TableView是iOS开发中比较常用的控件,熟悉优化TableView的方法,对今后的开发iOS很有帮助。
下面一一介绍一下UITableView的优化方法:
1 、若高度一定,直接使用rowHeight属性而不是使用heightForRowAtIndexPath方法,以减少调用的消耗。若高度是不固定的,heightForRowAtIndexPath所计算的高度应该缓存起来,每次数据源发生变化时,比如删除、插入、更新行都会重新请求所有的高度。若有100行,就会有100 次调用,因为将高度缓存起来是硬骨的。同理,heightForHeaderInSection、heightForFoorerInSection也应该缓存起来。
2、不要在tableView:cellForRowAtIndexPath:中做太多的计算和IO操作,比如可以将需要的计算提前计算好,IO操作也提前计算好,它应该直接调用来显示就可以。
3、将计算行高的时间提亲到从服务器获取数据的时间,计算完了高度一并写回数据库或者通过转型model,将高度放到模型中,但是,最好将高度缓存起来,若一个model的数据有不同的状态,比如展开与收起状态,应该也将高度缓存起来。注意使用异步去计算,计算完成后再回到主线程显示。
4、在设置显示图片时,不要直接设置UIImageView的contentModel属性自动适应,图片变形会计算transform,压缩时会乘以一个矩阵,消耗性能。对于要求性能较高的app,应该将得到的图片经过处理成UIImageView大小后再呈现。
5、不要将视图的opaque属性设置为NO, 默认为YES,它表示不透明度。当opaque为NO的时候,图层的半透明取决于图层和其本身合成的图层为结果。
6、layer添加圆角是比较耗时的,这样会离屏渲染,需要牺牲更多的性能,比如,图片显示圆角时,可以通过core Graphic来生成带圆角的图片等
7、手动绘制cell,绘制cell不建议使用CALayer,UIView的绘制是建立在Core Graphic上的,其使用的是CPU。CALayer使用的是Core Animation, CPU、GPU都可以使用且由系统自动决定使用哪一个,UIView的绘制,使用的是自下而上的一层一层的绘制,而后渲染。Layer处理的是纹理,利用GPU的Texture Cache和独立的浮点数计算单元可以加速纹理的处理
8、重用cell, 防止重复的绘制,减少渲染次数,可提高性能。
9、减少subviews的数量,尽量放在同一层view上显示。
10、尽量少动态给cell添加子view。用addViewCell动态添加View,可以初始化时添加,然后通过hide来控制是否显示。
ok,总结加上参考其他博客,列出了这10条,供大家参考
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