2045年5月10日,晴。
离开未来世界的研发团队之后,我一直以兼职体验官的身份继续参与他们的项目。今天,团队成功发布了“登月旅行”产品包,引起了全世界人们的高度关注。这是一个非常具有标志性的事件,不仅仅意味着未来的星际穿越只是时间问题,更加有想象空间的是,人们可以通过未来世界,实现时间的变慢或变快,这在某种意义上来说,相当于延长了生命。
在此之前,我们在未来世界中去过的最远地方也就是南极、珠峰或者马里亚纳海沟。未来世界已几乎覆盖了全世界所有的旅游景点,但却始终局限在地球之上。通过不同风格和形象的化身机器人,人们只需在家中就能瞬间飞跃到旅游目的地,身临其境地感受在当地游玩的乐趣。
为了更加真实地还原各类感官刺激,团队险些遇到大麻烦。那是在两年前发布的“攀登珠穆朗玛峰”的产品包中,产品包中的冷冻插件差点把一个玩家冻僵。这个玩家也是个寻求刺激的主,他完全不顾及安全精灵的劝阻,在雪崩之时,不好好躲在营地,结果被埋在了十几米深的冰雪之中,而且还不及时进行紧急呼救。而损失更大的是未来世界游戏公司,整整一个月之后,这只被掩埋在冰雪中的化身机器人才终于被找到。
宇宙旅行的方案其实早在2041年,我还在团队的时候,创意总监马小川就已经提出来了。后来我们也开发了较多类似的产品。但体验始终不尽如人意。其中一个问题就是,漫长而无聊的太空交通行程。如果人为地压缩了这段时间,人们就无法体验到太空的深邃和漫长;如果保持原有的速率,玩家还没飞到月球,就不得不中途离开化身,吃饭喝水,沉浸感完全被破坏了。
后来,张魁星博士给了大家一个启发,使项目走上了成功之路:为什么我们在做梦的时候会有一种错觉,那就是感觉时间过去了很久,但实际上,可能仅仅做了几分钟的梦。
离开研发团队开始做兼职体验官之后,我体验最多的就是这类时间错觉的功能。为此,我经常玩得呕吐或是失眠。老婆心疼我,好几次都劝我申请不要再参与这类功能的体验。
功夫不负有心人,在长达两年多的迭代之后,时间错觉功能终于近乎完美。还很清晰地记得,上一次我体验了一遍完整的登月旅行,在漫长的地月间飞行和绕月飞行过程中,我无聊地只能靠看片或看书来打发时间。长达5天的旅程归来之后,老婆竟然还贴着那张我刚刚进入游戏时她就贴在脸上的彩色面膜。结果,才刚刚过去了20分钟。
这5天的旅行过程就和自己刚刚做了一个美梦没有区别,但却比梦要真实得多,而且我确确实实在月球上留下了痕迹。只不过是使用了一个缩小版的宇航员形状的化身机器人。
但有一点又和梦一样,在旅行中,我看过的书、看过的片,回来之后竟完全记不起来了。
如果记忆也能跟真实世界一样清晰,那我们小孩的教育,是不是就可以用这种方式,在短短一两年时间,就可以完成十几年的学业了?
我相信一定能实现的,到那时,我们的生命将被无限地延长,甚至永生!
今天就写这么多了,我得准备一下,去参加公司的庆功会了。不知道他们是否会送我什么特别的纪念品,我可不能迟到了。
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