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课程来源:www.lynda.com
Lynda是来自美国的一个非常优秀的在线教育网站,提供软件、商业、科技和创意技能等领域的教程。但课程语言是全英文,为了自己能更好地理解用途,也得益于这篇视频教程由浅及深的专业安排,故根据课程顺序整理这篇笔记。
课程名称:Final Cut Pro 10.4.4 Essential Training 2018
作者/讲师:Nick Harauz
全时长:9h13m
等级:初学者。
课程笔记第一部分目录:
1. Getting to Know the Editing Environment
The fundamentals of video editing
An under-the-hood introduction: Understanding the Final Cut Pro (FCP) X file structure
A tour of the FCP X interface: Basic clip viewing and organization
A tour of the FCP X interface: Browser
A tour of the interface: Organizing the browser
A tour of the FCP X interface: Timeline
A tour of the FCP X interface: Tools and effects
2. Ingesting Assets
Setting up libraries and events
Organizing files: Keeping it clean on your OS
Importing assets: Copying vs. leaving files in place
Importing assets: Transcoding footage
Importing assets: Fixing common problems
Importing assets from a file-based camera
3. Organizing Assets
Organizing footage with keywords
Applying keywords to part of a clip
Rating and filtering clips
Performing searches
Working with and creating Smart Collections
Deeper organization in list view
Organizing video and audio into roles
Importing assets from another FCP X library
Sending projects from iMovie to FCP X
4. Basic Editing: Laying the Foundation
Navigating and marking footage
Creating a project and using the Append edit
Using Edit > Insert
Using connect edits and bringing in only video
Overwriting clips and replacing edits
Moving and trimming clips in the timeline
Creating secondary storylines for connected clips
Removing clips in the timeline
Adjusting your project's audio levels
Changing timeline appearance and navigation
Using the timeline index
5. Refining the Edit Using the Trim Tools
Trimming with the edit point in mind
Marking clips
Ripple and top and tail trimming
Role trim
Slip and slide trimming
Fine-tuned editing via the precision editor
笔记部分:
1. Getting to Know the Editing Environment 了解编辑环境
- The fundamentals of video editing 视频编辑的基础
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- An under-the-hood introduction: Understanding the Final Cut Pro (FCP) X file structure 了解FCP文件结构
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
FCP是一个Non-destructive workflow(非毁坏性工作流),在FCP界面中的编辑过程不影响原素材。


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· 至少包含一个Event
· 默认的影像文件夹
· 可以存在于系统的任何地方
· 发给团队中的其他成员很容易
· 可以在任何时候被打开、关闭及管理
层级总结:Library>Event> Clips and Projects
个人对于FCP工作流的理解:Library的命名意味着剪辑者对这个工程最大层级的定义,在每个Event下面可以根据不同的预备剪辑内容导入Media Files,每个以视频形式输出的内容实际上是一个Project。
- A tour of the FCP X interface: Basic clip viewing and organization 界面概览:基本剪辑、查看、组织
(这一部分简单介绍了进入FCP后每个文件层级在软件中的外观)
- A tour of the FCP X interface: Browser 界面介绍:浏览器
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


- A tour of the interface: Organizing the browser 界面介绍:组织浏览器

- A tour of the FCP X interface: Timeline 界面介绍:时间线
相关快捷键:
go to beginning / end of the timeline (去到视频开始位置/结束位置):
普通Mac:press "home" or "end" Key
Macbook: Fn + ️ or ➡️
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
- A tour of the FCP X interface: Tools and effects 界面介绍:工具和特效
(这一节介绍了界面中的一些工具和特效,之后会详细讲到)
2. Ingesting Assets 获取资源 (这一整节都在讨论素材的导入和管理)
- Setting up libraries and events 设置库和事件
整个工作区域可以在View/workspace中更改
已打开的Library可以随时关闭
新建库:File/New/Library,新建的Library会有一个Smart Collection(智能集合),对于媒体文件作了一个最基础的分类。一个Library可以有多个Event。
- Organizing files: Keeping it clean on your OS 组织文件:让你的OS系统保持整洁
对于庞大的剪辑工程来说,导入FCPX之前,媒体文件就应该按照一定的逻辑和特定的名称进行分类,最好给定每个素材相应的标签(Tag),在FCP中,Tag对应的是Keyword(关键词),导入时会以Keyword的形式自动分类。
相关快捷键:在Finder中, cmd + i 显示文件详细信息
- Importing assets: Copying vs. leaving files in place 导入资源:复制与保留文件
在FCP中,Single Click left-hand corner of the name to rename folder(单击FCP文件名称的左下角重命名)。
导入素材时记得选中要添加进的Event。
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Import Media界面中右侧的Files下栏有Copy to Library和Leave files in place两个选项,前者把媒体素材复制入Library,后者仅引用原素材路径不更改位置。这个可根据自己的存储需求选择。
查看媒体文件的位置:右键素材/Reveal in Finder在Finder中显示
- Importing assets: Transcoding footage 导入资源:转码镜头
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转码是为了使从不同设备中导入的视频素材能在自己的电脑上正常运行,这个选项必须在Leave Files in place下进行,因为转码后的新素材已经导入Library,无需再复制入库。
选项说明:
1. Create optimized media 创建优化媒体:使用Apple ProRes 422编码器
2. Create proxy media 创建代理媒体:原始文件过大导入进电脑较为困难而且需要保持原文件的视频质量,则使用代理媒体。

