canvas H5 新增标签 很受欢迎 !
<canvas>中间信息如果浏览器不支持就会显示<canvas>
可通过css设置样式
获取上下文环境
<canvas width="300" height="300" id="drawing">中间信息如果浏览器不支持就会显示</canvas>
var drawing=document.getElementById("drawing")
var context=getContext("2d")//3d还不完善(全文围绕这个对象)
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toDataURL() 可以到处在canvas上绘制的图像 接受一个参数 图像的MIME类型的格式 例如png格式图像
if(drawing.getContext){
var imgURL=drawing.toDataURL(image/png)
var img=document.createEment("img")
img.src=imgURL
document.body.appendChild(img)
}
默认浏览器都会将图像转为PNG格式(除非另行指定)
(如果绘制的图像来之不同域)这个方法会抛出错误
绘制 填充 和描边
绘制2d起始坐标(0,0,)
填充 fillStyle() 和描边 strokeStyle() 默认值#000000
列子
context.strokeStyle="red" //所有设置描边的都会是红色边
context.fillStyle=“blue” //所有填充的面都是蓝色
除非重新设置 JS上的颜色都可以使用因为他是基于JS的
矩形
唯一一个可以直接在2d上下文绘制的形状
fillRect( )填充的矩形 strokeRect()描边的矩形 clearRect()清除矩形区域
例子
填充的矩形
context.fillstyle="#ff0000"
context.fillRect(10,10,50,50) //红色矩形 (x,y ,宽,高)
context.fillstyle=rgba(0,0,0,.5)//透明矩形
描边矩形同理 吧fill改成stroke就ok
线条控制
context.lineWidth=3 //线条粗细
context.lineCap=butt /round/square //线条末端的样式
context.lineJoin=round/bevel /miter 两个线条交叉的方式
绘制路径
绘制路径开始
beginPath()//开始一条路径
圆形 弧度
arc(x,y,半径,开始角度 (30deg),结束角度,布尔值(逆时针还是相反))xy这个点开始 默认 右边平行的0deg开始画
arcTo(x,y,x1,y2,半径)从上一个点开始
bezierCurveTo(x,y,x2,y2,x3,y3)
画线
lineTo(x,y) 从上一点开始画到x,y这个点位置
moveTo()移动绘图的点 不会画线
quadraticCurveTo(cx,cy,x,y)
rect(x, y ,width,height)绘制矩形起始点位xy fillStyle()绘制的是独立的形状
closePath()会链接到路径开始的点
fill() 路径完成填充 fillStyle 的演示填充的 stroke()同理
clip()可以在路径上创建一个剪切区域
绘制文本
fillText("文本内容",x,y,width,height) strokeText()
context.font="500 24px 微软雅黑"
context.textAlign=start end left center right
context.textbaseLine=
fillText("内容",x,y) 也可以渲染默认值 strokeText("内容",x,y)
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