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iOS多线程总结

iOS多线程总结

作者: 斑驳的流年无法释怀 | 来源:发表于2018-08-20 16:54 被阅读45次

    iOS中的常见多线程方案

    image.png

    GCD的常用函数

    GCD中有2个用来执行任务的函数

    • 用同步的方式执行任务
      dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
      queue:队列
      block:任务

    • 用异步的方式执行任务
      dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    GCD源码

    GCD的队列

    GCD的队列可以分为2大类型

    • ==并发==队列(Concurrent Dispatch Queue)
      可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
      并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    • ==串行==队列(Serial Dispatch Queue)
      让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    容易混淆的术语

    有4个术语比较容易混淆:==同步、异步、并发、串行==

    同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

    • 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    • 异步:在新的线程中(主线程除外)执行任务,具备开启新线程的能力

    并发和串行主要影响:任务的执行方式

    • 并发:多个任务并发(同时)执行
    • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    各种队列的执行效果

    image.png

    ==使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)==

    // 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?会!
    NSLog(@"执行任务1");
        
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"执行任务2");
    });
        
    NSLog(@"执行任务3");
        
    // dispatch_sync立马在当前线程同步执行任务
    
     // 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?会!
    NSLog(@"执行任务1");
        
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{ // 0
       NSLog(@"执行任务2");
            
    dispatch_sync(queue, ^{ // 1
         NSLog(@"执行任务3");
       });
        
       NSLog(@"执行任务4");
    });
        
    NSLog(@"执行任务5");
    

    队列组的使用

    思考:如何用gcd实现以下功能
    异步并发执行任务1、任务2
    等任务1、任务2都执行完毕后,再回到主线程执行任务3

    // 创建队列组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        // 创建并发队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        // 添加异步任务
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                NSLog(@"任务1-%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                NSLog(@"任务2-%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        
        // 等前面的任务执行完毕后,会自动执行这个任务
        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
    

    多线程的安全隐患

    资源共享

    1块资源可能会被多个线程共享,也就是==多个线程可能会访问同一块资源==
    比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件,当多个线程访问同一块资源时,很容易引发==数据错乱和数据安全==问题

    多线程安全隐患示例 – 存钱取钱

    存钱取钱

    多线程安全隐患示例 – 卖票

    卖票 多线程安全隐患分析

    多线程安全隐患的解决方案

    • 解决方案:使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行)
    • 常见的线程同步技术是:加锁

    GNUstep

    GNUstep是GNU计划的项目之一,它将Cocoa的OC库重新开源实现了一遍

    GNUstep源码地址

    虽然GNUstep不是苹果官方源码,但还是具有一定的参考价值

    iOS中的线程同步方案

    • OSSpinLock
    • os_unfair_lock
    • pthread_mutex
    • dispatch_semaphore
    • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    • NSLock
    • NSRecursiveLock
    • NSCondition
    • NSConditionLock
    • @synchronized

    OSSpinLock

    OSSpinLock叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源
    目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题
    如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁
    需要导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>

    // 初始化锁
    OSSpinLock lock = OS_SPINLOCK_INIT;
    //尝试加锁(如果需要等待就不加锁,直接返回false;如果不需要等待就加锁,返回true)
    OSSpinLockTry(&lock)
    // 加锁
    OSSpinLockLock(&lock); 
    // 解锁
    OSSpinLockUnlock(&lock);
    

    os_unfair_lock

    os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持
    从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
    需要导入头文件#import <os/lock.h>

