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数字货币支付商户平台初稿

数字货币支付商户平台初稿

作者: 羊太守 | 来源:发表于2018-08-17 23:17 被阅读0次

    本次为了设计数字货币支付商户平台,从多个角度通篇调研了产品和市场,便于更好进行产品定位和系统的设计。

    从目前国内政策来说,不太适合做数字货币支付,但是线上其实有机会。

    使用在线支付的人群,对数字货币支付接受度更高。

    一、首先如何抹平数字货币波动的成本

    传统支付公司,对虚拟商品收取的支付费率能高达50%,甚至更高。虚拟商品的边际成本为零,可以抹平支付费率。可以参考互联网泡沫破灭后,移动梦网拯救了中国所有互联网公司。虚拟商品如游戏点卡、电影、直播,早期的短信段子、彩铃等。

    由于数字货币目前兑换成法币,波动比较大,所以比较适合边际成本递减或者为零的虚拟商品、特殊行业商品,即对数字货币的价格波动不敏感。所以目前如果我们做数字货币支付平台,应该定位于服务在线商户,在线商户的行业限定在售卖虚拟商品的行业商户,虚拟商品大部分为金额较小的商品。虚拟商品的边际成本为零,可以抹平数字货币的波动。那么作为数字货币支付平台,可以收取少量的支付费率,将大额费率让渡给商户,抹平数字货币的波动。当然如果我们及时将数字货币结算成法币更好。

    所以我们定位服务有虚拟商品可以售卖的商户。

    二、结算效率问题

    虚拟商品的商户,不同于实物商品的商户,需要快速回款,以便快速投入其他产品的研发。如果定位于服务虚拟商品售卖的商户,那么在结算方面,应该做到日结甚至小时结;当然目前数字货币支付只是作为支付的补充渠道,至于结算实时性可以作为长期重要开发,具体结算的法币,应该以我们支付平台将数字货币兑换成法的法币为准,因为还是波动性太大的问题。

    所以我们要快速结算给商户。但是如果提供结算成法币,受制于法币支付平台,后面细讲。

    三、支付平台提供数字货币种类问题

    如果数字货币支付作为商户的支付补充渠道,那么需要我们让商户以最小的成本接入我们支付平台。要求我们在系统对接方面有良好的设计;另外我们要对接尽量多的数字货币,提供给买家多的选择,提高商户的收入,也避免了商户对接多个数字货币支付平台,提高了对接成本。数字货币扩展渠道成本方面的考虑,因为数字货币的链是Protocol enforcement,在接入方面容易,前期联调简单、后期维护成本几乎为零,和传统支付渠道对接是极大的不一样。

    假如允许支付的数字货币,是比较通用的几个,我们平台可以直接结算给商户数字货币,由他们自己兑换法币。但允许支付的数字货币较多,带来另外问题,是结算应该必须为法币,因为商户自己兑换法币的管理成本太高,需要管理多个交易所账户,且部分小币种在交易所撮合深度不够。这里我们支付平台,必须对接各大交易所,功能的复杂性和维护成本较高。

        所以我们可以对接多币种,但要考虑法币清结算的复杂问题。

        四、支付确认效率和数字货币种类过滤问题

    说到支持多币种支付,具体的币种,也需要考虑对支付者的友好性。通过区块链浏览器可以实际看出,目前btc的手续费(矿工打包费)比较高,结合我们平台要支持虚拟小额商品支付,已经不适合作为主流支付,因为手续费可能超过了商品的金额。支付者,使用BCH、LTC等币的支付手续费较低,都控制在商品金额的千分之一下。

    小额的虚拟商品支付,在支付成功通知时效方面问题。如果是比特币、BCH支付,众所周知在6个确认,也就是平均1小时后(如果网络拥堵,本次交易被矿工延后打包,时间会更长)才是最安全的确认。但是虚拟类商品的在线购买者,对商品的诉求是快速发货,如游戏充值。所以我们应该做到在支付交易零确认,马上通知商户成功,目前我们的老系统没有如何对收款地址进行零确认的功能。当然我们根据金额大小,进行确认级别的判断,如果金额巨大可以做到多确认。

