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View的事件传递详细过程

View的事件传递详细过程

作者: 一刀牛 | 来源:发表于2017-09-09 02:20 被阅读0次

    一、先分析下Activity里面的事件传递过程

    • 组件Activity接收事件调用 dispatchTouchEvent()方法其代码如下:
     public boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent. ACTION_DOWN) {
           onUserInteraction();                          
        }
        
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {  
            return true; 
        }
      
       return onTouchEvent(ev);
    }
    
    • 关键代码分析 ,getWindow()返回 PhoneWindow,然后查看其代码,然后调用的是DecorView.superDispatchTouchEvent , 所以这里先判断view是否拦截事件返回true表示子view将事件进行了处理,不在调用下面的activity的onTouchEvent方法了。

    最后,如果要在activity里面的onTouchEvent做事件处理的话,需要对dispatchTouchEvent进行重写处理。

    二、分析ViewGroup 以及子 View之间的事件传递

    1.ViewGroup.dispatchTouchEvent 方法中ACTION_DOWN 事件分发的一个简单流程图:

    01.png

    2.注意这几个方法调用关系:

    • ViewGroup.dispatchTouchEvent
      主要做子view事件的分配过程

    • ViewGroup.onInterceptTouchEvent
      做事件拦截处理,需要什么事件返回true,进行拦截

    • View.dispatchTouchEvent
      主要关注在这里调用了onTouchEvent方法了

    • View.onTouchEvent
      真正做滑动,点击,长按事件的实现

    其中ViewGroup.dispatchTouchEvent最为重要,事件传递核心实现就是在这里完成的

    3.然后看ViewGroup.dispatchTouchEvent源码时候,注意几个重要的地方:

    • mFirstTouchTarget
      链式结构头引用,保存拦截ACTION_DOWN事件的View

    • dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,View child, int desiredPointerIdBits) 方法里面代码
      主要关注child传入为null时候做了什么事情

    • addTouchTarget()
      子View拦截MOTION_DOWN事件,创建Target对象保存该View,形成一个保存了拦截MOTION_DOWN事件的链式,并赋值给mFirstTouchTarget

    • onInterceptTouchEvent方法等地方处理的代码。

    下面开始分析ViewGroup.dispatchTouchEvent方法的实现,可以对照源码自己看。主要讲解ACTION_DOWN事件传递过程,后面ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件,依据ACTION_DOWN事件,自己可以走一遍。

    4.然后分析标注的第1处代码分析,onInterceptTouchEvent调用

    // Check for interception.
    final boolean intercepted;
    开始时候ACTION_DOWN事件进入 ||  mFirstTouchTarget !=null的情
    况,等把ACTION_DOWN事件分析完后,后续的ACTION_MOVE,ACTION_UP再分析
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
            || mFirstTouchTarget != null) {   
        final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & 
    FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  //拦截的标志,默认都是false
        if (!disallowIntercept) {   //默认情况下,都是可以进入的
            intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
            ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
        } else {
            intercepted = false;
        }
    } else {
        // There are no touch targets and this action is not an initial down
        // so this view group continues to intercept touches.
        intercepted = true;
    }
    
    

    这里就很简单了,ACTION_DOWN事件时,调用onInterceptTouchEvent 来判断是否被拦截了。注意这里出现的 intercepted 变量后面会用到。

    5.第3处代码分析,ACTION_DOWN被子view拦截后的处理

    ACTION_DOWN是所有touchEvent事件的起点, 所以在ACTION_DOWN事件传来的时候,对子view里面各个dispatchTouchEvent 和onTouchEvent进行判断 是否需要消耗事件,如果要消耗就返回true,并且为其在mFirstTouchTarget 所在的链式结构上保存,其有后序的事件需要传递过去,就只需要处理这个上面保存的view。

    TouchTarget newTouchTarget = null;
    boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
    if (!canceled && !intercepted) {    //没有被拦截和事件没有被取消就进去
         
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
         
            final int childrenCount = mChildrenCount;
            if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                final float x = ev.getX(actionIndex);
                final float y = ev.getY(actionIndex);
                final View[] children = mChildren;   //view个数
    //for循环来遍历当前View下面的子view, 找到哪个view是在点击的范围内
                for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                    final int childIndex = customOrder
                            ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
                    final View child = (preorderedList == null)
                            ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
    
                    if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                        if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                            continue;
                        }
                        childWithAccessibilityFocus = null;
                        i = childrenCount - 1;
                    }
                    
                   //不在该view点击范围或者view是在做一些移动的操作及动画,就跳过继续找
                    if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                            || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        continue;
                    }
    
                   //多点触摸的处理
                    newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                    if (newTouchTarget != null) {
                        // Child is already receiving touch within its bounds.
                        // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                        break;
                    }
    
                    resetCancelNextUpFlag(child);
    
