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“老奶奶”的python学习笔记(7)

“老奶奶”的python学习笔记(7)

作者: 菁_在路上 | 来源:发表于2019-11-22 18:58 被阅读0次

知识体系

第7关:实操小游戏项目

知识点

程序员最重要的能力“拆解问题”

问题拆解,指的是在做一件事或面对一个问题的时候,将其拆解成多个步骤或多个层次,逐步执行和解决问题,直至达到最终效果。程序员会将问题拆到无法再拆为止。

完成项目的流程

1、明确项目目标

达成什么目的 实现什么功能

2、分析过程,拆解项目

3、逐步执行,代码实现

实操小游戏

游戏目标

 这个游戏中,会随机生成玩家和敌人的属性,同时互相攻击,直至一方血量小于零。 另外,这样的战斗会持续三局,采取三局两胜制,最后输出战斗结果,公布获胜方。

分解过程:(为了便于理解,分成3个版本)

版本1.0:自定属性,人工PK

第1步:设定【玩家】和【敌人】的属性,即【血量】和【攻击】。

第2步:手动计算攻击一次,双方各自所剩的血量。

第3步:继续做人工计算:算一算,玩家攻击2次敌人,敌人的血量就等于0了,这时候可以结束战斗,打印游戏结果。

 版本2.0:随机属性,自动PK

 自动攻击的思路

你来我往中,变化的只是数值,其它不变。所以使用while函数循环

然后while的条件是:敌我双方的血量都要大于0才行 

确定了执行while循环的条件,接下来就是要填充循环内部的内容

版本3.0:打印战果,三局两胜

实现:

1.打印战果:每局战斗后,根据胜负平的结果打印出不同的提示;

2.三局两胜:双方战斗三局,胜率高的为最终赢家。

输出单局战果

 if player_life > 0 and enemy_life <= 0: print('敌人死翘翘了,你赢了')

elif player_life <= 0 and enemy_life > 0: print('悲催,敌人把你干掉了!')

 else: print('哎呀,你和敌人同归于尽了!')

三局两胜

三局战斗也是一个可以循环的结构,且循环次数是固定的,所以要用到for循环。

在这里我们可以使用for i in range( )的结构

要点:

1.想清楚哪些代码要嵌套到for循环里,即一局战斗里包括什么信息。确定了for写在哪里之后,一局战斗包含的所有信息都要缩进;

2.细节也需要留意,如局与局之间要怎么区分开来(时间间隔&打印局数信息)

特别需要检查和注意的:

1. for循环语句的位置放的对不对?这个关键在于,你想让哪些信息被循环展示。例如:如果你错将for循环语句放在了【随机属性】 和【自动战斗】之间,那每一局的战斗信息会是一样的,也就不存在什么三局两胜了。

2.你写完for循环语句后,需要缩进的信息【整体】缩进了吗?如果没有缩进,可能存在报错,或者只有部分战斗信息循环的情况。

3.细节注意到了吗?局与局之间要有明显间隔,那我们可以同时使用time.sleep()和print('现在是第x局')来完美解决这个问题。

n=n+1与n+=1是一个意思

 都代表"如果if后的条件满足,变量就+1"

格式化字符串 用【格式符%】

我们可以把%想象成:图书馆里用来占位的一本书

样式: print('血量:'+str(player_life)+' 攻击:'+str(player_attack)) print('血量:%s 攻击:%s' % (player_life,player_attack))

实现“计时器”功能 用import time。 import time 是调用time模块

样式和使用方法: import time 。通常import语句会写到代码的开头

要随机生成整数,就要用到random模块里的randint()函数,括号里放的是两个整数,划定随机生成整数的范围。

样式和使用方法: import random

举例: a = random.randint(1,100)的意思是随机生成1-100范围内(含1和100)的一个整数,并赋值给变量a 。

给变量取名字

标准的变量名最好是用英文来表达含义,如果是多个单词组成,需要用英文下划线_来隔开。 对于取英文变量名,推荐大家一个网站:CODELF,输入中文就可以看到别人是怎么命名的。

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