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C++变量声明与定义

C++变量声明与定义

作者: 码了个寂寞 | 来源:发表于2021-02-19 15:14 被阅读0次

    一、变量的初始化方式

    1、C、C++通用初始化方法

    1、常用的初始化语法,沿用于C语言

      int age = 100;
    

    2、C++特有的变量初始化方法

    2、变量类型 + 空格 + 变量名 + (变量初始值)

      int age(100);
    

    3、变量类型 + 空格 + 变量名 + 等号 + { 变量初始值 }

      int age = {100};  //括号里面可以什么都不写,这种情况下变量将被初始化为0
    

    4、变量类型 + 空格 + 变量名 + {变量初始值}

      int age{100}; //同样的,括号里面可以什么都不写,这种情况下变量将被初始化为0
    

    3、无符号类型需要用unsigned来声明

    unsigned int temp = 100;
    注意:无符号类型不要赋值负数,否则会出现很多问题... 下面举个例子

    // 声明一个无符号的int类型变量为-6
    unsigned int temp = -6;
    // 你以为temp真的就是-6了么?no!
    if(temp>0){
        LOGE("大于0");
    }else{
        LOGE("小于0");
    }
    LOGE("具体大小是:%u",age);// %u为打印无符号十进制整数
    //打印结果为:
    //大于0
    //具体大小是:4294967290
    

    这里的4294967290是怎么来的呢?
    unsigned修饰无符号数 如果值是负数,那么就取他的反码的基础上+1,即补码
    int为4字节32位(“字节”的含义依赖于实现,不同系统中表示的位数可能不一样,这里以我电脑举例,为32位),那么-6表示为(省略符号位):
    0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110
    反码为:
    1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1001
    +1为:
    1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010
    换算成10进制就是4294967290,所以说不要要无符号修饰变量来表示负数~
    如果变量表示的值不可能为负数,那么则可以使用无符号类型修饰,这样变量可以表示更大的值

    二、C++常量声明方式

    1、define 预处理器

    公式:#define 名称 值
    

    示例:

    #include<iostream>
    #define xiangIdentf 10000
    
    int main() 
    {
        using namespace std;
        int age = 2;
        printf("输出%d",age * xiangIdentf);
        return 0;
    }
    // 输出结果:20000
    

    2、const 关键字

    公式:const 常量类型 常量名称 = 常量值;
    

    具体使用:

    #include<iostream>
    
    int main() 
    {
        using namespace std;
        const int age = 2;
        printf("输出%d",age);
        return 0;
    }
    // 输出结果为:2
    

    3、读到这里可能你有个疑问,define和const申明的变量有什么区别呢?

    • 用#define MAX 255定义的常量是没有类型的,所给出的是一个立即数,编译器只是把所定义的常量值与所定义的常量的名字联系起来,define所定义的宏变量在预处理的时候进行替换,在程序中使用到该常量的地方都要进行拷贝替换;
      用const float MAX = 255; 定义的常量有类型名字,存放在内存的静态区域中,在程序运行过程中const变量只有一个拷贝,而#define 所定义的宏变量却有多个拷贝,所以宏定义在程序运行过程中所消耗的内存要比const变量的大得多;

    • 用define定义的常量是不可以用指针变量去指向的,用const定义的常量是可以用指针去指向该常量的地址的;

    • 用define可以定义一些简单的函数,const是不可以定义函数的.

    具体区别说明(以下采自网络,此处作为学习记录使用,侵权即删):

    • 1.编译器处理方式
      define – 在预处理阶段进行替换
      const – 在编译时确定其值

    • 2.类型检查
      define – 无类型,不进行类型安全检查,可能会产生意想不到的错误
      const – 有数据类型,编译时会进行类型检查

    • 3.内存空间
      define – 不分配内存,给出的是立即数,有多少次使用就进行多少次替换,在内存中会有多个拷贝,消耗内存大
      const – 在静态存储区中分配空间,在程序运行过程中内存中只有一个拷贝

    • 4.其他
      在编译时, 编译器通常不为const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
      宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解。
      宏定义的作用范围仅限于当前文件。
      默认状态下,const对象只在文件内有效,当多个文件中出现了同名的const变量时,等同于在不同文件中分别定义了独立的变量。
      如果想在多个文件之间共享const对象,必须在变量定义之前添加extern关键字(在声明和定义时都要加)。

    注:在C++ 程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。

    补充:转换说明符

    • %a(%A) 浮点数、十六进制数字和p-(P-)记数法(C99)
    • %c 字符
    • %d 有符号十进制整数
    • %f 浮点数(包括float和doulbe)
    • %e(%E) 浮点数指数输出[e-(E-)记数法]
    • %g(%G) 浮点数不显无意义的零"0"
    • %i 有符号十进制整数(与%d相同)
    • %u 无符号十进制整数
    • %o 八进制整数 e.g. 0123
    • %x(%X) 十六进制整数0f(0F) e.g. 0x1234
    • %p 指针
    • %s 字符串
    • %% "%"

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