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Unity InputField空格引起排版错误和回车换行

Unity InputField空格引起排版错误和回车换行

作者: ShawnWeasley | 来源:发表于2020-07-23 19:13 被阅读0次

在做一些输入工作时InputField总会引起一些错误,比如输入空格符时,会引起后面文字的换行错误(对英语友好,使得单词不会中断),但对中文就不太友好了。
这里记录一下解决方案:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 修复InputField输入时因空格引起的换行显示错误问题
/// </summary>
public class InputFieldFixSpace : MonoBehaviour
{
    //代替空格的空格符
    private static readonly string no_breaking_space = "\u00A0";
    private InputField inputField;
    void Start()
    {
        inputField = GetComponent<InputField>();
        inputField.onValueChanged.AddListener(FixSpace);
    }

    /// <summary>
    /// 修复空格符
    /// </summary>
    /// <param name="inputstr">输入文字</param>
    void FixSpace(string inputstr)
    {
        inputField.text = inputstr.Replace(" ", no_breaking_space);
    }
}

为每个InputField添加这个脚本即可监听输入,替换为no_breaking_space。


第二个问题,在输入多行时回车会默认退出输入状态,是下面这个设置导致的:

image.png
如果选择newline就是指回车会输入换行符,如果选第二个就是退出选中状态,如果需要监听参考这篇

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