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如何使用Spine导出的二进制文件

如何使用Spine导出的二进制文件

作者: 皆为泡影 | 来源:发表于2019-11-19 16:56 被阅读0次

现在业内大部分人都会直接导出JSON文件供程序员使用,若动画文件较大,加载时间会变得很长,这点在做动作游戏时感受尤为明显。

经粗略计算,使用二进制文件效率大概能提高80%以上,若需要对工程优化,使用二进制文件是不二之选

导出步骤如下:

纹理打包器也修改一下拓展名(日常操作)

之后导出可得到文件如下所示

将导出的文件直接拖动到unity工程(前提:该工程已安装好运行库),即可在目录中生成对应的SkeletonData角色文件

最后可以将该角色文件存为预制体

如有任何需要,或者文中有任何错误,可与我联系进行交流,qq361456663。

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