一、过渡、动画、转换间的总结
手动触发-->改变属性
+transition属性说明
=css过渡css写好触发->改变属性
+animation属性说明
=css动画转换
可以看成一系列的属性变化。=>转换也可以结合过渡或动画
- 过渡,属性都是并行过渡的(
并行
),- 动画,可以理解为多组过渡(
组间是串行,组内是并行
)
补充
- 过渡是手动触发,可能变动了很多属性,但只选部分属性需要过渡或全部
所以,transition指定需要的属性 或者所有的all- 动画是css写好,即写到动画里面的属性才会改变,即代表这些需要过渡
1.过渡语法:
transition: width 1s linear 2s,[...]; //属性 时长 曲线 延迟。可以多属性
2.动画语法:
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;//动画名称 一周时长 曲线 延迟 播放次数 是否反转
3.转换语法:
transform: none|transform-functions;//translate(e,f)偏移; scale(a,d)缩放; rotate(α)旋转;
transform-origin:50% 50% 0%;//设置中心点
二、小程序 动画
区别:采用Js来写动画
:真正来说是多组过渡组成的动画- js来编辑的,所以没变过延时属性
- 当然小程序也可以用css来写动画,
推荐css来写动画
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1. 动画属性语法
const animation = wx.createAnimation({//动画名称
duration: 1000,//一周时长
timingFunction: 'ease',//曲线
transformOrigin:'50% 50% 0'//设置中心点
})
2. 定义动画
1.常用属性
宽高、定位属性(top...)、背景颜色、透明度
2.转换函数
偏移、缩放、旋转、矩阵
3.定义一组过渡
animation.step({ //属性和 wx.createAnimation({//动画名称一样的
duration: 1000,//一周时长
timingFunction: 'ease',//曲线
transformOrigin:'50% 50% 0'//设置中心点
})
//如果分组设置了时长,则其它组时长为总时间-这个分组的时长
4.多个step组成多组过渡=>动画
3. 动画执行
1. <view animation="{{animationData}}"></view>
2. data: {
animationData: {}
},
3. this.setData({
animationData: animation.export()
})
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