    -** Low-level lock的特点等不到锁就休眠

    //初始化
    os_unfair_lock moneyLock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
    //尝试加锁
    os_unfair_lock_trylock(&moneyLock);
    //加锁
    os_unfair_lock_lock(&moneyLock);   
    //具体操作
    //解锁
    os_unfair_lock_unlock(&moneyLock);
    

    pthread_mutex

    mutex叫做==”互斥锁”==,等待锁的线程会处于休眠状态
    需要导入头文件#import <pthread.h>

    pthread_mutex_t moneyMutex;
    // 初始化属性
    pthread_mutexattr_t attr;
    pthread_mutexattr_init(&attr);
    pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_DEFAULT);
    // 初始化锁
    pthread_mutex_init(mutex, &attr);
    // 销毁属性
    pthread_mutexattr_destroy(&attr);
    //尝试加锁
    pthread_mutex_trylock(&moneyMutex);
    //加锁
    pthread_mutex_lock(&moneyMutex);
    //具体操作
    //解锁
    pthread_mutex_unlock(&moneyMutex);
    //销毁锁
    pthread_mutex_destroy(&moneyMutex);
    

    Mutex type attributes

    #define PTHREAD_MUTEX_NORMAL        0
    #define PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK    1
    #define PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE     2
    #define PTHREAD_MUTEX_DEFAULT       PTHREAD_MUTEX_NORMAL
    
    • pthread_mutex – 递归锁
    pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
    
    • pthread_mutex – 条件
    pthread_cond_t cond;
    // 初始化条件
    pthread_cond_init(&_cond, NULL);
    
    if (条件) {
        // 等待条件(进入休眠,放开mutex锁;呗唤醒后,会再次对mutex加锁)
        pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
    }
        
    // 信号(激活一个等待条件的线程)
    pthread_cond_signal(&_cond);
    // 广播(激活所有等待条件的线程)
    //pthread_cond_broadcast(&_cond);
    pthread_mutex_unlock(&_mutex);
    

    NSLock、NSRecursiveLock

    NSLock是对mutex普通锁的封装
    NSRecursiveLock也是对mutex递归锁的封装,API跟NSLock基本一致

    @protocol NSLocking
    
    - (void)lock;
    - (void)unlock;
    
    @end
    
    @interface NSLock : NSObject <NSLocking> {
    
    - (BOOL)tryLock;
    - (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
    
    @property (nullable, copy) NSString *name API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
    
    @end
    

    NSCondition

    ==NSCondition==是对==mutex==和==cond==的封装

    @interface NSCondition : NSObject <NSLocking> {
    
    - (void)wait;
    - (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;
    - (void)signal;
    - (void)broadcast;
    
    @property (nullable, copy) NSString *name API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
    
    @end
    

    NSConditionLock

    NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值

    @interface NSConditionLock : NSObject <NSLocking> {
    
    - (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
    
    @property (readonly) NSInteger condition;
    - (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
    - (BOOL)tryLock;
    - (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;
    - (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
    - (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
    - (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;
    
    @property (nullable, copy) NSString *name API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
    
    @end
    

    dispatch_semaphore

    ==semaphore==叫做”信号量”
    信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
    信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步

    //初始化信号量
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    // 如果信号量的值 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
    // 如果信号量的值 <= 0,就会休眠等待,直到信号量的值变成>0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
    dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    // 让信号量的值+1
    dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
    

    Semaphore宏定义

    #define SemaphoreBegin \
    static dispatch_semaphore_t semaphore; \
    static dispatch_once_t onceToken; \
    dispatch_once(&onceToken, ^{ \
        semaphore = dispatch_semaphore_create(1); \
    }); \
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    #define SemaphoreEnd \
    dispatch_semaphore_signal(semaphore);   
    

    使用方式

    SemaphoreBegin;    
    // 操作 
    SemaphoreEnd;
    

    dispatch_queue

    直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的

    dispatch_queue_t moneyQueue;
    self.moneyQueue = dispatch_queue_create("moneyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_sync(moneyQueue, ^{
           //任务
        });
    

    @synchronized

    ==@synchronized==是对==mutex==递归锁的封装
    源码查看:objc4中的objc-sync.mm文件
    @synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作

    static NSObject *lock;
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            lock = [[NSObject alloc] init];
        });
        
