类型:策略类
适合人数:2-4人
牌数:87张
首先这是一款策略游戏,并且是一款经典的投筛购买决策类型的游戏。如果有再一次的人生,你会希望你的人生目标是什么?人生轨迹是什么?在这款游戏中,玩家每个人都需要经营自己的人生,根据自己的人生目标,以及公共的人生目标,经过自身的知识,维持相应的人际关系,保持一定的健康,通过辛勤的劳动,来获取相应的金钱;
在游戏中体会一生的过程,对生活,甚至对你的人生都会产生一定的思考性,记得第一次在朋友的指导下玩过这个游戏之后,确实体会到不一般的感悟,希望也能带给所有人一定的体会。
游戏道具
1.一张游戏展示板;
游戏展板2.75张卡片,12张童年卡,26张青年卡,20张中年卡,17张老年卡(根据颜色和Icon区分);
人生阶段3.8张人生目标,玩家可以根据人生目标的描述,进行人生轨迹的调整(根据颜色和Icon区分);
人生目标4.4张玩家帮助卡,正反两面,有详细说明每个Icon的含义;
说明牌5.7颗筛子
筛子其他基本游戏中用不上的道具,如积分卡片,指示物,不用也可以完成游戏,所以就不介绍了;
游戏设置
1.将青年牌,中年牌,老年牌分别洗匀,并按顺序放在游戏展示板相应的位置,如图展示:
2.从青年牌中,翻开5张放在游戏展示板的购买区;
3.将人生目标卡洗匀,接着每个玩家发一张,个人的人生目标只能自己看,不要Share给其他人看,这关联到个人人生轨迹的奋斗方向;
4.然后依照玩家人数,开出对应的人生目标卡,剩下的人生目标卡,放在游戏展示板的相应位置,作为共同目标;
5.将童年牌洗匀,每个玩家3张卡牌,接着利用轮抽的方式,每个玩家先从自己的3张牌中选择一张,然后剩下的2张传递给左边的玩家,以此类推,再进行选择,直到每个人拥有3张童年卡牌;
6.童年卡牌中拥有脚踏车的玩家为起始玩家,起始玩家将脚踏车卡片面朝上放在自己面前;
(若是有3个玩家,则一开始就要将脚踏车卡牌放进去,然后再随机选择8张童年卡牌进去);
自行车起始牌游戏流程:
游戏会进行多轮。每一轮玩家通过掷筛子,利用筛子的筹码来购买相应的卡牌,达成自己的人生目标,并且获得高的分数;
卡片依照背面的颜色和Icon,分为4个时期:童年,青年,中年,老年;而剩下的牌会按照青年,中年,老年的顺序,依次翻开供玩家们购买;
卡片功能分为上下两个部分,上半部分是购买的成本,下半部分是之后玩家每个回合获取的现成资源。
示例牌玩家必须利用手中的卡牌资源,再结合筛子投掷出来的资源,来进行卡牌购买;其实每个玩家都只能投掷4颗筛子,游戏的过程中,如果玩家购买到增加筛子的卡牌之后,那相应的可增加筛子的数量,以7颗筛子封顶。每个回合,除了筛出坏运气的筛子,其余筛子均有3次投掷的机会(即坏运气不可再次投掷),可选择任意筛子进行重新投掷;
筛子的6个位面分别表示:知识(灯泡Icon),健康(+ Icon),金钱(美元Icon),好运气(笑脸Icon),坏运气(哭脸Icon),人际关系(朋友Icon);
若玩家筛到3个好运气,便可购买场上任意一张卡牌,
若玩家筛到3个坏运气,便需要放弃掉自己面前(知识,健康,金钱,人际关系,工作中)的任意一张最上面的卡牌;
每个玩家每个回合最多只能购买2张卡牌,也可以选择不买;
每当一个玩家购买卡牌之后,会将剩余的卡牌往左移动,饭后翻开新的卡牌将空格补上,这个时候如果轮到起始玩家,且第一张卡牌没有被购买,则将第一张卡牌丢弃掉,重新翻牌往左移动补齐,以便每个玩家有5张卡牌可供选择购买;
卡牌依照内容有6中类型,可以参考卡牌右上角标识,分别为知识,健康,金钱,人际关系,工作,和闪电;
玩家买下卡牌时,必须将卡牌面朝上放在自己面前,并且按照种类放好,每一个种类只能有一张卡牌面朝上,剩下的会被放在下面,而且只有最上面卡牌的资源可以利用;
1.人际关系,健康,知识,当玩家购买了这3种卡牌时,可以决定卡牌的上下;
