HTML5之Canvas

作者: 刘涤生 | 来源:发表于2016-03-28 22:30 被阅读126次

    Canvas

    Canvas是HTML5新增的组件,它就是一块画布,可以用JavaScript在上画绘制各种图标、动画等。

    Web页面增加画布

    Canvas元素是一个标准的HTML5元素,可以直接在HTML5页面中添加<canvas>标签,如

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
        <title>Look what I Drew</title>
        <meta charset="utf-8">
    </head>
    
    <body>
        <canvas id="draw" width="600" height="200"></canvas>
    </body>
    </html>
    

    width属性定义它在web页面中水平方向所占的像素,height定义了它在web页面中垂直方向所占的像素。

    注意:上面的web页面无法显示画布的,除非你在画布上绘制了内容。

    显示画布

    现在找到一个证据,证明画布在我们的页面中确实存在。我们可以通过位canvas指定CSS样式,下面来增加一个简单的样式,为画布增加一个1像素宽的黑色边框。

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
        <title>Look what I Drew</title>
        <meta charset="utf-8">
        <!--指定样式-->
        <style>
            canvas{
                border: 1px solid black;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <canvas id="draw" width="600" height="200"></canvas>
    </body>
    </html>
    

    效果:

    • 一个页面可以有多个画布,但是要为每个Canvas指定唯一的id
    • 默认情况下,画布是透明的

    在画布上绘图

    接下来我们开始在画布上绘制一个矩形。要画这个矩形,首先要确定矩形的位置,其次是矩形的大小。这里把矩形画在x=10像素、y=10像素的位置,让它的高度和宽度都等于100像素。

    • 1.首先获得Canvas元素的引用
    • 2.获取画布的一个“2d"上下文
    • 3.使用这个上下文莱绘制图像
    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
        <title>Look what I Drew</title>
        <meta charset="utf-8">
        <style>
            canvas{
                border: 1px solid black;
            }
        </style>
    
        <script>
            window.onload = function () {
                //在画布上画个矩形
                var canvas = document.getElementById('draw');
                var context = canvas.getContext("2d");
                context.fillRect(10,10,100,100);
            };
        </script>
    </head>
    
    <body>
        <canvas id="draw" width="600" height="200"></canvas>
    </body>
    </html>
    

    失败处理

    因为Canvas是HTML5中新增的特性,所以会遇到有些浏览器不支持的情况,这是我们就需要查看canvas对象中是否存在getContext方法:

    <script>
        window.onload = function () {
            //在画布上画个矩形
            var canvas = document.getElementById('draw');
            //判断浏览器是否支持Canvas
            if (canvas.getContext) {
                console.info("you hava canvas");
                var context = canvas.getContext("2d");
                context.fillRect(10,10,100,100);
            } else {
                console.info("soory, no canvas support ApI");
            }
    
    
        };
    </script>
    

    此外我们还可以这样做:

    <canvas id="draw" width="600" height="200">Please upgrade your browser!</canvas>
    

    只要浏览器看到不认识的元素,默认行为就显示其中包含的文本。所以,不支持Canvas的浏览器看到<canvas>元素时,它们就会显示Please upgrade your browser!。另一方面,支持画布的浏览器会直接忽略画布标记之间的所有文本,所以不会显示这个文本。

    实例演示

    现在,我们开始通过一个实例来学习使用Canvas绘制矩形、圆、文本、图片等功能。先看看效果:

    建立HTML,并增加form表单

    先新建一个HTML的页面,并增加form表单控件

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
        <title>TweetShirt</title>
        <meta charset="utf-8">
        <style>
            canvas{
                border: 1px solid black;
            }
        </style>
    
        <script src = "tweetshirt.js">
        </script>
    </head>
    
    <body>
        <h1>TweetShirt</h1>
        <canvas id="tshirtCanvas" width="600" height="200">Please upgrade your browser to use TweetShirt!</canvas>
    
        <form>
            <p>
                <label for="backgroudColor">选择背景颜色: </label>
                <select id = "backgroundColor">
                    <option value="white" selected="selected">白色</option>
                    <option value="black">黑色</option>
                </select>
            </p>
    
            <p>
                <label for="shape">选择图形: </label>
                <select id = "shape">
                    <option value="none" selected="selected">无</option>
                    <option value="circles">圆形</option>
                    <option value="squares">正方形</option>
                </select>
            </p>
    
            <p>
                <label for="foregroundColor">选择前景颜色: </label>
                <select id = "foregroundColor">
                    <option value="black" selected="selected">黑色</option>
                    <option value="white">白色</option>
                </select>
            </p>
    
            <p>
                <input type="button" id="previewButton" value="预览">
            </p>
    
        </form>
    </body>
    </html>
    
    