- Importing assets: Fixing common problems 导入资源:解决常见的问题
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在导入素材时这个分析与修复的功能可以解决一些基本的素材问题。
自带的Color Balance功能:Automatic和White Balance
- Importing assets from a file-based camera 从基于文件的摄像机导入资源
使用相机标准的SD卡导入时只有Copy to Library一个选项
在导入时就可以用Mark in/out选择需要的片段。
3. Organizing Assets 组织资源(这一节说明怎么使用资源更加专业高效)
- Organizing footage with keywords 使用关键字整理素材
相关快捷键:
play/pause : space bar
play selection(播放选中的部分):question mark(?)
Keyword(关键字)相当于FCP中的文件夹。
添加Keyword的两个方法:
1. 选中需要分类的素材,左上角点击钥匙按钮即可添加,创建成功后,仍可以拖拽其他的素材进去。

2.通过 File/New/Keyword Collection创建一个新的Keyword文件夹,然后将素材拖拽进去,在Keyword Collection的创建页面可以设置Keyword Shortcut。
- Applying keywords to part of a clip 将关键字应用于剪辑的一部分
相关快捷键:
skimming: "s" key
mark in/out: "i"/"o"
show/hide keyword Editor: cmd + k
change duration(更改时长): ctr + D
可以把素材被标记出入点的位置用一个Keyword来分类。
- Rating and filtering clips 评级和过滤剪辑
在FCP中标记一段素材并按下Delete之后,它并不是被删除而是在Library中被隐藏了,在Browser界面右上角Hide Rejected更改为Rejected后即可显示被“删除”的片段。
相关快捷键:
navigate frame by frame 逐帧导航:️or ➡️
添加到Favorite: "F"
多选:cmd + click
- Performing searches 执行搜索
可以选中FCP中不同的文件及层级,可以在一定范围内进行搜索,十分便捷。
- Working with and creating Smart Collections 使用和创建智能集合
FCP创建Library之后都会有一个Smart Collection(智能集合)对素材作基本的分类,但也可以自行创建一个New Smart Collection,可创建的基准有很多,日期、格式等等。


