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Beyond the Game Part.1

Beyond the Game Part.1

作者: 花粉Puppet | 来源:发表于2018-05-16 15:28 被阅读0次

    这是一个最好的时代。

    第一次用简书,对 Markdown 格式还不是很熟悉,由于本文是在 PC 端写成,如果在阅读的过程中发现排版异常等现象,还请多多理解。

    如有图片侵权,请立即联系我,我会将对应图片删除。

    作为一名从 3 岁就开始接触各类电子游戏的狂热休闲游戏玩家,很久之前就有这样一个想法,把自己这 20 多年来的所见所闻所感,用文字的形式记录下来,同时,也是自己人生的前 20 年的一个回顾以及对未来这个行业的展望。每个人都应该有一份专属于自己的独家记忆,不是么?

    Happy Birthday

    1997 年,感谢我的母亲,让我平安的降临到了这个世界上。在那个连手机都还是大哥大和 BB 机的时代,任何一个充满科技感的数码产品都能引来众人的羡慕与惊叹。自然我是没有 4 岁前的记忆的,但是打我开始记事起,我的家中,就多了一台“充满科技感”的产物。直到现在,我都还能回忆起这台 PC 的配置:

    - Intel Pentium 4 奔腾 4 处理器

    - 512 MB RAM 内存

    - 某不知名 AGP 插槽的显卡

    - Hyundai 现代 15 寸 LCD 显示器

    我的母亲曾多次回忆,在我还没有开始记事之前,我的父亲就抱着我在这台电脑前游玩《仙剑奇侠传》,一边操控游戏,一边逗我笑,就是在这时候,电子游戏的形象开始在我心中扎根。

    《新仙剑奇侠传》宣传图

    在那时,一台电脑想要上网,必须要用到一个所谓的 Modem “猫”,而且一旦你的电脑连上了网络,那么也就意味着你家的电话基本处于瘫痪状态,别人想打电话进来的可能性为零。我曾不止一次在打电话约朋友出去玩的时候,听到的不是熟悉的“嘟”声,而是一大串电子脉冲混杂的声音。所以在那个年代,电脑上网可以说是非常新奇,又非常苦恼的一件事。所以,制作精良而且不需要网络进行游玩的一系列单机游戏便成为了广大游戏玩家的心头好。在还不能支配自己零用钱的那会儿,唯一获取游戏途径的方式就是等着爸妈给你买光盘,或者去找那些有游戏的朋友们借。

    那么我第一款亲身体验的游戏,是什么呢?

    《轩辕剑:天之痕》游戏封面

    没错,就是由台湾大宇研发,北京寰宇之星引进国内的《轩辕剑》系列。当时没有所谓的即时演算或者3D CG等等,唯一能够为游戏增添画质的就是游戏里的背景贴图。正是这样一款线性剧情发展的游戏,曾在当时的国内掀起了一股浪潮。不信?你可以问问你的父母,就算当时没有玩过,但是他们一定听过这款游戏的大名。当然如果你父母对电子游戏非常反感就算了

    《轩辕剑》游戏画面

    陈靖仇,于小雪的故事早已被改编成了电视剧,据我所知,这款游戏也已经被软星移植到了 Android & iOS 平台,变成了一款画质优秀的 3D 手游。虽然现在由于程序的兼容性问题以及种种困难无法再游玩到原汁原味的 PC 端《轩辕剑》,但是你还是能通过别的渠道来体验优秀剧情带来的感动。

    说来也有意思,我的父亲买了这款游戏以后,并没有和我说,而是把光盘偷偷藏了起来,直到我那天闲得无聊,在翻床头柜的时候突然在一大堆杂物下面发现了这款游戏的光盘。放入光驱,熟悉的读盘声和安装过后,呈现在我眼前的,是由当年的游戏人倾尽心血设计的全新世界。于是,我的童年很大一部分,就在这些史诗般的游戏中安稳度过了。

    Surfing the Internet & Multiplayer

    有一天放学回来,发现之前家里用的猫不见了,取而代之的是一根透明的线直接连在了主机的后面。

    “爸爸,我们家的那个猫呢?”

    “这个叫宽带,网速比之前快多了,而且也不会影响到电话的功能了。”正在捣鼓电脑的父亲回答我。

    互联网的大门,从此向我打开。

    小学三年级前的电脑课是不给接入互联网的,连正儿八经的 Windows 系统都不装,只能在 DOS 环境下进行学习。所以很长一段时间里我都认为电脑就是拿来玩单机游戏和编程的,直到我打开了自家电脑桌面上那个蓝色的"e"图标,意识到了这个世界是真的非常广阔,甚至广阔到可以让你和远在十万八千里的国外友人进行交流。

    2004年的百度,那个蓝色熊掌已经年久失修不见了

    也正是借着宽带在国内普及的东风,游戏的形态开始逐渐由单机游戏向着网络游戏转变。一个人玩,和一群人玩,感觉是完全不同的。盛大网络,世纪天成等等国内游戏运营商纷纷如雨后春笋般浮出水面。但是当时仍旧缺乏一款真正意义上的优质网游,大部分网游的制作水平还欠缺不少。直到2005年,一款名为《魔兽世界》的网游由九城引进国内并宣布代理。正是这款游戏,开启了未来几年,甚至说十几年的“狂热→抵制→封杀→重新接受”的顺序链。

    《魔兽世界》最初的登陆界面

    当然这款游戏我直到初中才开始接触,这里先跳过,Part.2里会有所说明。

    第一次遇见 CS 这款经典也是个不得不说的故事,一天下午,母亲要去同事家里讨论有关工作的事情,又不放心我自己一个人在家,便带着我一起过去了。到了同事家里,看到他在玩一款射击游戏,两边各有五名玩家,看着那流畅的画面与精彩的对决,我不禁开口问道:

    “叔叔,这个游戏叫什么名字呀?”

