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《IDEO设计改变一切》——习以为常的不舒服

《IDEO设计改变一切》——习以为常的不舒服

作者: 斯媛创作室 | 来源:发表于2020-04-01 14:40 被阅读0次

•行为没有对错,行为总是有意义的。

•人们能机敏地应对各种不便利的情况,而通常他们都没意识到自己正在这样做:

–汽车安全带坐在屁股底下,

–把密码写在手上,

–把夹克挂在门把手上,

–把自行车锁在公园长椅上

–……

•人们常常意识不到不舒服,这种不舒服已经习以为常。帮助人们明确表达那些甚至连他们自己都不知道的潜在需求,正是设计思维面临的挑战。

洞察“习以为常的不舒服”

•DT的关键来源之一。洞察并非来自成堆的数据,而来自于观察的实际经历。

•必须从任何一个可以发现洞察的地方去获得洞察。

•洞察:

–创造产品演化

–分析人与产品间的关系

–分析人与人之间的关系

•寻找洞察最容易的地方是它随处可见。

•找到全新的洞察,需要关注边缘地带,发现“极端”用户。

观察

•关注人们没有做的,倾听人们没有说出来的。

•对最终用户进行长时间观察。我们关注人们做了什么(以及没做什么),倾听他们说了什么(以及没说什么)。这需要练习。

•要决定观察谁,采用什么研究手法,如何根据收集到的信息得出有用的推论,或者什么时候启动可以引导我们找到解决方案的整合过程,这些都不容易。

换位思考

•我们通过换位思考建立起洞察力的桥梁,换位思考是通过别人的眼睛来看世界、通过别人的经历来理解世界、通过别人的情绪来感知世界的一种努力。

•换位思考的三个层次:功能(现实)、认知、情感

•设计背后的故事:德堡医疗中心与亲身体验(克里斯汀)

•把针对个体的换位思考延伸到团队之间互动的研究。

超越个体延伸到团体内部成员之间的社交互动以及团体之间的互动。>*�\p9J

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