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Electron学习笔记(一)

Electron学习笔记(一)

作者: 大鱼的自我成长 | 来源:发表于2017-04-22 20:40 被阅读271次

    Electron学习笔记(Mac)

    参考资料:官方指南中文版快速入门

    官网例子Electron-quick-start

    quick-start安装与运行

    值得注意的是,这是一个不完整的应用,需要通过terminal来启动。
    
    #   从GitHub克隆到本地
    $ git clone https://github.com/electron/electron-quick-start
    
    #   切换到quick start目录
    $ cd electron-quick-start
    
    #   安装依赖库,并运行程序
    $ npm install && npm start
    
    # 关闭程序, 或在程序运行时使用Command+Q来退出程序
    $ Control + C
    
    

    安装依赖库的事件可能会比较久,耐心一点等待。

    运行之后界面如图:

    Paste_Image.png

    Hello World!

    We are using Node.js 7.4.0, Chromium 56.0.2924.87, and Electron 1.6.5.

    quick-start目录结构

    --- electron-quick-start
        |--- + node_modules
        |--- - package.json
        |--- - main.js
        |--- - index.html
        |--- - renderer.js
        |--- - README.md
        |--- - LICENSE.md
    
    package.json文件

    package.json提供应用的基本信息

    • name字段表示应用或是程序名称为electron-quick-start;
    • version显示当前程序的版本号为1.0.0
    • main字段声明的main.js为程序的启动脚本程序,它运行在主进程上。当未声明时,Electron会优先加载index.js;
    # package.js文件内容(quick-start)
    {
      "name": "electron-quick-start",
      "version": "1.0.0",
      "description": "A minimal Electron application",
      "main": "main.js",
      "scripts": {
        "start": "electron ."
      },
      "repository": "https://github.com/electron/electron-quick-start",
      "keywords": [
        "Electron",
        "quick",
        "start",
        "tutorial",
        "demo"
      ],
      "author": "GitHub",
      "license": "CC0-1.0",
      "devDependencies": {
        "electron": "~1.6.2"
      }
    }
    
    
    main.js文件

    main.js文件用于创建窗口和处理系统事件

    /********************
     ** main.js文件内容 **
     ********************/
     
    // 导入electron模块
    const electron = require('electron')
    
    // 应用生命控制app
    const app = electron.app
    
    // 创建一个原生浏览器窗口
    const BrowserWindow = electron.BrowserWindow
    
    // 引入path和URL模块
    const path = require('path')
    const url = require('url')
    
    // 保持对窗口对象的全局引用
    // 否则,窗口对象会在JS对象垃圾回收时自动关闭
    let mainWindow
    
    function createWindow () {
      // 创建浏览窗口
      mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})
    
      // 加载app的index.html文件
      mainWindow.loadURL(url.format({
        pathname: path.join(__dirname, 'index.html'),
        protocol: 'file:',
        slashes: true
      }))
    
      // Open the DevTools.打开开发者工具DevTools
      // mainWindow.webContents.openDevTools()
    
      // Emitted when the window is closed. 当窗口被关闭时,触发此事件
      mainWindow.on('closed', function () {
        // 取消引用 window 对象,如果你的应用支持多窗口的话,
        // 通常会把多个 window 对象存放在一个数组里面,
        // 与此同时,你应该删除相应的元素。
        mainWindow = null
      })
    }
    
    // Electron初始化完成,并准备好创建浏览窗口之后
    // 调用函数createWindow
    // 一些API也只有在此事件(ready)触发之后才能使用
    app.on('ready', createWindow)
    
    // 当所有窗口被关闭时,即事件window-all-closed被触发后,退出程序
    app.on('window-all-closed', function () {
      // 对于MacOS用户,往往需要使用command+q完全退出程序
      // 否则,绝大部分其菜单栏会保持激活状态。即程序并未完全退出。
      // 对于非Darwin平台来讲,如Windows,则直接退出程序
      if (process.platform !== 'darwin') {
        app.quit()
      }
    })
    
    // 若程序activate事件被触发时,执行该操作,创建一个新窗口
    app.on('activate', function () {
      // 在Mac系统中,若其他窗口都已关闭,点击dock面板上的程序图标时
      // 会重新创建一个窗口
      if (mainWindow === null) {
        createWindow()
      }
    })
    
    // 在这文件,你可以续写应用剩下主进程代码。
    // 也可以拆分成几个文件,然后用 require 导入。
    
    
    index.html文件

    实际自己的程序时,假若已有一个网页就搞定的程序,可以直接将此index.html文件替换为自己的文件即可。

    <!-- index.html -->
    
    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Hello World!</title>
      </head>
      <body>
        <h1>Hello World!</h1>
        <!-- 再次渲染进程中,你可以使用任何Node.js的API -->
        We are using Node.js <script>document.write(process.versions.node)</script>,
        Chromium <script>document.write(process.versions.chrome)</script>,
        and Electron <script>document.write(process.versions.electron)</script>.
      </body>
    
      <script>
        // 同样的,你也可以在此进程中引入其他文件
        require('./renderer.js')
      </script>
    </html>
    
    

    运行程序

    预编译运行electron-prebuilt
    1. 如果使用npm安装了Electron,则electron模块内包含了所有使用的预编译版本。
      可以直接在程序主目录下使用$ electron .命令来运行你的程序;
    2. 若是局部安装,则需要添加electron模块的相对路径,比如Mac系统内为$ .node_modules/.bin/electron .
    发行版本运行

    应用部署

    1. 拷贝所有资源文件来分发程序

    下载prebuilt binaries, 可以选择下载最新版本,也可以选择其他的。比如electron-v1.3.15-darwin-x64.zip。解压后,得到同名文件夹, 其目录结构如下:

    --- electron-v1.3.15-darwin-x64.zip
        |--- Electron
        |--- LICENSE
        |--- LICENSES.chromium.html
        |--- version
    

    右键查看Electron--> “查看包内容”,目录结构如下:

    --- Electron
       |--- + Frameworks
       |--- + MacOS
       |--- + Resources
       |--- Info.plist
       |--- PkgInfo
    

    然后,将程序应用,如electron-quick-start,改名为appelectron-quick-start <u>重命名为--></u> app。并将app放置在Electron资源文件夹Resources内,:

    electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
    ├── package.json
    ├── main.js
    └── index.html
    ├── ...
    
    

    到此,拷贝资源方式来分发一个完整的APP应用就完成了。

    2. 打包为asar文件防止源代码暴露

    asarGitHub地址点击asar。安装时,强烈建议<u>全局安装</u>

    打包app.asar文件,其他可以教程可以参考其GitHub教程。

    $ npm install -g asar
    $ asar -V
    ######V1.30.0######
    $ asar pack electron-quick-start app.asar
    

    打包完成之后,将app.asar复制到Electron资源文件夹下,替代原先的app资源文件。

     electron/Electron.app/Contents/Resources/
        └── app.asar
    

    打开Electron APP图标运行,正常运行说明打包成功。

    重命名是件复杂的事情,建议不要手动来操作。手动改名点这里
    第三方打包工具

    npm来安装第三方库工具,具体安装方式详见各自README文件。

    其他方法,如grunt等,暂不述,目前自己做个APP自己用,以上知识已足够。

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