- Deeper organization in list view 列表视图中的更深度的组织


List Mode 列表视图提供关于每个视频素材的更多信息;除了Name(名称),其他的列的顺序位置都可以拖动变换(根据自己优先需要知道的信息调节),选中一个列顶部然后意见可以选择显示或隐藏一个列所展示的信息。
- Organizing video and audio into roles 将视频和音频组织成角色
Role是一种在Timeline上能够快速全选(Universal select)的分类方式,因为有时要将Timeline中的剪辑素材作统一效果的处理。
组织视频和音频的步骤:
1. 在Browser界面选择媒体文件右键/Assign Video Roles or Audio Roles/Edit Roles
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2. 选中需要分配的素材然后cmd + a (Universal Select全选)然后Assign Roles到自己创建的Role名称下
3. 在Timeline左上角Index/Roles,点击Expand展开查看所有的角色
4. 选中一个Role即可选中Timeline中所有被分配了角色的素材
- Importing assets from another FCP X library 从另一个FCP X库导入资产
1. File/Open Library/Other/Locate 打开需要引入的库
2. 打开或新建需要被导入素材的库
3. 选中需要导入的素材直接拖拽
- Sending projects from iMovie to FCP X 将项目从iMovie发送到FCP X.
1.iMovie文件夹导入进Mac后打开Mac版iMovie页面
2.File/Send to Final Cut Pro(相关快捷键:Select Clip: "C")
3.在iMovie中添加的基础效果在FCP的效果器中都可以作更细致的调整
4. Basic Editing: Laying the Foundation 基本编辑:奠定基础
- Navigating and marking footage 浏览和标记素材
相关快捷键:
Browser页面
Shuttle left/stop/right(左放/停止/右放)"J" "K" "L"
play forward double speed 两倍速播放 L + L
play reverse double speed 两倍速倒放 J + J
play forward slow speed 慢放 K + L
play forward fast speed 慢速倒放 K + J
play range 播放标记范围 : slash key(/)
在View/playback中查看标记镜头
go to in/out 跳转到入点或出点 shift + i or o
⬅️& ➡️ 切换帧
- Creating a project and using the Append edit 创建项目并使用追加编辑
相关快捷键:
clear selected ranges 清除所选范围 opt + x
Append to storyline 添加到故事情节: "e"
- Using Edit > Insert 使用编辑>插入
相关快捷键:
go to previous/next edit point 去到上一个/下一个编辑点 “↑” “↓”
insert 插入片段 "w"
Zoom to fit 缩放以适合视窗大小 Shift + Z
- Using connect edits and bringing in only video 使用连接编辑并仅引入视频
Connect to primary storyline连接到故事主线:"q" 添加B-roll
如果Broll不需要声音,在Timeline左上角Index旁选择"Video Only"
- Overwriting clips and replacing edits 覆盖剪辑并替换编辑
Overwrite素材覆盖: Edit/Overwrite "D"
Replace: 标记范围后拖进Timeline想要被替换的位置放开会出现Replace选项。注:Replace from start 会保持素材长度。
- Moving and trimming clips in the timeline 在时间轴中移动和修剪剪辑
基本的前后位置变化在Timeline中左右拖动即可。
移除不必要的小节:选中Blade Tool(刀片工具"B")然后切换到Select Tool(选择工具"A")拖走或删除。
- Creating secondary storylines for connected clips 为连接的剪辑创建辅助故事情节
如果要让Broll成为一个故事副线并能像主线一样每个素材之间互相影响,就需要选中Broll所有素材点选Clip/Create Storyline,然后它们成为一体,剪辑时也能互相影响。
- Removing clips in the timeline 删除时间轴中的剪辑
如果选中一个标记片段直接按Delete,整个Storyline会跟着移动,如果按下Shift + Delete,就能Replace With Gap保留原素材的位置使全长不变。
实际应用中,为了删除不必要的语气词,用Range Select Tool标记后按下Delete。
- Adjusting your project's audio levels 调整项目的音频电平
每个Audio 电平图在Video 下方,可以移动Level线和出入点的位置让声音淡入或淡出,记得每个片段之间的音量区别不能太大。
- Changing timeline appearance and navigation 更改时间线外观和导航
相关快捷键:
Move playhead every 10 frames 每10帧移动 Shift + ️ or ➡️
时间线中在导航时可以关闭声音。
Snap 吸附 : "n" 激活后Skimmer会吸附到特定时间点
- Using the timeline index 使用时间轴索引
Index中有强大的时间线内片段分类以提高项目的效率(面对更庞大的工程时)
5. Refining the Edit Using the Trim Tools 使用修剪工具优化编辑
- Trimming with the edit point in mind 记住修剪编辑点
在修剪一个操作后需要检查两个片段之间的连续性,可以用以下快捷键:
Play around 前后播放 : Shift + / (forward slash)
play around 前后播放的秒数可以在Final Cut Pro/Preference/Playback中更改
- Marking clips 标记剪辑
add marker 添加标记 "m"; add marker and modify 添加标记和修改 opt+ "m"
在顶部菜单中对应着Mark/Markers
有时对每个视频中的一些位置要做出相应更改,需文字标记和记录就需要用到Marker,Mark后可以在Timeline的Index/Tag中找到它们。
- Ripple and top and tail trimming 波纹和顶部和尾部修剪
结合Marker修剪项目头部时可以吸附到标记的位置,一个剪辑修改工作完成后可以双击Marker图标选择Completed,颜色变绿。
Trim start/end 修剪开始部分和结尾部分: opt + left bracket( [ )or right bracket( ] )
- Role trim 角色修剪
使用Trim Tool修剪工具。
双击Timeline中的片段可以Expand video & Audio展开视频和音频。
在默认情况下,Edit point两边的片段在修建时相互影响但不影响总长度。
有时画面和声音并不需要匹配则把Audio分离,Audio也可以添加多个轨道,双击Audio后可以把音频重新折叠进视频片段里。
- Slip and slide trimming 滑动和滑动修剪
在Timeline中的片段可以直接用Trim Tool左右拖动到合适的位置。
按住opt再滑动时,中间的片段则在左右两个片段之间滑动而这一节长度不受影响。
- Fine-tuned editing via the precision editor 通过精确编辑器进行微调编辑
双击Edit point进入Precision Editor,然后前后两个片段就会出现精确的帧数(被隐藏着的前后帧),双击片段素材就可以退出Precision Editor。
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