Symbol
- 概述
- 作为属性名的symbol
- 属性名的遍历
- Symbol的方法
- 内置的symbol值
概述
Symbol的原理:保证每一个属性名都是独一无二的,从根本上防止属性名的冲突。
symbol
表示独一无二的值,是JavaScript的第七种数据类型。
生成
Symbol
值通过Symbol函数,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。而Symbol类型的属性名都是独一无二的,保证不会与其他属性名发生冲突。
let s = Symbol();
typeof s;//Symbol
<mark>注意</mark>:Symbol函数前不能用new
命令,这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。
Symbol函数接受参数
字符串为参数(Symbol实例的描述,在打印时易于区分)
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
对象为参数
先调用对象的toString()
方法将其转为字符串,然后再生成Symbol值。
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
<mark>注意</mark>:
1.Symbol
函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的。
2.Symbol值不能与其他类型的值进行运算
3.Symbol值可以显式转为字符串
4.Symbol值可以转为布尔型,但不能转为数值。
作为属性名的Symbol值
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol();
let a={};
a[Symbol]='Hello'//写法一
Object.defineProperty(a,mySymbol,{ value: 'Hello' });//写法二
<mark>注意</mark>:
1.Symbol作为对象属性名时,不能用点运算符。(点运算符后面总是字符串)
2.在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。方括号中的属性名代表了Symbol值。
3.Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
魔术字符串
在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。
属性名的遍历
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
-
Object.getOwnPropertySymbols()
:返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。 -
Reflect.ownKeys()
:返回所有类型的键名。
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
Symbol的方法
Symbol.for()
(重新使用同一个Symbol值)
它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key值是否已经存在,不存在的话才会新建一个值。而Symbol.()
方法没有登记机制,所以每次调用都是不同的值。
Symbol.Keyfor()
返回一个已登记的Symbol类型的值Key。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
Singleton 模式
Singleton模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
内置的Symbol对象
Symbol.hasInstance
对象的该属性指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance] (foo)
。
Symbol.isConcatSpreadable(默认等于undefined)
对象的Symbol.isConcatSpreadable
属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()
时,是否可以展开。
//数组的默认行为可以展开
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
//数组的对象默认不展开
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
Symbol.species
对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
const a = new MyArray();
const b = a.map(x => x);
b instanceof MyArray // false
b instanceof Array // true
Symbol.match
对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
[Symbol.match](string) {
return 'hello world'.indexOf(string);
}
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
Symbol.replace
对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值。
-
symbol.replace
接受两个参数:第一个参数是replace方法正在作用的对象,第二个参数是替换后的值。String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) // 等同于 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
Symbol.search
对象的Symbol.search
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.search](string) {
return string.indexOf(this.value);
}
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
Symbol.split
对象的Symbol.split
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)
class MySplitter {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.split](string) {
let index = string.indexOf(this.value);
if (index === -1) {
return string;
}
return [
string.substr(0, index),
string.substr(index + this.value.length)
];
}
}
'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
// ['', 'bar']
'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
// ['foo', '']
'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
// 'foobar'
Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator
属性,指向该对象的默认遍历器方法。
对象进行for...of
循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器。
class Collection {
*[Symbol.iterator]() {
let i = 0;
while(this[i] !== undefined) {
yield this[i];
++i;
}
}
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for(let value of myCollection) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive
属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive
:一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
-
Number:该场合需要转成数值
-
String:该场合需要转成字符串
-
Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case 'number': return 123; case 'string': return 'str'; case 'default': return 'default'; default: throw new Error(); } } }; 2 * obj // 246 3 + obj // '3default' obj == 'default' // true String(obj) // 'str'
Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag
属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString
方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。
// 例一
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"
// 例二
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'xxx';
}
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables
属性,指向一个对象。<mark>该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。</mark>
Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// includes: true,
// keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
<mark>上面代码说明,数组有 7 个属性,会被with命令排除。</mark>
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