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流放之路,我觉得还行

流放之路,我觉得还行

作者: 思而忧 | 来源:发表于2017-10-18 20:49 被阅读0次

    流放之路在宣传的时候号称可以比拟黑暗破坏神3,与黑暗破坏神3相似的游戏很多,但黑暗破坏神依然在它的领域里面位居首位有它的道理,最近玩了流放之路,感觉的确有很多新玩法的地方,很有特色,并没有夸大宣传。简单说说流放之路的一些比较有趣的地方。

    技能系统

    技能获取方式:与传统的网游不同,流放之路的技能是通过在武器或者装备上镶嵌技能宝石这种形式获得技能,而且技能宝石是可以在技能商人那里直接购买或者做任务、刷图获得,获得方式多样,所有的技能都能让玩家获取到。不同的职业能获得到的技能宝石是不同,能保证每个职业都有自身的特点。同时,不同的角色会有部分交集的技能宝石。传统的技能获取方式都是通过角色升级获取,可变性很少,而流放之路这种技能系统让游戏的可玩性大大提高。法师能使用猎人部分的陷阱技能,猎人能使用部分的法师技能,让法师在PVP中的地位不至于被吊打,有相当的操作依然能在单挑的PVP中打得过战士类的职业。

    法师也能用部分游侠的职业技能

    技能分类:技能宝石主要分两类,辅助类和主动类。主动类的技能宝石就是角色能直接释放的技能,辅助类的技能宝石能增强主动类的技能宝石,让主动释放的技能有其他特效,就像被动一样。

    主动技能宝石 辅助技能宝石

    技能搭配:装备上的宝石孔会有不同的链接方式,链接就是让技能宝石的效果一起生效,辅助类技能宝石自身是无法释放的,只能通过链接的方式让主动技能附带特效。这种技能搭配让玩家即使同一个职业也能玩出不同的技能流派,而且搭配方式多样化。火属性的法术技能搭配上一个把火属性变成冰属性的辅助技能就能让一个火法术带有冰属性伤害的混伤技能,在打一些带有火抗属性的敌人时候会有奇效。至于合不合理,从程序上来说合理就算它合理吧,玄幻小说也是有冰火两重天类似的技能。

    一件装备最多可以有4个孔,孔有3种颜色,孔之间可以有链接

    这种技能系统流下了很大的空间让玩家自己去挖掘自己喜欢的一套技能流派。虽然装备最多有4个孔,但是技能栏只有8格,所以玩家需要选择自己想要的技能搭配组合而不是无脑堆技能数目,强制让玩家去思考。不过对于喜欢玩这类型的玩家来说多技能反而是他们讨厌的地方。

    天赋系统

    摆脱了传统的升级属性加点的方式,人物会有一个复杂的天赋系统。天赋系统里面有人物基础属性的加点(力量、智力、敏捷)和特性属性加点(闪避值、攻击速度、施法速度、属性伤害提升等等)。天赋系统如同树根一个样,越往深处越多分支,玩家可以找到自己属性加点,提高生存或者提高伤害都是由玩家自由选择。而且多种职业共享一个巨大的天赋系统树,法师也能点出其他职业的天赋,职业的可塑性高。

    所有天赋图法师一侧 共享一个天赋树系统

    天赋系统比较复杂,为了针对你选择的技能流派而点出的天赋分配不会适用于其他的技能流派,所以想开发新流派的玩家只能新建角色,复杂的天赋系统保证万金油的角色不会出现。

    不过这种复杂的天赋系统对于一些有选择困难症的人来说就是一个噩耗了,这么多分支选择,把加点可能性都点一遍可能已经世界末日了。而对于那些喜欢职业自由性比较高或者喜欢玩骚套路的玩家来说这是一种最棒的游戏了,因为你完全不按人家的BD也能玩出自己的新花样,前提是玩家对于游戏的理解要比较深刻。

    货币系统

    流放之路突破了传统的游戏金币这种设计,而设计了一套更加复杂的货物系统。没有游戏金币,玩家能获取到的都是硬货,如传送卷轴,知识卷轴,机会石等一类实用的物品,玩家的交易可以基于这些硬货,这有点类似古代的人民用大米来作为交换物品的基准而不是金属。没有了金币让工作室在这个游戏里面的存活空间更小,让游戏的货币系统更加稳定。这种硬货交易让我想起了在非洲,AK47跟美元能发挥一样的货币交易,在越不稳定的的确,钱反而作用不是很大,这也符合了这个游戏的游戏故事背景,战乱与分裂让金币无法通行,而有用的石头才是硬货。

    一些常用的石头

    补充

    上面说了流放之路这么多好的,当然要补充点这个游戏的缺点了。

    不知道是游戏服务器的问题还是游戏本身的问题,角色在技能连招上并不是很流畅,经常出现卡顿情况,各方面的流畅度黑暗破坏神3做得的确是业界标杆,不过流放之路在玩法上的创新与传统的RPG形成鲜明对比,还是要给个大大的赞的。

    流放之路的各个系统都是比较复杂的,所以一开始接触这个游戏的时候很多的不懂,如果没有玩过相关类似的游戏,新手刚接触不太友好,新手的教程不是很完善,要多逛逛论坛才能了解这个游戏的玩法。

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