浏览器渲染原理

作者: 程序员poetry | 来源:发表于2018-12-23 00:45 被阅读24次

    原文链接 http://blog.poetries.top/2018/12/22/browser-render

    关注公众号获取更多资讯

    一、浏览器如何渲染网页

    概述:浏览器渲染一共有五步

    1. 处理 HTML 并构建 DOM 树。
    2. 处理 CSS构建 CSSOM 树。
    3. DOMCSSOM 合并成一个渲染树。
    4. 根据渲染树来布局,计算每个节点的位置。
    5. 调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上

    第四步和第五步是最耗时的部分,这两步合起来,就是我们通常所说的渲染

    具体如下图过程如下图所示

    image.png image.png

    渲染

    • 网页生成的时候,至少会渲染一次
    • 在用户访问的过程中,还会不断重新渲染

    重新渲染需要重复之前的第四步(重新生成布局)+第五步(重新绘制)或者只有第五个步(重新绘制)

    • 在构建 CSSOM 树时,会阻塞渲染,直至 CSSOM树构建完成。并且构建 CSSOM 树是一个十分消耗性能的过程,所以应该尽量保证层级扁平,减少过度层叠,越是具体的 CSS 选择器,执行速度越慢
    • HTML 解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件。并且CSS也会影响 JS 的执行,只有当解析完样式表才会执行 JS,所以也可以认为这种情况下,CSS 也会暂停构建 DOM

    二、浏览器渲染五个阶段

    2.1 第一步:解析HTML标签,构建DOM树

    在这个阶段,引擎开始解析html,解析出来的结果会成为一棵dom
    dom的目的至少有2

    • 作为下个阶段渲染树状图的输入
    • 成为网页和脚本的交互界面。(最常用的就是getElementById等等)

    当解析器到达script标签的时候,发生下面四件事情

    1. html解析器停止解析,
    2. 如果是外部脚本,就从外部网络获取脚本代码
    3. 将控制权交给js引擎,执行js代码
    4. 恢复html解析器的控制权

    由此可以得到第一个结论1

    • 由于<script>标签是阻塞解析的,将脚本放在网页尾部会加速代码渲染。
    • deferasync属性也能有助于加载外部脚本。
    • defer使得脚本会在dom完整构建之后执行;
    • async标签使得脚本只有在完全available才执行,并且是以非阻塞的方式进行的

    2.2 第二步:解析CSS标签,构建CSSOM树

    • 我们已经看到html解析器碰到脚本后会做的事情,接下来我们看下html解析器碰到样式表会发生的情况
    • js会阻塞解析,因为它会修改文档(document)。css不会修改文档的结构,如果这样的话,似乎看起来css样式不会阻塞浏览器html解析。但是事实上 css样式表是阻塞的。阻塞是指当cssom树建立好之后才会进行下一步的解析渲染

    通过以下手段可以减轻cssom带来的影响

    • script脚本放在页面底部
    • 尽可能快的加载css样式表
    • 将样式表按照media typemedia query区分,这样有助于我们将css资源标记成非阻塞渲染的资源。
    • 非阻塞的资源还是会被浏览器下载,只是优先级较低

    2.3 第三步:把DOM和CSSOM组合成渲染树(render tree)

    image.png

    2.4 第四步:在渲染树的基础上进行布局,计算每个节点的几何结构

    布局(layout):定位坐标和大小,是否换行,各种position, overflow, z-index属性

    2.5 调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上

    将渲染树的各个节点绘制到屏幕上,这一步被称为绘制painting

    三、渲染优化相关

    3.1 Load 和 DOMContentLoaded 区别

    • Load 事件触发代表页面中的 DOMCSSJS,图片已经全部加载完毕。
    • DOMContentLoaded 事件触发代表初始的 HTML 被完全加载和解析,不需要等待 CSSJS,图片加载

    3.2 图层

    一般来说,可以把普通文档流看成一个图层。特定的属性可以生成一个新的图层。不同的图层渲染互不影响,所以对于某些频繁需要渲染的建议单独生成一个新图层,提高性能。但也不能生成过多的图层,会引起反作用。

