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学习一种极低成本的Android屏幕适配方式

学习一种极低成本的Android屏幕适配方式

作者: Thor_果冻 | 来源:发表于2018-12-29 15:27 被阅读0次

    学习一种极低成本的Android屏幕适配方式

    学习今日头条技术团队-->一种极低成本的Android屏幕适配方式
    JessYan->骚年你的屏幕适配方式该升级了!-今日头条适配方案
    今日头条屏幕适配方案终极版正式发布!

    文章中刚开的的计算供着几个参数就没弄懂,搜了2遍不错的文章
    两分钟理解Android中PX、DP、SP的区别
    Android 中 px、dp、dip、sp详解

    再回来看计算公式:

    • px = density * dp;
    • density = dpi / 160;
    • px = dp * (dpi / 160);

    而为什么除以160,在Google官方文档也有说明,密度无关像素(dp)等于 160 dpi 屏幕上的一个物理像素,这是 系统为“中”密度屏幕假设的基线密度。
    了解了是怎么一回事。

    下表格出处Google官方文档

    屏幕特性 限定符 说明
    尺寸 small 适用于小尺寸屏幕的资源。
    normal 适用于正常尺寸屏幕的资源。(这是基线尺寸。)
    large 适用于大尺寸屏幕的资源。
    xlarge 适用于超大尺寸屏幕的资源。
    密度 ldpi 适用于低密度 (ldpi) 屏幕 (~120dpi) 的资源。
    mdpi 适用于中密度 (mdpi) 屏幕 (~160dpi) 的资源。(这是基线 密度。)
    hdpi 适用于高密度 (hdpi) 屏幕 (~240dpi) 的资源。
    xhdpi 适用于超高密度 (xhdpi) 屏幕 (~320dpi) 的资源。
    xxhdpi 适用于超超高密度 (xxhdpi) 屏幕 (~480dpi) 的资源。
    xxxhdpi 适用于超超超高密度 (xxxhdpi) 屏幕 (~640dpi) 的资源。此限定符仅适用于 启动器图标,请参阅上面的注。
    nodpi 适用于所有密度的资源。这些是密度独立的资源。不管当前屏幕的密度如何,系统都不会 缩放以此限定符标记的资源。
    tvdpi 适用于密度介于 mdpi 和 hdpi 之间屏幕(约为 213dpi)的资源。它并不是 “主要”密度组,主要用于电视,而大多数应用都不 需要它 — 对于大多数应用而言,提供 mdpi 和 hdpi 资源便已足够,系统将根据需要对其进行 缩放。如果发现必须提供 tvdpi 资源,应以 1.33*mdpi 的系数 调整其大小。例如,mdpi 屏幕的 100px x 100px 图像应该相当于 tvdpi 的 133px x 133px。
    方向 land 适用于横屏(长宽比)的资源。
    port 适用于竖屏(高宽比)的资源。
    纵横比 long 适用于纵横比明显高于或宽于(分别在竖屏 或横屏时)基线屏幕配置的屏幕的资源。
    notlong 适用于使用纵横比类似于基线屏幕 配置的屏幕的资源。

    关键

    px = dp * density
    从上面公式中,我们可以了解到我在布局文件设置相同的dp,但在不同的设备显示不同,唯一可以变化的就是desity所以我们只要修改destiny,来满足我们需要平米显示的px值。

    destinyDisplayMetrics中的成员变量,我们可以通过Resources#getDisplayMetrics获取我们需要的数据。

    我们需要关注的几个变量:

    • DisplayMetrics#density 就是上述的density
    • DisplayMetrics#densityDpi 就是上述的dpi
    • DisplayMetrics#scaledDensity 字体的缩放因子,正常情况下和density相等,但是调节系统字体大小后会改变这个值

    然后,可以了解到

    1. 布局文件中dp的转换,最终都是调用 TypedValue#applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 来进行转换

      public static float applyDimension(int unit, float value,
                                             DisplayMetrics metrics)
          {
              switch (unit) {
              case COMPLEX_UNIT_PX:
                  return value;
              case COMPLEX_UNIT_DIP:
                  return value * metrics.density;
              case COMPLEX_UNIT_SP:
                  return value * metrics.scaledDensity;
              //省略了不相干的case
              return 0;
          }
      
    2. 图片中的decode,BitmapFactory#decodeResourceStream方法:

      public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,
              InputStream is, Rect pad, Options opts) {
          //省略不想干的代码
          if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
              opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
          }
          
          return decodeStream(is, pad, opts);
      }
      

    通过上面2个我们了解到了,基本都是通过 DisplayMetrics来计算的。所以了解了上面的到下面的最终方案。

    最终方案

    今日头条用的是360dp(360*640),以宽维度来适配的。

        private static float sComponentDensity;
        private static float sComponentScaledDensity;
        /**
         * 设置自定义的屏幕密度
         * 在BaseActivity中的onCreate()方法中调用
         */
        private static void setCustomDensity(@NonNull Activity activity, @NonNull final Application application){
            final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
    
            if (sComponentDensity == 0) {
                sComponentDensity = appDisplayMetrics.density;
                sComponentScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;
                application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
                    @Override
                    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
                        if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
                            sComponentScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
                        }
                    }
    
                    @Override
                    public void onLowMemory() {
    
                    }
                });
            }
    
            final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360F;//以360dp(360\*640)和宽维度来适配的
            final float targetScaledDensity = targetDensity * (sComponentScaledDensity / sComponentDensity);
            final int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity);
    
            //赋值到application中的density中
            appDisplayMetrics.density = targetDensity;
            appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
            appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
    
            //下面赋值到activity中的density中
            final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
            activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
            appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
            activityDisplayMetrics.densityDpi= targetDensityDpi;
        }
    

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