大多数App都严重依赖于网络,一款用户体验良好的的app是必须要考虑网络状态变化的.iOS 开发一般使用Reachability这个类来检测网络的变化.
Reachability
这个是苹果开发文档里面的一个类,官方写的,用来判断网络的变化,包括无网络,wifi,和蜂窝三种情况.Reachability类实际上是苹果公司对SCNetworkReachability API的封装。
优点
使用简单,只有一个类,官方还有Demo,容易上手
灵敏度高,基本网络一有变化,基本马上就能判断出来
能够判断有网状态的切换比如2G/3G/4G切换
缺点
不能判断路由器本身是否能联网
能否连接到指定服务器,比如国内访问墙外的服务器
有网,但是信号很差,网速很慢,跟没网一样.这时候应该认为无网.
解决方案
事实上Reachability已经很好了,但是实际上客户端到达服务器需要很多道"关卡",例如路由器,电信服务器,防火墙等.其实说白了就是解决一个问题:客户端是否能够成功访问服务器.这里介绍另外一个官方的类:SimplePing
SimplePing:
也是官方文档的一个类,目的是ping服务器,可以判断客户端是否可以连接到指定服务器.ping
类似于心跳包功能,隔一段时间就ping下服务器,看是否畅通无阻.因此ping不可能做到及时判断网络变化,会有一定的延迟.可能大家已经猜到了我的思
路,没错,把他们两个合在一起.下面说说我的思路:
首先利用Reachability判断设备是否联网,至于能不能连接到服务器用ping来检查
如果Reachability判断为有网,并且ping也判断为有网,那么表示真的有网,否则就是没网.
ping 虽然能够判断客户端到服务器是否畅通,但是由于网络抖动或者网络很弱等原因,可能出现ping失败的情况,解决方案就是加上失败次数限制,超过限制就认为断网了.
2/3/4G切换的时候,Reachability虽然检测到了网络变化,但是类型还是蜂窝移动,不能给出具体的网络类型.这里可以通过获取状态栏上的属性来判断.
代码块
- (SGNetworkStatus)netWorkDetailStatus{
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
UIView *statusBar = [app valueForKeyPath:@"statusBar"];
UIView *foregroundView = [statusBar valueForKeyPath:@"foregroundView"];
UIView *networkView = nil;
for(UIView *childView in foregroundView.subviews) {
if([childView isKindOfClass:NSClassFromString(@"UIStatusBarDataNetworkItemView")]) {
networkView = childView;
}
}
SGNetworkStatus status = SGNetworkStatusNone;
if(networkView) {
intnetType = [[networkView valueForKeyPath:@"dataNetworkType"]intValue];
switch(netType) {
case0:
status = SGNetworkStatusNone;
break;
case1://实际上是2G
status = SGNetworkStatusUkonow;
break;
case2:
status = SGNetworkStatus3G;
break;
case3:
status = SGNetworkStatus4G;
break;
case5:
status = SGNetworkStatusWifi;
break;
default:
status = SGNetworkStatusUkonow;
break;
}
}
returnstatus;
}
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