                    该方法里面会调用child.dispatchTouchEvent - >child.onTouchEvent ,依次返回结果,返回true表示子view拦截了
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                        // Child wants to receive touch within its bounds.
                        mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                        if (preorderedList != null) {
                            // childIndex points into presorted list, find original index
                            for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                    mLastTouchDownIndex = j;
                                    break;
                                }
                            }
                        } else {
                            mLastTouchDownIndex = childIndex;
                        }
                        mLastTouchDownX = ev.getX();
                        mLastTouchDownY = ev.getY();
    
    
                       //addTouchTarget 方法里面创建target保存对应的view,然后赋值给mFirstTouchTarget, 后续事件传递过来,只需要处理这里里面保存的view
                      注意 这里是在MotionEvent.ACTION_DOWN 事件情况创建,其它事件不会进来这里。
                 
                       newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                        alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                        break;
                    }
    
                    // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                    // the flag and do a normal dispatch to all children.
                    ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                }
                if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
            }
        }
    }
    

    ViewGroup的dispatchTransformedTouchEvent()方法的代码片段:

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
         ......
        final boolean handled;
        // Perform any necessary transformations and dispatch.
        if (child == null) {
           进入该方法可以看到,交给自己的onTouchEvent处理了
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            ......
             
            //这里调用dispatchTouchEvent,  如果child是viewGroup,
           那么又回到了上面,如果是view会看到,最终交给自己的onTouchEvent处理
            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }
    
        // Done.
        transformedEvent.recycle();
        return handled;
    }
    

    View内部的 dispatchTouchEvent方法:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        // If the event should be handled by accessibility focus first.
       
         ....代码省略
         
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }
    
            if (!result && onTouchEvent(event)) {     这里调用自己的onTouchEvent了。
                result = true;
            }
        }
    
        ....代码省略
        return result;
    }
    

    ViewGroup:addTouchTarget的代码:

    给mFirstTouchTarget 进行赋值:

    private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
     //创建target , 保存对应的child
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
    
        target.next = mFirstTouchTarget;  //这里形成了链式结构
    
        mFirstTouchTarget = target;  //mFirstTouchTarget始终指向链头
    
        return target;
    }
    

    结果:
    首先mFirstTouchTarget是在上面提到的 addTouchTarget()方法里面被赋值的, 而且该方法是在ACTION_DOWN事件 和 dispatchTransformedTouchEvent返回true的时候才会执行,即ACTION_DOWN事件被子view拦截了,从而依次形成一个链式结构,保存拦截了ACTION_DOWN事件的view。注意去看addTouchTarget方法,很关键: mFirstTouchTarget ->next

    6. 第2处代码关键代码以及后续的ACTION_MOVE,ACTION_UP等时事件传递的地方:

    看到没这里mFirstTouchTarget开始使用了, 然后会出现3种情况:

    • ACTION_DOWN 被onInterceptTouchEvent拦截,看上面代码可知:mFirstTouchTarget = null.
      看下面的代码可以,dispatchTransformedTouchEvent()传入的child = null就会执行super.dispatchTouchEvent方法,在view类里面找到,然后看到会调用自己onTouchEvent方法。

    • ACTION_DOWN没有被onInterceptTouchEvent拦截,但是dispatchTransformedTouchEvent()调用返回false,表明各个子view就没有要处理相应事件,依然mFirstTouchTarget = null同上处理

    • ACTION_DOWN没有被onInterceptTouchEvent拦截,但是dispatchTransformedTouchEvent()处为true,
      这时mFirstTouchTarget 就不为空了,执行相关代码赋值handled = true

    • 后序的ACTION_MOVE、ACTION_UP等情况,会出处理ACTION_DOWN事件时保存在mFirstTouchTarget的链结构上的view

    这里些代码都是在ViewGroup.dispatchTouchEvent 方法里面顺序调用下来的:

    // Dispatch to touch targets.
    if (mFirstTouchTarget == null) {   //没有子view需要消耗事件,自己处理
        // No touch targets so treat this as an ordinary view.
        //这里child为Null,所有就会调用自己super.dispatchTouchEvent 
    即View.dispatchTouchEvent(),然后会调用自己的onTouchEvent()
        handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
    } else {    //有子view需要消耗事件
        
        TouchTarget predecessor = null;
        TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
        while (target != null) {
          
            1. ACTION_DOWN事件时 alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true && target 与newTouchTarget相等,进入if语句,ACTION_DOWN事件在这里就基本结束了。
            final TouchTarget next = target.next;
            if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                handled = true;
            } else {
                2. 后续ACTION_UP,ACTION_MOVE等事件过来时,进入了else语句。
                
    
    //resetCancelNextUpFlag方法判断target.child是否是被临时移除掉了
                即有可能被GONE了,那么dispatchTransformedTouchEvent()中会发送ACTION_CANCE事件。intercepted即前面的onInterceptTouchEvent()方法返回的,表示是否进行拦截
                
                final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                        || intercepted;     
         
