分享一个在Unity中控制代码,只显示选中物体和Camera还有挂载本脚步的物体使用方法:在场景中添加一个空物体,...
场景中创建N(两个以上)个物体,鼠标可以选中任何物体,当鼠标选中为非地面时,选中的物体变为红色,之前选中的物体恢复...
在Blender找中想要静态物体获得动态物体相同的动画数据的操作: 1:先选中静态物体,在选中有动画的物体。(注:...
激活或者禁用当前选中的物体(们) 在开发时,常用的一个操作就是激活或者禁用当前的物体,下面的代码可以实现这个功能(...
1,选中的物体Selection Selection.objects(返回数组,包括Unity里面的所有东西,不管...
首先我们要知道Unity里面的内容构成:场景-物体-组件-脚本(代码)。一个场景是由多个物体构成,而物体又是由多个...
一、简单的场景 二、鼠标移向物体、选中、点击、移动、离开。 1、鼠标移向物体 2、鼠标选中物体首先移向物体 然后选...
Lerp功能 在unity中可以用于物体到达另外一个目标物体之间进行平滑过渡运动效果。 函数原型为Lerp(a,b...
1:编辑选中A物体的面,此面是会吸附到B物体表面的。 2:把3D游标移动到A物体的选中面,在把A物体的原点,移动到...
在Unity编辑器中实现:根据UIGUI物体自身的位置和大小,以及其父物体的大小,和UGUI物体自身的中心点,计算...
本文标题:Unity功能代码 中只显示选中物体 隐藏其他物体
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