- 初始化
程序的初始化在一个独立的goroutine中执行。在初始化过程中创建的goroutine将在 第一个用于初始化goroutine执行完成后启动。
如果包p导入了包q,包q的init初始化函数将在包p的初始化之前执行。
程序的入口函数 main.main 则是在所有的 init 函数执行完成 之后启动。
在任意init函数中新创建的goroutines,将在所有的init 函数完成后执行。 - goroutine的创建
用于启动goroutine的go语句在goroutine之前运行。
例如,下面的程序:
var a string
func f() {
print(a)
}
func hello() {
a = "hello, world"
go f()
}
调用hello函数,会在某个时刻打印“hello, world”(有可能是在hello函数返回之后)。
- Channel communication 管道通信
用管道通信是两个goroutines之间同步的主要方法。在管道上执行的发送操作会关联到该管道的 接收操作,这通常对应goroutines。
管道上的发送操作发生在管道的接收完成之前(happens before)。
例如这个程序:
var c = make(chan int, 10)
var a string
func f() {
a = "hello, world"
c <- 0
}
func main() {
go f()
<-c
print(a)
}
可以确保会输出"hello, world"。因为,a的赋值发生在向管道 c发送数据之前,而管道的发送操作在管道接收完成之前发生。 因此,在print 的时候,a已经被赋值。
从一个unbuffered管道接收数据在向管道发送数据完成之前发送。下面的是示例程序:
package main
var c = make(chan int)
var a string
func f() {
a = "hello, world"
<-c
}
func main() {
go f()
c <- 0
print(a)
}
同样可以确保输出“hello, world”。因为,a的赋值在从管道接收数据 前发生,而从管道接收数据操作在向unbuffered 管道发送完成之前发生。所以,在print 的时候,a已经被赋值。
如果用的是缓冲管道(如 c = make(chan int, 1) ),将不能保证输出 “hello, world”结果(可能会是空字符串, 但肯定不会是他未知的字符串, 或导致程序崩溃)。
- 锁
包sync实现了两种类型的锁: sync.Mutex 和 sync.RWMutex。
对于任意 sync.Mutex 或 sync.RWMutex 变量l。 如果 n < m ,那么第n次 l.Unlock() 调用在第 m次 l.Lock() 调用返回前发生。
例如程序:
var l sync.Mutex
var a string
func f() {
a = "hello, world"
l.Unlock()
}
func main() {
l.Lock()
go f()
l.Lock()
print(a)
}
可以确保输出“hello, world”结果。因为,第一次 l.Unlock() 调用(在f函数中)在第二次 l.Lock() 调用 (在main 函数中)返回之前发生,也就是在 print 函数调用之前发生。
对于任何呼叫到一个sync.RWMutex变数l l.RLock,有一个n使得l.RLock第n个呼叫l.Unlock后发生(返回)和n +1'th之前的匹配l.RUnlock发生调用l.Lock。
9.3.5. once
包sync提供了一个在多个goroutines中进行初始化的方法。多个goroutines可以 通过 once.Do(f) 方式调用f函数。 但是,f函数 只会被执行一次,其他的调用将被阻塞直到唯一执行的f()返回。
once.Do(f) 中唯一执行的f()发生在所有的 once.Do(f) 返回之前。
有代码:
var once sync.Once
var a string
func setup() {
a = "hello, world"
}
func doprint() {
once.Do(setup)
print(a)
}
func twoprint() {
go doprint()
go doprint()
}
调用twoprint会输出“hello, world”两次。第一次twoprint 函数会运行setup唯一一次。
错误的同步方式
注意:变量读操作虽然可以侦测到变量的写操作,但是并不能保证对变量的读操作就一定发生在写操作之后。
例如:
package main
var a, b int
func f() {
a = 1
b = 2
}
func g() {
print(b)
print(a)
}
func main() {
go f()
g()
}
函数g可能输出2,也可能输出0。
这种情形使得我们必须回避一些看似合理的用法。
这里用重复检测的方法来代替同步。在例子中,twoprint函数可能得到错误的值:
package main
import (
"sync"
"time"
)
var once sync.Once
var a string
var done bool
func setup() {
a = "hello, world"
done = true
}
func doprint() {
if !done {
once.Do(setup)
}
print(a)
}
func twoprint() {
go doprint()
go doprint()
}
func main() {
twoprint()
time.Sleep(8000)
}
在doprint函数中,写done暗示已经给a赋值了。 但是没有办法给出保证,函数可能输出空的值(在2个goroutines中同时执行到测试语句)。
另一个错误陷阱是忙等待:
package main
var a string
var done bool
func setup() {
a = "hello, world"
done = true
}
func main() {
go setup()
for !done {
}
print(a)
}
我们没有办法保证在main中看到了done值被修改的同时也 能看到a被修改,因此程序可能输出空字符串。 更坏的结果是,main 函数可能永远不知道done被修改,因为在两个线程之间没有同步操作,这样main 函数永远不能返回。
下面的用法本质上也是同样的问题.
package main
type T struct {
msg string
}
var g *T
func setup() {
t := new(T)
t.msg = "hello, world"
g = t
}
func main() {
go setup()
for g == nil {
}
print(g.msg)
}
即使main观察到了 g != nil 条件并且退出了循环,但是任何然 不能保证它看到了g.msg的初始化之后的结果。
在这些例子中,只有一种解决方法:用显示的同步。
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