                //第3处代码
                //这里就是处理后续子view需要处理的ACTION_MOVE、ACTION_UP等事件处理,上面的cancelChild和 target.child 参数决定是否传递给子view,还是自己处理,具体进入该方法查看
                if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                        target.child, target.pointerIdBits)) {
                    handled = true;
                }
                if (cancelChild) {               
                   if (predecessor == null) {
                     //将这里赋值为null  ,下次ACTION_MOVE过来就直接走
                     mFirstTouchTarget  == null的逻辑了
                        mFirstTouchTarget = next; 
                    } else {
                        predecessor.next = next;
                    }
                    target.recycle();
                    target = next;
                    continue;
                }
            }
            predecessor = target;
            target = next;
        }
    }
    
    }
    
    return handled;
    
    
    为什么在1处只会有ACTION_DOWN事件会执行,代码2处执行的是其它事件了?

    首先 mFirstTouchTarget !=null,前面分析了什么情况下mFirstTouchTarget不为空了

    在 ACTION_DOWN事件时:
    • alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
    • 然后再看target == newTouchTarget是否相等了?
    1. 上面newTouchTarget=addTouchTarget()处代码,可知此时target与newTouchTarget是相等的,进入if语句

    2. 然后执行while循环最下面的代码:

    predecessor = target
    target = next;
    

    可以得到target = null了,while循环就结束了,MOTION_DOWN事件处理结束

    1. 为什么此时target = next会为null了?
        next为mFirstTouchTarget.next, mFirstTouchTarget指向ViewGroup中第一个拦截ACTION_DOWN事件的view,而ViewGroup中有且仅有一个子view会被点击,因此mFirstTouchTarget.next就为null了。
    在ACTION_MOVE和ACTION_UP等事件时:
    • alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; 直接执行else里面的代码。
    • 然后它是怎么根据mFirstTouchTarget,传递事件到子view的了?

    假如有个这样层次结构 ViewGroup1 - > ViewGroup2 - >View3 , View3需要有点击事件,那么就需要ACTION_DOWN和ACTION_UP。所以就需要先有ACTION_DOWN, 然后就有mFirstTouchTarget !=null,然后处理ACTION_UP事件传递下去的情况:

    1.首先调用 ViewGroup1.dispatchTouchEvent() 方法,如下的代码片段
        target = mFirstTouchTarget;   //此时mFirstTouchTarget.child = ViewGroup2
        while(target !=null){
              dispatchTransformedTouchEvent(target.child) 代码1处
              target = mFirstTouchTarget.next;  //这里target为null
        }
                
     2. 在代码1处
        这里child为ViewGroup2,又会执行ViewGroup2.dispatchTouchEvent() 此时
    ViewGroup2.mFirstTouchTarget.child = View3, 
    
    3. 在ViewGroup2.dispatchTouchEvent()方法里面的代码1处,
    child为View3, dispatchTransformedTouchEvent里面调用child.dispatchTouchEvent即View.dispatchTouchEvent,然后会调用onTouchEvent方法,此时ACTION_UP事件就传递到View3了。
    
            
    

    7.第4处代码简单介绍:

    你就直接找到View.dispatchTouchEvent里面的onTouchEvent方法就可以了,看里面方法的返回值处理,这是需要回传给前面调用的方法的。

    8. 其它事件处理情况:

    如果是ACTION_MOVE事件过程,根据ACTION_DOWN的流程跟着走一遍,主要就是看mFirstTouchTarget 变量在ACTION_DOWN事件的时候发生的变化。

    9.然后再简单分析下ScrollView里面有一个Button的情况:

    • button.setOnClickListerner 设置了点击事件, 需要消耗ACTION_DOWN 和ACTION_UP
    • ScrollView 需要消耗ACTION_MOVE
    1. 在onInterceptTouchEvent 里面,ACTION_DOWN没有拦截,ACTION_MOVE事件拦截了,ACTION_UP没有拦截

    2. 所以BUTTON就能接收到ACTION_DOWN 和 ACTION_UP事件,可以做点击事件处理

    3. ACTION_MOVE被拦截了,Scrollview可以进行滑动处理,但是后面ACTION_UP还是会被BUTTON接收,为什么没有点击事件了?

    因为在View的onTouchEvent()方法里面在ACTION_MOVE的情况下,执行了如下代码片段:

    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
          drawableHotspotChanged(x, y);
    
              // Be lenient about moving outside of buttons
             f (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                   // Outside button
                   removeTapCallback();    //移除了点击事件消息
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                           // Remove any future long press/tap checks
                            removeLongPressCallback();   //移除了长按事件的消息
    
                            setPressed(false);
                     }
             }
          break;
    

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