网上关于防抖和节流的文章五花八门,
有些人还把防抖和节流的概念搞混了,
有些人写的代码只提出概念,
没有实际应用的实例,
这导致大家看完了,也理解了概念原理,但是实际应用中,把它封装成为函数,并在多事件调用的时候就不会做了。
我写了一些小小的实例,大家可以把代码粘贴到本地,实际测试一下,
既能明白防抖和节流两个问题的区别,也能实际应用在事件中。
html code:
<body style="padding-top:50px;">
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<div class="container">
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</ul>
<form class="form-inline my-2 my-lg-0">
<input class="form-control mr-sm-2" type="text" placeholder="Search">
<button class="btn btn-secondary my-2 my-sm-0" type="submit">Search</button>
</form>
</div>
</div>
</nav>
<div class="container" style="height:3000px;">
<div class="row mt-5">
<div class="col">
<div class="alert alert-dismissible alert-primary">
<button type="button" class="btn btn-warning" id="btn1">点击增加</button>
<strong id="sum1">00</strong> 节流前
</div>
</div>
<div class="col">
<div class="alert alert-dismissible alert-primary">
<button type="button" class="btn btn-warning" id="btn2">点击增加</button>
<strong id="sum2">00</strong> 使用if节流后
</div>
</div>
<div class="col">
<div class="alert alert-dismissible alert-primary">
<button type="button" class="btn btn-warning" id="btn3">点击增加</button>
<strong id="sum3">00</strong> 使用setTimeout防抖
</div>
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="col">
<div class="alert alert-dismissible alert-primary">
<button type="button" class="btn btn-warning" id="btn4">点击增加</button>
<strong id="sum4">00</strong> 节流加防抖
</div>
</div>
<div class="col">
<div class="alert alert-dismissible alert-primary">
<div class="form-group">
<label class="col-form-label " for="input5">在input上使用防抖</label>
<input type="text" class="form-control" placeholder="请输入内容" id="input5">
</div>
<p >在input上使用防抖</p>
<ul class="list-group list-group-flush" id="text5">
</ul>
</div>
</div>
<div class="col">
<div class="alert alert-dismissible alert-primary">
<button type="button" class="btn btn-warning" id="btn6">点击增加</button>
<strong id="sum6">00</strong> 备用
</div>
</div>
</div>
</div>
</body>
css:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://bootswatch.com/4/solar/bootstrap.min.css" />
js code:
节流前
var sum1 = document.getElementById('sum1');
var btn1 = document.getElementById('btn1');
btn1.onclick = function (){
sum1.innerText = parseInt(sum1.innerText)+ 1;
}
这个时候,你点击按钮就发现,点的越快,数值增加的越快。
性能优化:降低代码执行频率
使用if节流后
var sum2 = document.getElementById('sum2');
var btn2 = document.getElementById('btn2');
function throttle2 (fn,t){
var lastTime = 0;
return function(e){
var nowTime = new Date().getTime();
if(nowTime - lastTime > t){
fn.apply(this, arguments);
lastTime = nowTime;
}
}
}
function click2 (e){
//console.log(this, e);
sum2.innerText = parseInt(sum2.innerText) + 1;
}
btn2.onclick = throttle2(click2,1000);
添加节流后,你点击按钮再快,数值还是按照1000一个的速度增加的。
我已经将节流操作,封装为一个函数,只需调用这个函数,就能给你需要添加的事件,添加上节流功能。
使用setTimeout防抖
var sum3 = document.getElementById('sum3');
var btn3 = document.getElementById('btn3');
function debounce3(fn,t){
var timer = null;
return function(){
var context = this, args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(context,args);
}, t);
}
}
function click3 (e){
console.log(this, e);
sum3.innerText = parseInt(sum3.innerText) + 1;
}
btn3.onclick = debounce3(click3,1000);
同样的事件,使用防抖,你会发现,和节流不同的是,你每次快速点击的过程中,是不计算时间的,只有你停止点击按钮,才开始计时,
这里我定的时间是1000毫秒,你可以方便的在调用事件的时候修改时间。
我们还可以把防抖和节流一起使用,
防抖+节流,使用if+setTimeout
var sum4 = document.getElementById('sum4');
var btn4 = document.getElementById('btn4');
function throttle4(fn,n,t){
var timer = null, begin = new Date();
return function(){
var context = this, args = arguments,current = new Date();
clearTimeout(timer);
if (current-begin>=n) {
fn.apply(context,args);
begin = current;
} else {
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(context,args);
}, t);
}
}
}
function click4 (e){
console.log(this, e);
sum4.innerText = parseInt(sum4.innerText) + 1;
}
btn4.onclick = throttle4(click4,1000,500);
我把上面的事件都写成一个类型--按钮点击,方便大家比较差异。
下面是防抖的其他应用。
在input输入框上使用setTimeout防抖
var text5 = document.getElementById('text5');
var input5 = document.getElementById('input5');
function debounce5(fn,t){
var timer = null;
return function(){
var context = this, args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(context,args);
}, t);
}
}
function ajax5 (e){
//console.log(this, e);
var oLi = document.createElement('li');
oLi.setAttribute('class', 'list-group-item');
oLi.innerText = input5.value;
text5.appendChild(oLi);
//text5.innerText = input5.value;
}
input5.oninput = debounce3(ajax5,1000);
这个在百度搜索上很常用,当你输入一些词语的时候,不会每时每刻,每个字都发送到服务器,去请求数据,只有你输入停顿之后,才显示搜索结果。
以上,都是大白话的说法,下面用比较严谨的说法总结一下:
总结:防抖的原理:
通过setTimeout设置毫秒时间,在你触发事件后,n秒内没有再次触发事件,处理函数才会执行,如果在这一段时间来到之前,又一次触发了事件,那就重新计时。
用户停止输入的时候,才触发查询的请求。
下面是节流的其他应用
把函数节流,应用在滚动事件onscroll上
这个实例,实现了顶部导航条滚动变色的功能。
var body = document.getElementsByTagName('body')[0];
var oNav = document.getElementById('nav6');
function changeColor(){
//console.log("看看调用了几次?");
var t = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
var classVal;
if (t > 200) {
oNav.style.backgroundColor = "#B58900";
} else {
oNav.style.backgroundColor = "#FDF6E3";
}
}
body.onscroll = throttle2(changeColor,1000);
使用节流前,你每滚动一下都发出大量的请求,
使用节流后,你不停地滚动页面结束之后,才发出请求。
总结:
节流保证了一段时间内,核心代码只执行一次
每间隔某个时间去执行某函数,避免函数的过多执行
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