    零确认的双花问题,怎么办?双花的并不多,且我们只是对小金额进行零确认,如果双花损失的钱,我们平台可以兜底。当然小额支付零确认,要防范恶意者进行攻击,将双花得到的虚拟商品,再转售出去,进行牟利。双花统计网址:https://doublespend.cash/

    所以针对小额支付可以进行零确认,对于收费高的主流币种也可以提供支持。

    五、支付平台角色定位问题

    以上我们尽量扩展数字货币支付种类,降低合作伙伴接入进行数字货币支付系统建设成本。如果不提供数字货币转法币,且数字货币地址是合作伙伴提供(私钥在合作伙伴手里),只有信息流通过我们平台,那么我们属于提供技术集成类的服务商;如果进一步做数字货币转成法币,涉及到了资金流清算,合作伙伴相当于我们商户,那么我们属于提供清算的技术集成服务商。我们提供前者服务,可以避免我们平台触碰政策风险问题,但用户后期自己的兑换成本较高,且一个货币地址收多个订单支付在技术上有问题。

    所以我们前期可以做后者,或者前后这混合式,即给商户提供更低成本的数字货币支付接入。但要考虑法币清结算的复杂问题。

    六、法币清结算问题。

    如果我们平台服务境外商户,且境外商户做全球服务,那么我们转法币时,只需要对接商户所在国家的交易所;如果我们服务境外的多国商户,那么我们要对接多国的交易所,在对接交易所方面会掣肘我们服务的商户国家范围。如果只考虑接国际大交易所(主要是美元类),那么我们需要将数字货币转换的美元,再转成商户所在国家的法币。普通在线小商户开通美元银行卡是个大问题,甚至如东南亚国家的小商户没开通本国银行卡的情况普遍存在。

    目前东南亚落后国家,由于银行系统很落后,大多数人没有银行卡,进行线上支付都是通过电子钱包(有央行牌照)进行支付。他们将现金通过街头小店兑换成电子钱包余额,通俗来讲就是充值。参考东南亚众多的电子钱包,比如WaveMoney、OKDollar等。但是他们对数字货币支付接受度应该较高。

    这个问题比较大,且是最大的工作量,目前简单梳理下。

    七、平台推广问题

    通过给商户提供低成本接入的数字货币支付平台,那么我们如何快速推广我们平台?

    既然我们定位了服务在线小商户,那么小商户对接传统的支付渠道也需要低成本,所以有大量的聚合支付公司将不同支付渠道聚合集成起来,提供传统支付技术集成服务能力。那么我们可以将我们的数字货币支付平台,作为聚合支付公司的一个渠道。可以参见国内聚合支付服务商ping++。东南亚也存在大量的聚合支付,不过他们做电子钱包的聚合,类似。当然聚合支付的鼻祖是美国的Stripe,曾经支持了btc支付,但是18年初,由于用户支付手续费太高,主动下掉了。另外游戏平台Steam也由于同样原因,下架了btc支付。当然提供bch这样币种可以避免问题。

    另外,东南亚国家,如泰国对数字货币持开放态度,如OMG的支付网络。

    所以聚合支付平台,可以作为我们推广合作的平台。且可以在东南亚国家进行试水。

    八、国内市场问题

    国内市场,可以仍然可以做,但是不好推广。可以和单纯售卖虚拟商品的在线小商户合作。

    综合以上,我们平台可以定位服务售卖虚拟商品的商户,且做小额支付,遇到各国政策问题可以快速调整。如果从境外试水,应该从东南亚国家开始,国内有大量的支付公司、消费金融和小贷公司过去,比较好合作。但是目前在法币的清结算方面,东南亚比国内更麻烦。

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