    “这个游戏,小孩子不要玩啊,太暴力了,对你们影响不太好。”

    居然!碰了闭门羹!

    对这个游戏的好奇,让我在回家的路上一直在想方设法的弄到这个游戏。回到家马上打开百度,经过一番寻找,终于知道了这款游戏的名字:《反恐精英》。当时 BBS 和百度贴吧都是流行的宠儿,你甚至只需要注册一个账号,发个帖子一问,很快就会有人来答复你。同时,我还了解到这款游戏的前身叫做《半条命》,也是一款射击游戏,并且拥有在当时非常领先的画质以及多人线上对战模式。

    《半条命》游戏截图

    在我将这款游戏分享给我一位关系特别铁的基友之后,我们俩不约而同的打开了下载,想尽快体验到这部游戏的魅力。但是当时的我,单人剧情只玩了个开头就不敢再玩下去了,至于原因是什么,相信玩过这款游戏的朋友们都懂。但是借助于优秀的多人对战模式,以及贴吧的便利性,我很快认识了一大堆所谓的“网友”,并且还时不时在周末约上两把,进行酣畅淋漓的对抗赛。当时还没有 Discord 或者 YY 这样的语音交流平台,或者像是 ESEA 之类的平台,唯一能够实现多人游玩的地方只有当年的 QQ 对战平台和浩方对战平台。而语音交流,相信有些人可能已经猜到了,没有耳麦,怎么办呢?

    我到现在也不会忘记和我那位基友打了一下午固定电话以至于两家的电话一直占线的故事。

    Friend & Friends

    很庆幸,我的父母非常开明,至少在小学时期给了我足够的自由让我去做任何我想做的事。和我同住一个小区的几位发小,当时基本都或多或少的受到了我的影响,在家里都拥有电脑之后,我们几个商量着,一定要一起玩同一款游戏,在那个网游大部分都是 2D 或者 2.5D 的年代,从最初的《冒险岛》《彩虹岛》到《跑跑卡丁车》《疯狂赛车》《街头篮球》,大部分都属于轻娱乐型,虽然我们想去接触《魔兽世界》这种大型 MMORPG ,但是一个月的点卡钱并不是我们说给就能给的。直到我们碰到了另一款来自韩国 Nexon 的同类游戏,《洛奇》。

    当前版本的《洛奇》

    我们几个好朋友纷纷在这款游戏上投入了大量的心血,几个人一起下副本,一起做生产,甚至在游戏里一起看星星,很多在现实世界做不到的事情都在这款游戏里纷纷实现。而且 3D 的画面以及过场 CG 的实时演算在当时是领先于时代很多的。虽然这款游戏的卡通风格画面在现在看来非常简陋甚至可以说难看,但是承载着童年梦想的东西,岂能说放弃就放弃?这款游戏的寿命令人惊讶,直到我写下这篇文章的时候还在不断做着内容更新。每一个月我都会再次点开这款尘封在我硬盘里的游戏,上线看看那个美好的世界。

    自然,游戏公司也是要吃饭的。而对于当时一个星期只有 10 块的我们来说,想要给游戏氪金可以说是需要面临重重阻碍:

    - 父母的不解

    - 自身资金的欠缺

    - 获取点卡的困难

    想买点卡,要么去附近的网吧充值虚拟卡,要么去当地电脑城购买实体卡。后者肯定是不现实的,因为在那个年代,售货员基本不会把点卡卖给一个还在读小学的人。而网吧,对于年幼无知的我们来说,就是个象征着黑暗的无底洞。

    “未成年人禁止入内”,多么醒目的八个大字,曾经让我们对网吧这个地方敬而远之。早就听过网吧的前台可以充值虚拟点卡,但是根本没有人敢踏进这片黑暗森林一步。

    在省吃俭用了一个月以后,我们一群人手里拿着 30 来块在网吧门口徘徊着,俨然一副刚刚敲诈成功的黑社会的模样。等了大半天也没人敢身先士卒,正当我们准备打道回府的时候,从网吧里走出来了一位小哥哥。他看了看我们,又看了看我们手里的钱,似乎马上明白了什么。

    “你们是要充点卡?”

    估计当时我们几个人眼睛里都放出了异样的光芒。

    “未成年人是不能进来上网的,但是充点卡还是可以的。”那个人和我们解释道。

    于是,人生第一次氪金,就这么献给了网吧。回到家之后,买了一个坐骑,骑上去,便开始和朋友一起吹逼炫耀,感觉那个时候的我们,是真的能够为一点小成就而感动的。

    当然,在那之后,我们也或多或少的在不同的游戏里氪金过,这些都是后话了。

    Part.1 尾声

    很多人说,人生中印象最深刻的只有两个阶段,一个是小学,一个是大学。小学承载着你的童年,也象征着那个年少无知,懵懵懂懂的年代。随着大学时光逐渐步入尾声,作为一名常常在深夜回忆往事的人,我想分三个部分来叙述我,游戏,朋友,家人之间的种种故事,也感谢能够看到这里的你,能够看完我这篇“流水账”。

    这是一个最好的时代,随着时代的快速发展,曾被视为“洪水猛兽”的电子游戏也开始逐渐走出从前的阴霾,昨天看到电子竞技登上亚运会舞台,感慨万千,庆幸自己活在当下,活在这样一个充满着各种机遇的年代。《头号玩家》刷了三次,想要从中找寻到那些在我出生之前就已经深入人心的种种线索。

    这篇文章的标题,Beyond the Game,也是WCG的主题曲之一。我们都有一个曾经只属于自己的电竞梦。

    感谢,感谢所有为这一盛况付出了努力的人。

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