模块化
模块化是指把一个复杂的系统分解到多个模块以方便编码。
很久以前,开发网页要通过命名空间的方式来组织代码,例如 jQuery 库把它的API都放在了 window.$
下,在加载完 jQuery 后其他模块再通过 window.$
去使用 jQuery。 这样做有很多问题,其中包括:
- 命名空间冲突,两个库可能会使用同一个名称,例如 Zepto 也被放在
window.$
下; - 无法合理地管理项目的依赖和版本;
- 无法方便地控制依赖的加载顺序。
当项目变大时这种方式将变得难以维护,需要用模块化的思想来组织代码。
CommonJS
CommonJS 是一种使用广泛的 JavaScript 模块化规范,核心思想是通过 require
方法来同步地加载依赖的其他模块,通过 module.exports
导出需要暴露的接口。 CommonJS 规范的流行得益于 Node.js 采用了这种方式,后来这种方式被引入到了网页开发中。
采用 CommonJS 导入及导出时的代码如下:
// 导入
const moduleA = require('./moduleA');
// 导出
module.exports = moduleA.someFunc;
CommonJS 的优点在于:
- 代码可复用于 Node.js 环境下并运行,例如做同构应用;
- 通过 NPM 发布的很多第三方模块都采用了 CommonJS 规范。
CommonJS 的缺点在于这样的代码无法直接运行在浏览器环境下,必须通过工具转换成标准的 ES5。
CommonJS 还可以细分为 CommonJS1 和 CommonJS2,区别在于 CommonJS1 只能通过
exports.XX = XX
的方式导出,CommonJS2 在 CommonJS1 的基础上加入了module.exports = XX
的导出方式。 CommonJS 通常指 CommonJS2。
AMD
AMD 也是一种 JavaScript 模块化规范,与 CommonJS 最大的不同在于它采用异步的方式去加载依赖的模块。 AMD 规范主要是为了解决针对浏览器环境的模块化问题,最具代表性的实现是 requirejs。
采用 AMD 导入及导出时的代码如下:
// 定义一个模块
define('module', ['dep'], function(dep) {
return exports;
});
// 导入和使用
require(['module'], function(module) {
});
AMD 的优点在于:
- 可在不转换代码的情况下直接在浏览器中运行;
- 可异步加载依赖;
- 可并行加载多个依赖;
- 代码可运行在浏览器环境和 Node.js 环境下。
AMD 的缺点在于JavaScript 运行环境没有原生支持 AMD,需要先导入实现了 AMD 的库后才能正常使用。
ES6 模块化
ES6 模块化是欧洲计算机制造联合会 ECMA 提出的 JavaScript 模块化规范,它在语言的层面上实现了模块化。浏览器厂商和 Node.js 都宣布要原生支持该规范。它将逐渐取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
采用 ES6 模块化导入及导出时的代码如下:
// 导入
import { readFile } from 'fs';
import React from 'react';
// 导出
export function hello() {};
export default {
// ...
};
ES6模块虽然是终极模块化方案,但它的缺点在于目前无法直接运行在大部分 JavaScript 运行环境下,必须通过工具转换成标准的 ES5 后才能正常运行。
样式文件中的模块化
除了 JavaScript 开始模块化改造,前端开发里的样式文件也支持模块化。 以 SCSS 为例,把一些常用的样式片段放进一个通用的文件里,再在另一个文件里通过 @import
语句去导入和使用这些样式片段。
// util.scss 文件
// 定义样式片段
@mixin center {
// 水平竖直居中
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
}
// main.scss 文件
// 导入和使用 util.scss 中定义的样式片段
@import "util";
#box{
@include center;
}
code.png
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