1.三点运算符
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>3点运算符</title>
</head>
<body>
<!--
* 用途
1. rest(可变)参数
* 用来取代arguments 但比 arguments 灵活,只能是最后部分形参参数
function fun(...values) {
console.log(arguments);
arguments.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
});
console.log(values);
values.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
})
}
fun(1,2,3);
2. 扩展运算符
let arr1 = [1,3,5];
let arr2 = [2,...arr1,6];
arr2.push(...arr1);
-->
<script type="text/javascript">
function foo(a, ...value){
console.log(arguments);
// arguments.callee();
console.log(value);
/*arguments.forEach(function(item, index){
console.log(item, index);
})*/
value.forEach(function(item, index){
console.log(item, index);
})
}
foo(2, 65, 33, 44);
let arr = [1,6];
let arr1 = [2,3,4,5];
arr = [1, ...arr1, 6];
console.log(arr);
console.log(...arr);
</script>
</body>
</html>
2.对象的简写方式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>简化对象的写法</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
let username = 'kobe';
let age = 40;
let obj = {
username,
age,
getName(){
return this.username;
}
};
console.log(obj);
console.log(obj.getName());
</script>
</body>
</html>
3.Promise对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Promise对象</title>
</head>
<body>
<!--
1. 理解:
* Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)
* 有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')
* ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise对象的实例
2. 使用promise基本步骤(2步):
* 创建promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态为 pending
//执行异步操作
if(异步操作成功) {
resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled
} else {
reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected
}
})
* 调用promise的then()
promise.then(function(
result => console.log(result),
errorMsg => alert(errorMsg)
))
3. promise对象的3个状态
* pending: 初始化状态
* fullfilled: 成功状态
* rejected: 失败状态
4. 应用:
* 使用promise实现超时处理
* 使用promise封装处理ajax请求
let request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function () {
}
request.responseType = 'json';
request.open("GET", url);
request.send();
-->
<script type="text/javascript">
/*
//创建promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态:pending(初始化)
console.log('111');
//执行异步操作,通常是发送ajax请求、开启定时器
setTimeout(() => {
console.log('333');
//根据异步任务的返回结果,去修改promise的状态
//异步任务执行成功
// resolve('哈哈');//修改promise的状态为fullfilled(成功状态)
//异步任务执行失败
reject('555');//修改promise的状态为rejected(失败状态)
}, 2000);
})
console.log('222');
promise
.then((data) => {//成功的回调
console.log(data, '成功了~~~');
}, (error) => {//失败的回调
console.log(error, '失败了~~~');
});
*/
//定义获取新闻的功能函数
function getNews(url) {
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
let xmlHttp = new XMLHttpRequest();
console.log(xmlHttp, readystate);
// 绑定readystate监听
xmlHttp.onreadystatechange = function () {
if (xmlHttp.readyState === 4) {
if (xmlHttp.status == 200) {
resolve(xmlHttp.responseText);
} else {
reject('暂时没有新闻内容');
}
}
};
xmlHttp.open('GET', url);
xmlHttp.send();
})
return promise;
}
getNews('http://localhost:30001/news?id=2')
.then((data) => {
console.log(data);
// console.log(typeof data);
// 准备获取评论内容的url
let commentsUrl = JSON.parse(data).commentsUrl;
let url = 'http://localhost:3000' + commentsUrl;
// 发送请求获取评论内容
return getNews(url);
}, (error) => {
console.log(error);
})
.then((data) => {
console.log(data);
}, () => {
});
</script>
</body>
</html>
4.Symbol
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Symbol</title>
</head>
<body>
<!--
Symbol:
概念:ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)
特点:
1、Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题
2、Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
3、for in, for of遍历时不会遍历symbol属性。
使用:
1、调用Symbol函数得到symbol值
let symbol = Symbol();
let obj = {};
obj[symbol] = 'hello';
2、传参标识
let symbol = Symbol('one');
let symbol2 = Symbol('two');
console.log(symbol);// Symbol('one')
console.log(symbol2);// Symbol('two')
3、内置Symbol值
* 除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
- Symbol.iterator
* 对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法
-->
<script type="text/javascript">
// 创建symbol属性值
let symbol = Symbol();
// console.log(symbol);
// Symbol()
let obj = {username:'kebi',age:40};
obj.sex = '男';
obj[symbol] = 'hello';
// console.log(obj);
// Object { username: "kebi", age: 40, sex: "男", Symbol(): "hello" }
//for in、for of不能遍历symbol属性
for(let i in obj){
// console.log(i);
}
let symbol2 = Symbol('one');
let symbol3 = Symbol('two');
console.log(symbol2 == symbol3);
console.log(symbol2,symbol3);
// Symbol(one) Symbol(two)
//可以去定义常量
const Person_key = Symbol('person_key');
console.log(Person_key);
// Symbol(person_key)
</script>
</body>
</html>
5.箭头函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>箭头函数</title>
</head>
<body>
<button id="btn1">测试箭头函数this_1</button>
<button id="btn2">测试箭头函数this_2</button>
<!--
* 作用: 定义匿名函数
* 基本语法:
* 没有参数: () => console.log('xxxx')
* 一个参数: i => i+2
* 大于一个参数: (i,j) => i+j
* 函数体不用大括号: 默认返回结果
* 函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
* 使用场景: 多用来定义回调函数
* 箭头函数的特点:
1、简洁
2、箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候所处的对象就是它的this
3、扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,
如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,
如果没有,则this是window。
-->
<script type="text/javascript">
/*let fun= function(){
console.log('我是函数');
}*/
/*
let fun = () => console.log('我是箭头函数');
fun();
//形参的情况
//1、没有形参的时候
let fun1 = () => console.log('我是箭头函数');
fun1();
//2、只有一个形参的时候()可以省略
let fun2 = a => console.log(a);
fun2('aaa');
//3、两个及两个以上的形参的时候()不能省略
let fun3 = (x, y) => console.log(x, y);
fun3(25, 36);
//函数体的情况
//1、函数体只有一条语句或者是表达式的时候{}可以省略-->会自动返回语句执行的结果,或者是表达式的结果
// let fun4 = (x,y) => {return x + y};
let fun4 = (x,y) => x + y;
console.log(fun4(24, 36));
//2、函数体不止一条语句或者表达式的情况
let fun5 = (x, y) => {
console.log(x, y);
return x + y;
}
console.log(fun5(35, 49));
*/
let btn1 = document.getElementById('btn1');
let btn2 = document.getElementById('btn2');
btn1.onclick = function(){
alert(this);
console.log(this);
}
btn2.onclick = () => {
alert(this);
}
let obj = {
name: '箭头函数',
getName: () => {
btn2.onclick = () => {
console.log(this);
}
}
}
// 本质是 obj.getName = () => {};
obj.getName();
</script>
</body>
</html>
网友评论