        @synchronized(lock) {
            [super __saleTicket];
        }
    

    iOS线程同步方案性能比较

    性能从高到低排序

    1. os_unfair_lock(iOS10以后)
    2. OSSpinLock(废弃,存在问题)
    3. dispatch_semaphore
    4. pthread_mutex
    5. dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    6. NSLock
    7. NSCondition
    8. pthread_mutex(recursive)
    9. NSRecursiveLock
    10. NSConditionLock
    11. @synchronized

    自旋锁、互斥锁比较

    1. 什么情况使用自旋锁比较划算?
    • 预计线程等待锁的时间很短
    • 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
    • CPU资源不紧张
    • 多核处理器
    1. 什么情况使用互斥锁比较划算?
    • 预计线程等待锁的时间较长
    • 单核处理器
    • 临界区有IO操作
    • 临界区代码复杂或者循环量大
    • 临界区竞争非常激烈

    atomic

    atomic用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在getter和setter内部加了线程同步的锁
    可以参考源码objc4的objc-accessors.mm
    它并不能保证使用属性的过程是线程安全的

    iOS中的读写安全方案

    1. 思考如何实现以下场景
    • 同一时间,只能有1个线程进行写的操作
    • 同一时间,允许有多个线程进行读的操作
    • 同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作
    1. 上面的场景就是典型的“多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有
    • pthread_rwlock:读写锁
    • dispatch_barrier_async:异步栅栏调用

    pthread_rwlock

    等待锁的线程会进入休眠

    @property (assign, nonatomic) pthread_rwlock_t lock;
    - (void)rwlockTest {
        // 初始化锁
        pthread_rwlock_init(&_lock, NULL);
        
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            dispatch_async(queue, ^{
                [self read];
            });
            dispatch_async(queue, ^{
                [self write];
            });
        }
    }
    
    - (void)read {
        pthread_rwlock_rdlock(&_lock);
        //读任务
        pthread_rwlock_unlock(&_lock);
    }
    
    - (void)write
    {
        pthread_rwlock_wrlock(&_lock);
        //写任务
        pthread_rwlock_unlock(&_lock);
    }
    
    - (void)dealloc
    {
        pthread_rwlock_destroy(&_lock);
    }
    

    dispatch_barrier_async

    • 这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的
    • 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果
    self.queue = dispatch_queue_create("rw_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            
            dispatch_async(self.queue, ^{
                [self read];//读操作
            });
            
            dispatch_barrier_async(self.queue, ^{
                [self write];//写操作
            });
        }
    
    • 队列的特点:排队、FIFO
      dispatch_sync:立刻在当前线程执行任务,执行完毕才能继续往下执行

    si指令

    s->单步 step一行oc代码
    i->instruction一行汇编代码
    next -> 区别是会跳过函数
    c -> continue 过掉当前断点

    通过汇编代码的调试可以看出

    • jne j->jump
      自旋锁(while循环)
      自旋锁属于高级锁:不睡觉

    • syscall -> 系统函数,睡觉去了

    强引用thread无法解决线程的后续任务无法调用的问题,使用runloop是为了让线程保持激活状态

    线程同步的本质是:多条线程不同时占用同一份资源,也就是只要按顺序访问就不会有问题。

    信号量:控制最大并发数

    synchronize是一个递归锁,是对pthreadmutex的封装
    如何证明是递归锁(如果可以递归调用,说明是递归锁)

    lock和unlock之间的代码叫临界区

    atomic

    id objc_getProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, BOOL atomic) {
        if (offset == 0) {
            return object_getClass(self);
        }
    
        // Retain release world
        id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
        if (!atomic) return *slot;
            
        // Atomic retain release world
        spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
        slotlock.lock();
        id value = objc_retain(*slot);
        slotlock.unlock();
        
        // for performance, we (safely) issue the autorelease OUTSIDE of the spinlock.
        return objc_autoreleaseReturnValue(value);
    }
    

    读写安全:多读单写
    读不会破坏以前的数据。
    结果之所以出现问题,就是因为包含了写(改)操作

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