1、继承单接口方式
interface testA{
function echostr();
}
interface testB extends testA{
function dancing($name);
}
class testC implements testB{
function echostr(){
echo "接口继承,要实现所有相关抽象方法!";
echo "<br>";
}
function dancing($name){
echo $name."正在跳舞!";
}
}
$demo=new testC();
$demo->echostr();
$demo->dancing("模特");
//运行结果
/**
接口继承,要实现所有相关抽象方法
模特正在跳舞!
**/
//还有另外一个例子
interface UserInterface{ //定义User的接口
function getname();
}
interface TeacherInterface{ //teacher相关接口
function getLengthOfService();
}
class User implements UserInterface { //实现UserInterface接口
private $name = "tom";
public function getName(){
return $this->name;
}
}
class Teacher implements TeacherInterface { //实现TeacherInterface接口
private $lengthOfService = 5; // 工龄
public function getLengthOfService(){
return $this->lengthOfService;
}
}
// 继承自User类,同时实现了TeacherInterface接口.
class GraduateStudent extends User implements TeacherInterface {
private $teacher ;
public function __construct(){
$this->teacher = new Teacher();
}
public function getLengthOfService(){
return $this->teacher->getLengthOfService();
}
}
class Act{
//注意这里的类型提示改成了接口类型
public static function getUserName(UserInterface $_user){
echo "Name is " . $_user->getName() ."<br>";
}
//这里的类型提示改成了TeacherInterface类型.
public static function getLengthOfService(TeacherInterface $_teacher){
echo "Age is " .$_teacher->getLengthOfService() ."<br>";
}
}
$graduateStudent = new GraduateStudent();
Act::getUserName($graduateStudent);
Act::getLengthOfService($graduateStudent);
//结果正如我们所要的,实现了有多重身份的一个对象.
2、继承多接口方式
interface testA{
function echostr();
}
interface testB{
function dancing($name);
}
interface testC extends testA,testB{
function singing($nickname);
}
class testD implements testC{
function echostr(){
echo "接口继承,要实现父接口所有相关方法!";
echo "<br />";
}
function dancing($name){
echo $name."正在跳舞!";
echo "<br />";
}
function singing($nickname){
echo $nickname."正在唱歌!";
}
}
$demo=new testD();
$demo->echostr();
$demo->dancing("模特");
$demo->singing("周杰伦");
//运行结果
/**
接口继承,要实现父接口所有相关方法!
模特正在跳舞!
周杰伦正在唱歌!
**/
需要注意的是当你接口继承其它接口时候,直接继承父接口的静态常量属性和抽象方法,所以类实现接口时必须实现所有相关的抽象方法
3、使用trait
- 自php5.4.0起,php实现了一种代码复用的方法称为trait.
- Trait是为类似php的单继承语言所准备的一种代码服用机制。Trait为了减少单继承语言的限制,使开发人员能够自由地在不同层次结构内独立的类复用method. Trait 和Class 组合的语义定义了一种减少复杂性的方式,避免传统的多继承和 Mixin 类相关典型问题。
- Trait 和 Class 相似,但仅仅旨在用细粒度和一致的方式来组合功能。 无法通过 trait 自身来实例化。它为传统继承增加了水平特性的组合;也就是说,应用的几个 Class 之间不需要继承。
- 优先级:从基类继承的成员被 trait 插入的成员所覆盖。优先顺序是来自当前类的成员覆盖了 trait 的方法,而 trait 则覆盖了被继承的方法。
class Base {
public function sayHello() {
echo 'Hello ';
}
}
trait SayWorld {
public function sayHello() {
parent::sayHello();
echo 'World!';
}
}
class MyHelloWorld extends Base {
use SayWorld;
}
$o = new MyHelloWorld();
$o->sayHello();
//通过逗号分隔,在 use 声明列出多个 trait,可以都插入到一个类中。
4、通过组合模拟多重继承
class User {
private $name = "tom";
public function getName(){
return $this->name;
}
}
class Teacher{
private $lengthOfService = 5; // 工龄
public function getLengthOfService(){
return $this->lengthOfService;
}
}
// 上面的类中的set方法就不写了.
// 如果有个研究生,既是学生也算工龄.
class GraduateStudent extends User {
private $teacher ;
public function __construct(){
$this->teacher = new Teacher();
}
public function getLengthOfService(){
return $this->teacher->getLengthOfService();
}
}
$graduateStudent = new GraduateStudent();
echo "name is ".$graduateStudent->getName()."<br>";
echo "lengthOfService is ".$graduateStudent->getLengthOfService();
5、利用__call & 回调函数实现
其中使用的两个函数可以关注下,然后别忘了,恢复__call默认行为
is_callable
call_user_func_array
class Parent1 {
function method1() {}
function method2() {}
}
class Parent2 {
function method3() {}
function method4() {}
}
class Child {
protected $_parents = array();
public function Child(array $parents=array()) {
$this->_parents = $parents;
}
public function __call($method, $args) {
// 从“父类"中查找方法
foreach ($this->_parents as $p) {
if (is_callable(array($p, $method))) {
return call_user_func_array(array($p, $method), $args);
}
}
// 恢复默认的行为,会引发一个方法不存在的致命错误
return call_user_func_array(array($this, $method), $args);
}
}
$obj = new Child(array(new Parent1(), new Parent2()));
print_r( array($obj) );die;
$obj->method1();
$obj->method3();
补充内容 - 接口
-
接口是什么?
使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。
接口是通过 interface 关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。
接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。 -
什么时候用接口?
1、定规范,保持统一性;
2、多个平级的类需要去实现同样的方法,只是实现方式不一样 -
接口使用规范
- 接口不能实例化
- 接口的属性必须是常量
- 接口的方法必须是public【默认public】,且不能有函数体
- 类必须实现接口的所有方法
- 一个类可以同时实现多个接口,用逗号隔开
- 接口可以继承接口【用的少】
思考问题:
所以,我们到底为什么要使用多继承?
emmm,这是个好问题,因为我没有答案,当然可能是我还没有遇到过必须使用多继承的场景。
不过就目前见识来看,接口,抽象类已经很足够使用了,所以私以为,可能多继承主要应用场景是一些遗留问题吧?欢迎看官指正了。
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