美文网首页
Swift学习笔记(五)--属性和方法

Swift学习笔记(五)--属性和方法

作者: MD5Ryan | 来源:发表于2016-01-16 21:06 被阅读53次

    属性(Stored Properties)

    类,结构体和枚举都可以拥有属性, 之前在枚举中已经稍微提过,属性分为存储属性和运算属性, 存储属性只能被类和结构体拥有.
    和ObjC一样, 有实例变量也有类型变量, 同时, 我们也可以监听属性的变化.

    1. 存储属性
      和基础篇介绍的一样, 属性要声明为变量则用var, 否则用let, 只是相对于ObjC来说, 那些个nonautomatic, strong, weak等等怎么在Swift中对应起来?
      strong: 对引用类型默认的内存管理方式
      weak: 需要在var前加上weak来声明
      readOnly和readWrite是根据var还是let来确定的
      copy通过@NSCopying来声明
      之前也提过, Array, Dictionary和Set不是引用类型, 所以是以copy的形式赋值的

    除此之外, Swift还引入了lazy关键字, 让这个属性在第一次用到的时候才初始化. 注意, lazy的属性必须是变量, 因为它一开始是不会被初始化出来的, 而常量是一开始必须要初始化的且后面不能更改.

    1. 运算属性
      之前提过, 运算属性就是并没有真正的实体, 是每次都需要运算得出的, 比如:
    struct Point {
        var x = 0.0, y = 0.0
    }
    struct Size {
        var width = 0.0, height = 0.0
    }
    struct Rect {
        var origin = Point()
        var size = Size()
        var center: Point {
            get {
                let centerX = origin.x + (size.width / 2)
                let centerY = origin.y + (size.height / 2)
                return Point(x: centerX, y: centerY)
            }
            set(newCenter) { // 如果不写newCenter就会被用newValue的默认名
                origin.x = newCenter.x - (size.width / 2)
                origin.y = newCenter.y - (size.height / 2)
            }
        }
    }
    var square = Rect(origin: Point(x: 0.0, y: 0.0),
        size: Size(width: 10.0, height: 10.0))
    let initialSquareCenter = square.center
    square.center = Point(x: 15.0, y: 15.0)
    print("square.origin is now at (\(square.origin.x), \(square.origin.y))")
    

    对于Rect这个结构体, 有一个center的属性, 可见每次get的时候, 都需要用origin和size来运算得出, set的时候都需要运算一遍得到origin然后设置origin来体现的.(之前不写get也不写set就会当做get, 一般用作readOnly的属性, 如之前的description)

    1. 属性监听
      属性监听可以在存储属性发生变化的时候通知你, 我们可以为除声明为lazy之外的存储属性加监听. 也可以继承而来的属性(无论是运算还是存储)通过重载来加为之加监听(讲重载的时候会细讲). 需要注意的是不需要为非重写的计算属性添加属性观察器,因为可以通过它的 setter 直接监控和响应值的变化。
      可以用willSet和didSet来为属性定义监听, 如名字所示, 一个在设置值之前,一个在之后. 相关语法如下:
    class StepCounter {
        var totalSteps: Int = 0 {
            willSet(newTotalSteps) { // 不写就是newValue
                print("About to set totalSteps to \(newTotalSteps)")
            }
            didSet {  // 默认是oldValue
                if totalSteps > oldValue  {
                    print("Added \(totalSteps - oldValue) steps")
                }
            }
        }
    }
    let stepCounter = StepCounter()
    stepCounter.totalSteps = 200
    // About to set totalSteps to 200
    // Added 200 steps
    stepCounter.totalSteps = 360
    // About to set totalSteps to 360
    // Added 160 steps
    stepCounter.totalSteps = 896
    // About to set totalSteps to 896
    // Added 536 steps
    

    注意, 如果在一个属性的didSet观察器里为它赋值,这个值会替换之前设置的值。可以用做一些保护的值的设置.

