C语言结构体
结构体(Struct):结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。 结构体的定义形式为:
struct 结构体名{
结构体所包含的变量或数组
};
typedef struct stu {
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在学习小组
float score; //成绩
} pStu;
结构体变量
int main() {
struct stu stu = {};//声明结构体方式一
stu.name = "hello"; //赋值
stu.age = 21;
stu.group = "m";
stu.num = 1;
stu.score = 23.4;
printf("name : %s\n", stu.name);
pStu stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 };//声明结构体方式二,赋值
printf("name : %s\n", stu1.name);
return 0;
}
需要注意的是,结构体是一种自定义的数据类型,是创建变量的模板,不占用内存空间;结构体变量才包含了实实在在的数据,需要内存空间来存储。
结构体数组
struct {
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在学习小组
float score; //成绩
} class[] = {
{"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0},
{"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
{"He fang", 1, 18, 'A', 148.5},
{"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
{"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
};
typedef struct stu {
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在学习小组
float score; //成绩
} pStu;
int main() {
pStu s1 = {"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0};
pStu s2 = {"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5};
pStu s3 = {"He fang", 1, 18, 'A', 148.5};
pStu s4 = {"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0};
pStu s5 = {"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5};
pStu arr[5] = {s1,s2,s3,s4,s5};
return 0;
}
当一个指针变量指向结构体时,我们就称它为结构体指针
声明格式:
struct 结构体名 *变量名;
示例:
typedef struct stu {
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在学习小组
float score; //成绩
} pStu;
int main() {
pStu s1 = {"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0};
struct stu *pstu = &s1;//结构体指针
return 0;
}
注意,结构体变量名和数组名不同,数组名在表达式中会被转换为数组指针,而结构体变量名不会,无论在任何表达式中它表示的都是整个集合本身,要想取得结构体变量的地址,必须在前面加
&,所以给 pstu 赋值只能写作
:
可以在定义结构体的同时定义结构体指针
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
} stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }, *pstu = &stu1;
int main() {
//使用结构体指针
printf("name, %s\n",pstu -> name);
return 0;
}
还应该注意,结构体和结构体变量是两个不同的概念:结构体是一种数据类型,是一种创建变量的模板,编译器不会为它分配内存空间,就像 int、float、char 这些关键字本身不占用内存一样;结构体变量才包含实实在在的数据,才需要内存来存储。下面的写法是错误的,不可能去取一个结构体名的地址,也不能将它赋值给其他变量:
//以下两个写法错误
struct stu *pstu = &stu;
struct stu *pstu = stu;
获取结构体成员
//1. 第一种写法
(*pointer).memberName
//2. 第二种写法,常用
pointer->memberName
【示例】[结构体数组]指针的使用。
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
}stus[] = {
{"Zhou ping", 5, 18, 'C', 145.0},
{"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
{"Liu fang", 1, 18, 'A', 148.5},
{"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
{"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
}, *ps;
int main(){
//求数组长度
int len = sizeof(stus) / sizeof(struct stu);
printf("Name\t\tNum\tAge\tGroup\tScore\t\n");
//该循环有参考意义
for(ps=stus; ps<stus+len; ps++){
printf("%s\t%d\t%d\t%c\t%.1f\n", ps->name, ps->num, ps->age, ps->group, ps->score);
}
return 0;
}
//输出结果如下:
Name Num Age Group Score
Zhou ping 5 18 C 145.0
Zhang ping 4 19 A 130.5
Liu fang 1 18 A 148.5
Cheng ling 2 17 F 139.0
Wang ming 3 17 B 144.5
结构体指针作为函数参数
结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率。所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非常快速。
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
}stus[] = {
{"Zhou ping", 5, 18, 'C', 145.0},
{"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
{"Liu fang", 1, 18, 'A', 148.5},
{"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
{"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
}, *ps;
void average(struct stu *ps, int len);
int main(){
//求数组长度
int len = sizeof(stus) / sizeof(struct stu);
average(stus, len);
return 0;
}
void average(struct stu *ps, int len){
int i, num_140 = 0;
float average, sum = 0;
for(i=0; i<len; i++){
sum += (ps + i) -> score;
if((ps + i)->score < 140) num_140++;
}
printf("sum=%.2f\naverage=%.2f\nnum_140=%d\n", sum, sum/5, num_140);
}
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