2.金钱,工作,当玩家购买了这2种卡牌时,不能决定卡牌的上下,只能将新的卡牌放在最上面;
3.闪电:此类卡牌是一次性的,可以再玩家购买卡牌时,利用上面的资源打出,只能使用一次,用完即被废掉,闪电卡牌不必放在面前,可以拿在手里当做手牌;
人生目标卡片,每个玩家的都不相同,用于游戏结束后个人加分计算;
每个玩家手中的目标卡只会增加自己的分数,除此之外,场上还会有共同的人生目标,而共同人生目标是所有人一起竞争的;
牌的总类社会救助
当一个时期的牌剩下最后一张时,即要过渡到下个人生阶段时,会立刻停止游戏,并检查是否要发动社会救助,当场上卡牌数量(此卡牌仅限于知识,健康,金钱,人际关系,工作,5种牌)最多的玩家,是卡牌数量最少玩家的2倍时,发起社会救助,卡牌最少的玩家,在5张待购买卡牌中随意且免费选择一张,此后游戏继续进行;
特殊卡牌的介绍
1.有花费的卡片
有些卡片的下半部会有Icon会红线删掉的标志,表示每回合都必须支付对应的成本资源,筛子或者卡片资源都可以,若玩家无法支付,则该张卡牌会被弃掉;
有花费的卡片自营产业这张CV牌,表示可以获得3个金钱,1个人际关系,但会失去1个健康;
经理这张CV牌表示可以获得3个金钱,1个知识,但是会失去1个人际关系;
2.2个颜色的卡片
有些卡片有2个颜色,表示该张卡牌可以作为2个种的任意一个角色使用,当玩家购买下该张卡片之后,需要立即决定作为哪一种角色使用,之后不可以更改;
双色牌双色牌,你可以自行决定把其归为健康一类或者知识一类;
3.工作伙伴
玩家可以使用左边或者右边(即相邻)玩家的任一种资源,被借用的玩家不可以拒绝,但是也不会失去任何资源;
工作伙伴4.Double加分卡牌
游戏结束算分时,若这些卡牌在最上面,一张卡牌当做两张来计算;
Double牌特殊资源牌
1.直接的分牌,胜利分数,玩家的得分
直接得分牌2.任意资源,可以当做任意一种健康,知识,金钱,人际关系等,但是不可以是好运气或者坏运气;
任意牌3.人寿保险,三个坏运气导致被弃牌,玩家可以使用人生保险来避免这一次的不幸;
人寿保险4.额外加筛,每一个符号可以增加每一回合的筛子数量,以7颗为上限;
额外加筛子这张牌表示可以额外加2颗筛子;
5.重置筛子,玩家可以在筛到特定筛子时,如果有该种重置筛子的技能,则可以重新摇筛;
重置筛子这张牌的效果是如果摇到1个坏运气的筛子,可以重新摇;
6.双向转化,可以将任意数量的指定资源转化为另一种相同数量的指定资源,且是双向的;
双向转化牌这张牌的功效是1个健康和1个知识可以相互转化使用;
7.单向转化,可以将任意数量的指定资源转化为另一种同等数量的指定资源,但是仅单向转化;
单向转化1个人际关系可以转化为任意牌,也就是1个人际关系可以转化为任意1个知识,金钱,健康,人际关系,反过来就不行;
8.特殊优惠牌:购买特定颜色的牌时,可以少一个符号
优惠卡片这张牌的意思是购买知识类牌的时候,可以少支付一个筹码;
积分规则
当桌面代购买区的卡牌数量少于玩家数量时,游戏结束,积分规则如下:
1.个人目标卡牌的分数;
2.共同目标卡牌的分数;
3.金钱卡牌的分数;
4.人际关系,健康,知识三个分类别的张数可以获得的分数(参考展示板右下角计分规则);
所有分数归类起来,总分最高者获胜;
积分规则虽然是一个策略性的游戏,但很多时候,也是拼运气,我就遇到过和新手一起玩这个游戏,我很认真的经营自己的人生,计算自己的卡牌数,但那个新手很早时期就通过进入老爸的公司获得足够的金钱,然后用足够的金钱购买到很多优质的资源,最后获胜了;
不服不行,运气也是一种优势!!!
玩过这款游戏之后,相信很多人会对人生多一种解读!!!
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