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Webpack4.x 升级

Webpack4.x 升级

作者: 龚达耶 | 来源:发表于2018-08-05 23:37 被阅读0次

    Webpack4.x 升级

    node 版本

    C:\Users\XiGong>node -v
    v10.2.0
    

    package.json

    "webpack": "^4.10.2",
    "webpack-cli": "^2.1.4",
    "webpack-dev-server": "^3.1.4",
    "html-webpack-plugin": "^3.2.0",
    "style-loader": "^0.18.2",
    "css-loader": "^0.28.7",
    "mini-css-extract-plugin": "^0.4.1",
    "url-loader": "^1.0.1",
    "file-loader": "^1.1.11",
    "copy-webpack-plugin": "^4.5.2",
    

    设置mode

    webacpack4分为production,development和none模式

    为了区分三种模式

    const ENV = process.env.NODE_ENV || 'development';
    
    
    Webpack4.x升级1.jpg

    我们可以使用cross-env来跨平台设置环境变量

    传送门

    cross-env NODE_ENV=production
    
    image

    target

    告知 webpack 为目标(target)指定一个环境。

    可以为string | function(compiler)

    默认为web

    传送门

    context

    基础目录,绝对路径,用于从配置中解析入口起点(entry point)和 loader

    const SOURCE_DIR = path.resolve(__dirname, 'src');
    
    
    context: SOURCE_DIR
    

    entry

    如果传入一个字符串或字符串数组,chunk 会被命名为 main。如果传入一个对象,则每个键(key)会是 chunk 的名称,该值描述了 chunk 的入口起点。

    单页

    entry: {
        client: './index.js',
      }
    

    多页

    entry: {
      home: "./home.js",
      about: "./about.js",
      contact: "./contact.js"
    }
    

    output

    output 位于对象最顶级键(key),包括了一组选项,指示 webpack 如何去输出、以及在哪里输出你的「bundle、asset 和其他你所打包或使用 webpack 载入的任何内容」。

    output.filename

    此选项决定了每个输出 bundle 的名称。这些 bundle 将写入到 output.path 选项指定的目录下。

    output.path

    output 目录对应一个绝对路径

    const pkg = require('./package.json');
    const OUTPUT_DIR = path.resolve(__dirname, 'build');
    const CLIENT_DIR = path.join(OUTPUT_DIR, VERSION);
    

    library和libraryTarget的使用

    有时我们想开发一个库,如lodash,underscore这些工具库,这些库既可以用commonjs和amd方式使用也可以用script方式引入。

    这时候我们需要借助library和libraryTarget,我们只需要用ES6来编写代码,编译成通用的UMD就交给webpack了。

    output: {
        path: CLIENT_DIR,
        filename: 'assets/[name].[hash:8].js',
        libraryTarget: 'umd',
      }
    

    optimization

    在webpack 3 版本中我们使用CommonsChunkPlugin

    CommonsChunkPlugin主要是用来提取第三方库和公共模块,避免首屏加载的bundle文件或者按需加载的bundle文件体积过大,从而导致加载时间过长。

    但是在webpack4中我们使用optimization.splitChunks和optimization.runtimeChunk来代替

    cacheGroups 自定义配置主要使用它来决定生成的文件

    splitChunks.chunks

    表明哪一块需要被优化. 如果是all的话就可以同时优化异步和同步的。
    通过这一段解释我们知道官方推荐设置为

    chunks: 'all'
    
    splitChunks name

    split chunk的名字. 如果提供为true的话会自动生成一个name based on chunks and cache group key.如果是字符串或方法的话会允许你customize name。如果name与entry pont的匹配,entry point 就会被removed.

    可以自定义也可以直接设为true

    splitChunks.cacheGroups

    Cache groups 可以继承和覆盖从 splitChunks.* 除了 test, priority 和 reuseExistingChunk 只能在 cache group level 配置. 如果要取消一些 default cache groups那就把它们设置为false.

    就是说所有的属性都可以写在cacheGroups里面

    splitChunks.cacheGroups.test

    控制哪一个module会被选择在这个cache group. 省略他选择的所有modules.它可以匹配准确的module path 和 chunk name。当chunk name匹配上的时候所有的module都会被选择。

    传送门

    module

    module.rules

    array

    创建模块时,匹配请求的规则数组。这些规则能够修改模块的创建方式。这些规则能够对模块(module)应用 loader,或者修改解析器(parser)。

    Rule.use

    应用于模块的 UseEntries 列表。每个入口(entry)指定使用一个 loader。

    传递字符串(如:use: [ "style-loader" ])是 loader 属性的简写方式(如:use: [ { loader: "style-loader "} ])。

    { test: Condition }:匹配特定条件。一般是提供一个正则表达式或正则表达式的数组,但这不是强制的。
    
    { include: Condition }:匹配特定条件。一般是提供一个字符串或者字符串数组,但这不是强制的。
    
    { exclude: Condition }:排除特定条件。一般是提供一个字符串或字符串数组,但这不是强制的。
    
    { and: [Condition] }:必须匹配数组中的所有条件
    
    { or: [Condition] }:匹配数组中任何一个条件
    
    { not: [Condition] }:必须排除这个条件
    

    使用 html-webpack-plugin

    可以自动生成html模板

    plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      title: 'React App',
      filename: './index.html',
      template: './index.ejs',
    }),
    ],
    

    使用mini-css-extract-plugin

    webpack4得使用mini-css-extract-plugin这个插件来单独打包css

    为了打通基于 webpack 的整体项目编译流程,我们也需要在 webpack 中合理地配置 CSS 的编译方式,使得 Sass(Less)、CSS 及 webpack 可以无缝衔接。

    plugins: [
        new MiniCssExtractPlugin({
          filename: 'assets/css/style.[hash:8].css',
          chunkFilename: 'assets/css/[id].[hash:8].css',
        })
      ]
    

    使用CopyWebpackPlugin

    在webpack中拷贝文件和文件夹

    new CopyWebpackPlugin([
          { from: 'favicon.ico' },
        ]),
    

    devtool

    此选项控制是否生成,以及如何生成 source map

    传送门

    scripts配置

    根据webpack.config.js文件打包

    webpack – for building once for development
    webpack -p – for building once for production (minification)
    webpack --watch – for continuous incremental build
    webpack -d – to include source maps
    webpack --colors – for making things pretty
    –progress 显示打包进度 
    –colors配置打包输出颜色显示 
    –hot热加载,代码修改完后自动刷新 
    –inline 是刷新后的代码自动注入到打包后的文件中(当源文件改变时会自动刷新页面) 
    -d 是debug模式,输入一个source-map,并且可以看到每一个打包的文件 
    -p 是对代码进行压缩 
    

    Webpack-dev-server,一个轻量的node.js
    express服务器打包并且在服务器上运行,会生成在内存当中

    webpack-dev-server
    
    Webpack4.x升级2.jpg

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