    通过以下几个常用属性可以生成新图层

    • 3D 变换:translate3dtranslateZ
    • will-change
    • videoiframe 标签
    • 通过动画实现的 opacity 动画转换
    • position: fixed

    3.3 重绘(Repaint)和回流(Reflow)

    重绘和回流是渲染步骤中的一小节,但是这两个步骤对于性能影响很大

    • 重绘是当节点需要更改外观而不会影响布局的,比如改变 color 就叫称为重绘
    • 回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。

    回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流

    以下几个动作可能会导致性能问题

    • 改变 window 大小
    • 改变字体
    • 添加或删除样式
    • 文字改变
    • 定位或者浮动
    • 盒模型

    很多人不知道的是,重绘和回流其实和 Event loop 有关

    • Event loop 执行完Microtasks 后,会判断 document 是否需要更新。因为浏览器是 60Hz 的刷新率,每 16ms 才会更新一次。
    • 然后判断是否有 resize 或者 scroll ,有的话会去触发事件,所以 resizescroll 事件也是至少 16ms才会触发一次,并且自带节流功能。
    • 判断是否触发了 media query
    • 更新动画并且发送事件
    • 判断是否有全屏操作事件
    • 执行 requestAnimationFrame 回调
    • 执行 IntersectionObserver 回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好
    • 更新界面
    • 以上就是一帧中可能会做的事情。如果在一帧中有空闲时间,就会去执行 requestIdleCallback 回调

    常见的引起重绘的属性

    • color
    • border-style
    • visibility
    • background
    • text-decoration
    • background-image
    • background-position
    • background-repeat
    • outline-color
    • outline
    • outline-style
    • border-radius
    • outline-width
    • box-shadow
    • background-size

    3.4 常见引起回流属性和方法

    任何会改变元素几何信息(元素的位置和尺寸大小)的操作,都会触发重排,下面列一些栗子

    • 添加或者删除可见的DOM元素;
    • 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
    • 内容变化,比如用户在input框中输入文字
    • 浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时
    • 计算 offsetWidthoffsetHeight 属性
    • 设置 style 属性的值

    回流影响的范围

    由于浏览器渲染界面是基于流失布局模型的,所以触发重排时会对周围DOM重新排列,影响的范围有两种

    • 全局范围:从根节点html开始对整个渲染树进行重新布局。
    • 局部范围:对渲染树的某部分或某一个渲染对象进行重新布局

    全局范围回流

    <body>
      <div class="hello">
        <h4>hello</h4>
        <p><strong>Name:</strong>BDing</p>
        <h5>male</h5>
        <ol>
          <li>coding</li>
          <li>loving</li>
        </ol>
      </div>
    </body>
    

    p节点上发生reflow时,hellobody也会重新渲染,甚至h5ol都会收到影响

    局部范围回流

    用局部布局来解释这种现象:把一个dom的宽高之类的几何信息定死,然后在dom内部触发重排,就只会重新渲染该dom内部的元素,而不会影响到外界

    3.5 减少重绘和回流

    使用 translate 替代 top

    <div class="test"></div>
    <style>
        .test {
            position: absolute;
            top: 10px;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
        }
    </style>
    <script>
        setTimeout(() => {
            // 引起回流
            document.querySelector('.test').style.top = '100px'
        }, 1000)
    </script>
    
    • 使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)
    • DOM 离线后修改,比如:先把 DOMdisplay:none (有一次 Reflow),然后你修改100次,然后再把它显示出来
    • 不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量
    for(let i = 0; i < 1000; i++) {
        // 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值
        console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
    }
    
    • 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局
    • 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame
    • CSS选择符从右往左匹配查找,避免 DOM深度过深
    • 将频繁运行的动画变为图层,图层能够阻止该节点回流影响别的元素。比如对于 video标签,浏览器会自动将该节点变为图层。
    image.png

    重绘与回流 http://blog.poetries.top/2018/01/12/fed-performance-optimization/#%E5%85%AD%E3%80%81%E9%87%8D%E7%BB%98%E4%B8%8E%E5%9B%9E%E6%B5%81

    相关文章

      网友评论

        本文标题:浏览器渲染原理

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xmkgkqtx.html