    JavaScript处理表单控件

    新建一个JavaScript文件tweetshirt.js,首先启动预览按钮,这样点击这个按钮时它就会调用一个JavaScript函数来处理Canvas绘制。

    window.onload = function () {
        var button = document.getElementById("previewButton");
        button.onclick = previewHandler;
    }
    
    <!--预览点击事件-->
    function previewHandler() {
        var canvas = document.getElementById("tshirtCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
    
        //绘制图像之前,重置之前绘制的内容
        fillBackgroudColor(canvas,context);
    
        //查看界面选择了哪种颜色
        var selectObj = document.getElementById("shape");
        var index = selectObj.selectedIndex; //得到表单控件选项的编号的数组
        var shape = selectObj[index].value; //得到选项的值
    
        if (shape == "squares") {
            for(var squares = 0 ; squares < 20; squares++) {
                //绘制正方形
                drawSquare(canvas,context);
            }
        }
    
        if (shape == "circles") {
            for(var circles = 0 ; circles < 20; circles++) {
                //绘制圆
                drawCircle(canvas,context);
            }
        }
        //绘制文本
        drawText(canvas,context);
        //绘制图片
        drawImage(canvas,context);
    }
    
    function fillBackgroudColor(canvas,context) {
        var selectObj = document.getElementById("backgroundColor");
        var index = selectObj.selectedIndex;
        var bgColor = selectObj[index].value;
    
        //fillStyle保存画布上完成绘制时所用的颜色,它是一个属性而不是方法,所以需要设置而不是调用
        context.fillStyle = bgColor;
        context.fillRect(0,0,600,200);
    }
    

    绘制矩形

    • 指定正方形的边长
    • 指定正方形的位置x和y
    • 设置正方形的属性
    • 绘制正方形
    //画正方形
    function drawSquare(canvas,context) {
        var w = Math.floor(Math.random() * 40);
    
        var x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
        var y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
    
        context.fillStyle = "lightblue";
        context.fillRect(x,y,w,w);
    }
    

    绘制线

    • beginPath方法告诉画布开始一个新路径
    • moveTo方法把画笔移到画布上的指定点
    • lineTo方法描绘路径,从画笔的当前位置描绘到画布上的另一个点
    • closePath方法将路径的起始点连接到当前路径的最后一个点
    //绘制线
    function drawLine(canvas, context) {
        context.beginPath();
        context.moveTo(100, 150);
        context.lineTo(250, 75);
        context.lineTo(125, 30);
        context.closePath();
        context.lineWidth = 5;
        context.stroke();
        context.fillStyle = "red";
        context.fill();
    }
    

    绘制圆形

    • 创建一个路径
    • 填充arc方法参数
    • 设置圆的属性
    • 填充圆

    先来分析arc方法

    context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle.direction);
    
    • x和y:确定圆心在画布上的位置
    • radius:圆的半径
    • startAngle:圆弧的起始角,确定路径的起点,可以为负值(表示按负方向度量),单位为弧度
    • endAngle:圆弧的终止角,确定路径的终点,可以为负值(表示按负方向度量),单位为弧度
    • direction: true表示逆时针画弧,false表示顺时针画弧
    //画圆形
    function drawCircle(canvas,context) {
    
        var radius = Math.floor(Math.random() * 40);
    
        var x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
        var y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
    
        context.beginPath();
        context.arc(x,y,radius,0,degreeToRadians(360),true);
        context.fillStyle = "red";
        context.fill();
    }
    
    //度数转弧度
    function degreeToRadians(degree) {
        return (degree * Math.PI) / 180;
    }
    

    绘制文本

    • 设置文本的属性
    • 填充文本
    //画文本
    function drawText(canvas,context) {
    
        var selectObj = document.getElementById("foregroundColor");
        var index = selectObj.selectedIndex;
        var fgColor = selectObj[index].value;
    
        context.fillStyle = fgColor; //设置字体颜色
        context.font = "bold 1em sans-serif"; //设置字体
        context.textAlign = "left"; //设置对齐方式
        context.fillText("I saw this tweet",20,40); //填充文本
    
        context.font = "bold 1em sans-serif";
        context.textAlign = "right";
        context.fillText("and I got was this lousy t-shirt!",canvas.width-20,canvas.height-40);
    }
    

    绘制图片

    • 首先,创建一个JavaScript Image对象
    • 设置这个Image对象的图片来源地址
    • 调用drawImage方法绘制图片
    function drawImage(canvas,context) {
        var image = new Image();
        image.src = "twitterBird.png";
    
        //表示图片加载完成,就执行这个函数
        image.onload = function () {
            context.drawImage(image,20,120,70,70);
        }
    }
    

    效果:

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