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《黑客与画家》读后感

《黑客与画家》读后感

作者: 周偉誠 | 来源:发表于2017-10-25 21:26 被阅读0次

    黑客与画家这本书,是硅谷创业之父的Paul Graham的文集。

    作者背景

    Paul Graham和读书时代的朋友Robert Morris合作一款软件来赚钱,当时互联网的概念非常热门,于是Paul就决定开发一个搭建网店的软件,这方面他想出一个创意,直接让用户通过浏览器操作服务器。正当他们忙得不可开交的时候,第三个人 Trevor Blackwell加入了他们,三个人便开始了自己的创业。

    他们创立了viaweb,最终被雅虎以高价兼并。被收购后的保罗不是瘾大公司的官僚环境,于是选择了辞职,利用闲暇的时光,写下了这本文集。
    保罗辞职后致力于开展孵化企业和风险投资的事业,并且产生了自己的创业哲学,即快速开发并且迭代改进。
    他认为一定要特别关注用户需要什么,这样才有办法将一个坏项目建成好项目。

    保罗还特别看重创始人的素质,不超过三个人的小型创始团队更容易成功,否则容易造成内耗。

    译者评论

    本书的译者,觉得这不仅是写给专业人员的,更是写给普通读者的。因为现在每个人的日常生活都需要与计算机打交道,关于计算机的互动会变得非常频繁。要想把握这个时代,就必须理解计算机。而机器的设计者,恰恰就是时代的弄潮儿。而黑客就是对那些伟大程序员的称谓。

    hack的起源来自于解决难题的方法,这是一种技术文化。此外还有一个引申义,就是指对某个程序或者设备进行修改,使其完成原来不可能的功能。
    黑客有三个特点,分别是好玩,高智商和探索精神。这三个因素催生的叛逆精神,也时常伴随着黑客。本书帮助读者详细了解黑客,就是优秀的程序员,而不只是入侵计算机系统的人。

    黑客和画家

    文章内容

    • 书呆子

    作者在第一章里面介绍了书呆子,并且探讨了他们不受欢迎的原因,就是他们脑子里想着别的事情。他认为书呆子只是社交技能不够强,而脱离学校到了成年人的世界,书呆子的境遇就会好转。因为真实世界的特点是它极其庞大。而总体足够大的话,即使是人数最少的少数派,只要聚集在一起,也能产生可观的力量。

    • 黑客

    在第二章中,作者认为,计算机科学是一个不严谨的说法。因为真正的计算机科学就像一个大杂烩,他把许多不相干的领域强行拼装在一起,而计算机只是一种表达媒介。

    黑客真正想做的是设计优美的软件,因此他们会不适应大学和实验室这种环境,可能他们会去企业,但是在企业中的任务主要是完成某个功能,而不是设计软件。因此对于黑客来说,创业是一种开发优秀软件的良好途径。

    作者还借鉴自己学习绘画的经验,介绍黑客学习编程方法,也主要是以动手为主,从实践中学习。另外一个可以从创作者身上借鉴的经验,就是要通过优秀范例进行学习。黑客也可以通过观看优秀的程序学会编程,不过不是看它的执行结果,而是看源码!

    作者还提到,黑客工作的时候,也会有心理周期,为了做出优秀的工作,必须把这个考虑在内。同时也要学习画家创作一样,多人共同开发一个软件的时候需要合作,但不能过度。大多数创作者都是为人类用户的需求而服务,所以优秀的黑客会具有换位思考的能力。

    • 不服管教

    作者在第二章中提到,黑客是指优秀的程序员,他们是不服管教的!于是当的不服从管教,保持宽容不会有太大的坏处。另外黑客们会深入了解当前的技术,并且由此构想下一代技术。

    • 创立viaweb

    在第五章中,作者回忆了创办viaweb的经历,他们提出了一个具有颠覆性的想法,就是让软件在服务器上运行,把浏览器作为操作界面。这在当时几乎没有人能理解是什么意思。他们想把经常变动的东西放在服务器端,实现对用户的透明,保证用户只需要安装一个可以上网的浏览器,不受地域限制,在任何地方都可以使用。

    电脑这个概念正在慢慢逝去,取而代之的是你的数据,你可以在任何电脑上获取你的数据,而软件本身不用安装就能使用。这种情况下升级,不再对用户形成大的冲击,而且互联网软件非常适合团队协作性的工作,并且不受病毒的干扰。

    不过设计互联网软件会有较大的成本,因为设计桌面软件就像设计一栋大楼,二十几户电话软件,就像设计一个城市。

    关于互联网软件还有两个优势,第一,软件一旦可以运行,你就可以立即发布。第二,你能再现大部分bug。想想能够即时发布软件,这对开发者是一个巨大的鼓励,因为他们能够实现当天想出来的变动需求,而不是等到一年后发布前才实现。

    作者还引用《人月神话》,提出一个逆向定理:人数越来越少,软件开发的效率将指数式增长。

    另外他还举了微软的例子,他认为只有微软自己才能使自己受到严重挫折。因为他不仅要面对新的技术问题,还要对自己,毫无根据一厢情愿的旧思维发起挑战。颠覆现有的以桌面软件为主的商业模式。

    作者鼓励黑客创业,不要害怕管理企业和竞争。只要做出用户喜欢的产品,并且保证开支小于收入就可以了。

    • 创造财富

    本书中令我印象最深刻的是第六章,作者在这里详细论述了财富的定义,以及创造财富的方法。

    从经济学观点看,可以把创业想象成一个压缩过程,所有的工作年份被压缩成了短短几年。

    另外创业会有一个守恒定律,就是如果你想赚一百万美元,那就不得不忍受相当于一百万美元的痛苦。创业公司会将你所有的压力压缩到34年,承受较大的压力,会给你带来额外的报酬,这也是一般人无法忍受的。
    财富与金钱不是同义词,财富存在的时间与人类历史一样长,而金钱只是一种历史较短的发明。

    许多人从小就认定世界上的财富总额是固定不变的,这是不正确的。
    最可能明白财富是能够被创造出来的人,应该是那些善于制作东西的人。就像程序员坐在电脑前就能创造财富,优秀软件本身就是一件有价值的东西。这也是许多人聚在一起创造财富的地方,能够制造更多人们需要的东西。公司的首要目的就是盈利,从而生存下去,创造财富是大多数公司盈利的手段。

    本章中作者还提到了两条创业潜规则,第一是你的竞争对手决定了你到底有多辛苦,第二条是创业的付出与回报在个体身上是不成比例的。

    • 钦佩

    读完整本书,由衷地钦佩Paul丰富的从业经历和细致的文笔,在高手如林的硅谷,创业教父的称谓名副其实。他兼有黑客和画家两种身份,并且可以将两者的方法论融会贯通,不得不感叹这样一位全才真的是难能可贵!

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