    1. 全局和局部变量
      和其它语言差不多, 变量定义的在哪里确定它是全局变量还是局部变量. 根据官方定义则是, 声明在函数,方法或者闭包里面的就是局部变量, 否则就是全局变量. 需要注意的是, 全部变量都是lazy的方式初始化的.
      值得注意的是, 全局变量也可以是运算变量和加监听者, 但是官网并没有给出例子. 不过我估计差不多是这样的:
      var origin: CGPoint = CGPointMake(0, 0)
      var size: CGSize = CGSizeMake(100, 100)
      var center: CGPoint {
          get {
            return CGPoint(x: origin.x+size.width/2, y: origin.y+size.height/2)
          }
          set {
            origin.x = newValue.x - size.width/2
            origin.y = newValue.y - size.height/2
          }
      }
    
      center    // playground 右边显示 (x 50 y 50)
      center = CGPointMake(100, 100)
      origin   // playground 右边显示 (x 50 y 50)
    
    1. 类属性
      与ObjC差不多, 只不过需要用static来修饰. 类属性不需要初始化, 而且是默认带lazy的. 具体语法可以看:
    struct SomeStructure {
        static var storedTypeProperty = "Some value."
        static var computedTypeProperty: Int {
            return 1
        }
    }
    enum SomeEnumeration {
        static var storedTypeProperty = "Some value."
        static var computedTypeProperty: Int {
            return 6
        }
    }
    class SomeClass {
        static var storedTypeProperty = "Some value."
        static var computedTypeProperty: Int {
            return 27
        }
        class var overrideableComputedTypeProperty: Int {
            return 107
        }
    }
    

    类属性的存取与实例属性差不多, 只不过是直接通过类来存取, 例如:

    print(SomeStructure.storedTypeProperty)
    // prints "Some value."
    SomeStructure.storedTypeProperty = "Another value."
    print(SomeStructure.storedTypeProperty)
    // prints "Another value."
    print(SomeEnumeration.computedTypeProperty)
    // prints "6"
    print(SomeClass.computedTypeProperty)
    // prints "27"
    

    属性这一节没有讲太多的新东西, 很多东西都是相似的,只是转换一下语法, 具体细节参考官方文档

    方法

    方法整个官方文档看了一遍, 感觉真的没有什么好讲的(普通实例方法和类方法, 不包含初始化方法和析构方法).
    讲几点需要注意的吧:

    1. 结构体和枚举在方法中如果要修改属性, 则要加上mutating来修饰, 例如:
      struct Point {
          var x = 0.0, y = 0.0
          mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
            x += deltaX
            y += deltaY
          }
      }  
    
      enum TriStateSwitch {
        case Off, Low, High
        mutating func next() {
            switch self {
            case Off:
                self = Low
            case Low:
                self = High
            case High:
                self = Off
            }
          }
    }
    
    1. 类方法和之前提类属性一样, 用static修饰, 例如:
    struct LevelTracker {
        static var highestUnlockedLevel = 1
        static func unlockLevel(level: Int) {
            if level > highestUnlockedLevel { highestUnlockedLevel = level }
        }
        static func levelIsUnlocked(level: Int) -> Bool {
            return level <= highestUnlockedLevel
        }
        var currentLevel = 1
        mutating func advanceToLevel(level: Int) -> Bool {
            if LevelTracker.levelIsUnlocked(level) {
                currentLevel = level
                return true
            } else {
                return false
            }
        }
    }
    
    1. 这里先提一下init方法和deinit方法, 之后会详细讲, init/deinit方法是不需要用func来声明的, 而且deinit是不能有参数的, 而且不要自己去调用, 如:
    class Player {
        var tracker = LevelTracker()
        let playerName: String
        func completedLevel(level: Int) {
            LevelTracker.unlockLevel(level + 1)
            tracker.advanceToLevel(level + 1)
        }
        init(name: String) {
            playerName = name
        }
        deinit {
          
        }
    }
    

    实在没有太多新鲜的东西, 唯一有讲头的是init和deinit, 但是苹果把它们拆开成两个章节来讲了. 之后再深入讨论吧. 具体细节参考官方文档

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Swift学习笔记(五)--属性和方法

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xighkttx.html