这是菡萏萏的第960篇
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今天听了一个喜欢的博主的节目,里面有说到对于游戏不同于大众的看法,我们一般都觉得游戏是玩物丧志,每次自己有正经事不去做反而陷入到游戏里面,玩了一天或者一下午或者一个双休日之后,自己停下来的时候又会觉得特别的懊恼,怎么自己就管不住自己呢。但我仔细的想了一下,想讲讲为什么会沉迷在一个诸如游戏的东西上面,再讲讲游戏它从各种角度看是个好东西。
为什么我们会不自主的沉迷其中,首先就是游戏能带来快感,有成就感,总是有分解好了的任务等着我们去完成,我们喜欢这样过关闯关的感觉,付出了就有回报,而且分解的任务是属于自己跳一下能够够得着的任务,并不是难于上青天的任务和目标。
然而我们通常逃避的那些自己认为的正经事情,通常是没有头绪的,都不知道要从哪里下手,一想到头都大。或者那些要做的事情是自己觉得应该做的事情而不是自己发自内心想要做的事情。就比如,现在对于我而言,写文章是我想要做的事情,早睡是我觉得自己应该做到的事情,所以我能够坚持写文章,然而我的早睡计划一而再再而三的泡汤。
要从内部找到驱动力,不然就陷入一个死循环,觉得自己好没用,抵抗不住诱惑,没有毅力,要是有毅力就好了。毅力,又是另一个常规的大坑,能不能做到某件事情真的跟毅力没有太大的关系,下次有机会我们细聊这个部分。
总结一下就是两个原因,一个是游戏的目标分解带来的成就感让自己玩的很愉悦,然而我们逃避的事情不是这样。二是,我们逃避的事情是我们觉得应该做的事情而不是我们真正想做的事情。解决办法就是一,把要做的事情也分解成游戏一样,也给与目标奖励。二,尽量去做自己想做的事情。
再讲讲第二部分,游戏为什么是个好东西。当然这个并不是说所有游戏都是好东西,只限于某些做的好的,并且适合自己的。我确实有发现游戏玩的好的小伙伴是动脑子在玩的,而不是消磨时间打发无聊。因为游戏能够营造一种规则,在一个完整的规则制度里面去达到一定的目标,它可以根据每个人不同的想法去组合安排,这就像极了我们在生活中与世界的互动。像极了给我们在一类事情上面的演练,这么看它其实是一种代价比较小的能力提升的手段。
比如说竞技类的游戏,可以类似于生活中的竞争,或者我今天下载的模拟医院,让玩家以一个院长的视角去安排有限的面积里面安排几个诊室,面对不同的病人安排什么类型的诊室,医生的级别应该怎么配置。不同的病人看病的流程不同,有的需要门诊➕x光➕拿药,有的直接拿药,有的门诊+心理医生。根据不同的病人去灵活移动不同等级的医生以达到让病人在规定的时间内成功医治好的目的。
我玩下来感觉像自己开公司,需要你去思考有限的资源该如何配置。
所以说,玩游戏并不是我们常规理念中的玩物丧志,主要还是看自己怎么看待,并且是怎么利用的。
以上,享受每一天。
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