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游戏框架的一些说明

游戏框架的一些说明

作者: cmd_ts | 来源:发表于2019-01-04 11:06 被阅读15次

    游戏配置 /scripts/common/config/common_config

    export default class common_config {
        public static DEBUG:boolean = true;        
        public static WX_APPID:string = ";             //平台的账号    
        public static GAME_NAME:string = "football";    //游戏的名字
        public static HTTP_TEST_URL:string = "";        //测试服务器地址
        public static HTTP_ONLINE_URL:string = "";      //正式服务器地址    
        public static Platform:string = "wx";           //发布的平台的型号(wx:微信,qq:qq,)
        public static GAME_VERSION:string = "1.0";      //游戏版本号     
    }
    

    url地址配置 /scripts/common/net/url_config

    export default class {
        public static http_error = '网络繁忙';
        public static http_login:string = "u/wxlogin";   //登录地址
        public static http_get_config = 'base/getconfig';           //获取游戏配置
        public static http_ad_money = 'base/increase_gold_coins';   //广告获取金币    
        public static http_game_money = 'base/get_config_coin';     //游戏获取金币
        public static http_sign:string = "login/sign";   //签到地址
    }
    
    //保存到本地
    btn_save_local(){
            App.model_data.save_local_data();
        }
    
    //读取本地
        btn_load_local(){
            App.model_data.load_local_data();
        }
    
        //消息提示
        btn_alert_tips(){
            App.component_manager.show_alert_tips("是兄弟,就来砍我~~~~~~~");
        }
      
        //游戏加载提示
        btn_alert_loading(){
            App.component_manager.show_alert_loading("玩命加载中");
        }
    
    

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