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控制器和声明周期

控制器和声明周期

作者: BigBossZhu | 来源:发表于2016-11-06 14:41 被阅读12次

    多控制器管理

    pch文件

    1. ** 创建PCH文件 **
    2. ** 系统内增加PCH文件(pre搜索) **

    ** 注意:PCH文件的路径为真实路径.不是bounds路径就可以了. **
    作用:

    1. 导入公用的头文件
    2. 导入公用的宏(全局宏)
    3. 自定义NSLog(系统的NSLog非常消耗cpu,所以定义NSLog减少消耗,进行测试.
    4. 如果有c文件存在,会产生冲突,C中编译无法识别OC(加条件编译,OC时才才执行).

    首先因为是在之前使用的推出swift后就暂停系统自动创建了,我们手动创建时需要配置系统根目录文件.

    pch文件中常用代码
     //如果有C文件还要加判断不然报很多错误 
    #ifdef __OBJC__
    //全局宏
    #define M 32
    //导入共用的头文件
    #import "ZLPerson.h"
    //调试时可以使用自定义的NSLog,上线不能使用
    #ifdef DEBUG
    //在DEBUG下才替换NSLog
    #define ZLLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
    
    #else
    //否则自定义的打印方式不走任何替换
    #define ZLLog(...)
    
    #endif
    #endif
    
    

    UIApplication

    1. 单例设计模式

    2. 可以设置角标

            0. 获取程序对象
            1. 创建远程通知设置对象 UIUserNotificationSettings 类型对象
            2. iOS8.0之后需要注册 程序对象注册 [app registerUserNotificationSettings:settings] 
            3. 设置角标
      

    app.applicationBadgeNumber.
    4. 允许显示通知

    1. app对象设置状态栏(必须先添加info.plist 的View controller-based status bar appearance为no)
    2. 网络指示器(联网的图标)networkActivityIndicator属性.网络菊花
    3. 分享:链接对象(NSNRL 创建时@"http://www.baidu.com")电话tel,短讯msm,邮件等.

    UIApplication的代理方法作用

    //了解这些方法什么时候开始调用,并且** 自己手动添加一个接受内存警告的方法.(因为代理方法先收到内存警告) **

    1. didfinishlaunching启动
    2. background后台
    3. foreground前台

    程序启动的过程

    1.打开程序-->2.执行main函数-->3.执行UIApplicationMain函数(各个参数的含义:第三个??)-->4.初始化UIApplication(创建和设置代理对象,开启循环事件)-->5.监听系统事件.-->6.结束程序.

    手动在空白程序中创建控制器添加window和view(关闭storyBoard作为程序入口)

    1. 创建UIWindow(代理中有window属性)
    2. 创建控制器对象(控制器被创建时就自带一个view属性.
    3. 将控制器对象作为window对象(rootViewController属性)的根控制器
    4. 设置window对象(keyWindow)为可视化.

    控制器的三种创建方式.

    1. alloc init
    2. board
      1.
    3. XIB(注意设置file`s Owner)的两个重要点
      1. 指定名字
      2. 同名
      3. 同名去掉controller

    控制器中的UIView的创建(采用的是懒加载的方式)

    控制器创建好以后, 控制器所管理的View是如何创建的?

    1. 控制器的View是通过调用控制器的loadView方法来创建的。这个方法是UIViewController中的一个方法。
      ** 只要控制器的loadView方法被调用了, 那么证明控制器的View创建好了。

    2. 当调用完毕控制器的loadView方法以后, 从这时开始, 才创建好了控制器的view

    3. 当控制器的View被创建好以后, 紧接着就调用控制器的viewDidLoad方法

    4. 控制器的View采用了懒加载的方式, 也就是说, 在需要的使用(在用到的时候)才会创建(调用loadView方法)。

    ** 注意: 无论控制器是如何创建的, 只要在控制器中, 重写了("实现了")loadView方法, 并且没有调用[super loadView]方法, 那么最终控制器的View就必须完全在loadView方法中自己来创建了。所以loadView方法可以用来自定义View。

    多控制器

    1. 导航控制器
      navigationItem属性的具体内容:
    • title属性

    • titleView属性

    • leftBarButtonItem // 只能设置左上角的一个按钮

    • leftBarButtonItems // 可以设置左上角有多个按钮

    • rightBarButtonItem // 只能设置右上角的一个按钮

    • rightBarButtonItems // 可以设置右上角有多个按钮

    • backBarButtonItem // 设置下一个控制器, 左上角的按钮。默认情况下,该按钮文字与上一个控制器的title文字相同。

    1. UITabBarController

    控制器的生命周期

    当控制器被创建加载一次会调用系统的这些方法

    1. loadView                加载view
    2. viewDidLoad             已经加载view
    3. viewWillAppear          view将要被显示
    4. viewWillLayoutSubviews  view将要布局子控件
    5. viewDidlayoutSubviews   view已经布局子控件
    6. viewDidAppear           view已经显示 
    7. viewWillDisAppear       view将要消失
    8. viewDidDisAppear        view已经消失
    9. delloc方法销毁.          控制器销毁
    

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