c语言发展史
机械语言,汇编语言:可移植性差,速度快
c语言是面向过程
java,c++ 面向对象
c开发工具的选择
1、 记事本 2、Xcode 3、vim
c
c语言是由多个程序段(函数组成) 最先执行的为main函数
main 函数格式
#include <stdio.h>
int main()
{
printf('');
return 0;
}
编译器安装
编译命令: cc -c 文件名
编译之后生成 .o 的目标文件
把编译后的文件与系统自带函数库合并 cc 文件名.o 文件
输出 ./a.out
open .c 文件 默认xcode打开
C语言关键字
函数命名规则
1、严格区分大小写
2、不能使用关键字
注释
// 单行注释
/**/ 多行注释 多行注释不可以嵌套多行注释
数据
静态数据:永久保存(存在硬盘)
动态数据:临时保存(存在内存) 注意:内存占有率
数据类型
1、基本数据类型
1> 整形(int)
2> 浮点型
(1) float(单精度浮点型 f结尾)
(2) aouble(双精度浮点型)
3> 字符型(char 单引号 只能是一个字符,并且不是中文)(常量:字符,字符串)
2、指针数据类型
3、构造类型
4、空类型
定义变量与函数
变量类型 变量名
int score
第一次赋值为初始化
可以连续定义变量 int a,b,c;
printf("%d",变量名); // %d 占位符 整型
printf("%f",变量名) // %f 占位符 浮点型 默认保留6位小数 %.2f 告诉电脑 只保存2位
print("%c",变量名) // %c 占位符 字符型
printf("%p",变量地址(&a)) // 用来输出变量地址
return 0 退出函数
scanf("%d",&d) // 可以连续接收多个变量 使用空格 接收时 可以使用空格 tab 和 回车代替,不要加 \n
代码块
{
// 执行完之后释放内存
}
地址变量符
int a=10
// & 地址变量符
// &a代表变量a所在内存的地址
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