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sizeof详解

sizeof详解

作者: 安然_fc00 | 来源:发表于2017-04-05 20:50 被阅读0次

转载自:http://blog.csdn.net/wxwtj/article/details/6636220

sizeof简介:是一个算符,大部分编译程序在编译的时候(最新标准是在运行时也可以计算了)就把sizeof计算过了,计算的是栈中(注意只计算栈上的)类型或者变量的类型的长度(其实是编译器分配的内存大小,所以与编译器有关)。
而strlen是一个函数,在运行的时候计算的,只能计算字符串的长度,参数只能是char*,且必须以”\0”结尾。
本人比较懒,喜欢记结论:

1.基本类型的大小(默认32位系统)

bool:1 char:1 short:2 float:4 int:4 long:4 double:8
int a[100]={1,2} ;对这句,不要认为a是地址,所以sizeof(a)=4!答案是40,因为你那样写,编译器就给数组a留了40个字节的空间

2.指针:

指针就是一个指向另一个对象的地址,32位系统的地址总线32根,所以为4个字节。
针对指针再多说两句,只要你确定X是指针,sizeof(X)就=4;这种题需要注意的是你一下没看出来是指针的情况,如:
Char var[10]
int test (char var[])
{
Return sizeof(var)
}
答案为4,因为数组作为参数传给函数时传的是指针(数组的首地址)var[]等价于*var,已经退化成一个指针了。呵呵,熟悉MFC消息结构的朋友应该很清楚:MFC消息处理函数使用两个参数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂的消息结构(使用指向结构体的指针)。

3.编译阶段替换:

sizeof()中()内的内容在编译过程中是不会被编译的,而是被替代类型。
如int a;sizeof(a)在编译过程中不论a等于多少都会被替换成sizeof(int); sizeof(a=8)执行之后,a会等于6么?答案是否定的,才说了是不会被编译的,如果sizeof()括号里面是个表达式,编译器根据表达式的最终结果类型来确定大小,不会对表达式进行计算
如果是函数的话,在编译阶段会被函数韩返回值取代,不会执行函数,如:int f1{return 0;} sizeof(f1)会被替换成sizeof(int);

4.结构体

为了性能考虑,编译器会对结构体进行对齐。具体原因参看百度百科http://baike.baidu.com/view/4786260.htm
VC规定:

  1. 各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。
  2. 为了确保结构的大小为结构的字节边界数(即:该结构中占用最大空间的类型所占用的字节数)的倍数,所以在为了最后一个成员变量申请空间后,还会根据需要自动填充空缺的字节。

举3个例子:例1:

#include "stdafx.h"
#include"iostream"
using  namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    struct
    {   int b;//4
        double a;//8
        char c;//1
    }A;
    cout<<sizeof(A);
 return 0;
}

输出为24,因为sizeof(b)等于4,而到sizeof(a)=8时根据规定1,a相对于结构体的地址偏移量要为8的整数倍,所以补齐4个字节,到c时,sizeof(c)=1,但是此时结构体大小为17,不是8的整数倍,所以还要补齐7个字节,所以等于24.内存布局如下:
|<<<b=4>>>|补齐4个字节|<<<<<<<a=8>>>>>>>>|<c=1>|<<补齐7个字节>>|
例2:
把例1中的struct变为

struct
{    double a;
     int b;
     char c; 
}A;

后输出为16:
因为sizeof(a)等于8,而到sizeof(b)=4时根据规定1,a相对于结构体的地址偏移量要为4的整数倍,满足条件不用补齐,到c时,sizeof(c)=1,但是此时结构体大小为13,不是8的整数倍,所以还要补,3个字节,所以等于16.内存布局如下:
|<<<<<<<<<<<a=8>>>>>>>>>>|<<<<b=4>>>>|<c=1>|<<补齐3个字节>>|
例3:

union u
{
    int a[4];
    char b;
    double c;
};
struct s
{
    int a;
    u b;
};

u是联合体,共用体表示几个变量共用一个内存位置,在不同的时间保存不同的数据类型和不同长度的变量。在union中,所有的共用体成员共用一个空间,并且同一时间只能储存其中一个成员变量的值。当一个共用体被声明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大的变量长度。所以sizeof(u)的大小为16字节。S是个结构体,s中a占4个字节,加上u的16字节,总共是20字节。但是根据VC规定的第二条,需要补充为double 字节的倍数,所以会添加4字节。总共是24字节。

5.类:

空类大小:1(空类也要实例化,所谓类的实例化就是在内存中分配一块地址,每个实例在内存中都有独一无二的地址。同样空类也会被实例化,所以编译器会给空类隐含的添加一个字节,这样空类实例化之后就有了独一无二的地址了。所以空类的sizeof为1。解释源自:http://blog.csdn.net/hairetz/article/details/4171769暂且认同了,懒得深究了。
我总结的只需要记住两条规则:

  1. 类的大小为类的非静态成员数据的类型大小与虚指针(如果有的话)之和,也就是说静态成员数据和普通成员函数不作考虑。具体原因可以参考《深度探索C++对象模型》一书中关于C++对象模型的解释,只有非静态成员数据和虚指针是放在一起的,其他的都不放在一起。
  2. 类的总大小也遵守类似结构体字节对齐的调整规则。
    几种简单情况需要记住:空类为1,单一继承的空类空间也为1,多重继承的空类空间还是为1。但是虚继承的空类设计到虚表(虚指针),所以为4。程序员面试宝典也就到此为止。其他情况,没有亲自试验过不敢乱说。

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