前言
经过前面三章的学习,各位对Binder框架,AIDL机制已经有一个宏观的概念了,更多的细节,各位需要自己再去研究,推荐老罗的《Android系统源代码情景分析》,市面上讲Binder讲的组好的书,没有之一,这一篇也是完结篇,我眼中的Binder
Binder-BinderProxy(Java层)和BBinder-BpBinder(Native C++层)
假如你要在java中创建Binder服务端,请继承Binder
假如你要在Native中创建Binder服务端,请继承BBinder
BinderProxy和BpBinder都是Binder驱动创建给你的。你拿来调用接口就会通过Binder驱动调用到服务端的Binder和BBinder
实名Binder
实名Binder是只在ServiceManager中注册的Binder对象,大家可以通过ServiceManager.getService("服务A"),拿到服务A的BinderProxy对象
匿名Binder
假如进程A已经持有了进程B中服务Bi的BinderProxyB对象,服务B有一个接口叫做setCallBack(Binder binder).这个时候进程A也创建一个服务A的BinderA,并调用服务B setCallBack(BinderA),因为Binder驱动帮你在底层实现了,所以进程B中可以获得服务A的BinderProxyA对象,可以使用BinderProxyA来操作进程A中服务A。这样子实现了进程A和B的双向通信。
实名Binder和匿名Binder的区别
透过现象看本质,两者没有区别,一句话总结:服务端可以创建Binder对象,客户端可以通过已经搭建起来的Binder通信的接口通知Binder驱动给你创建出来BinderProxy对象。
实名Binder利用的通信接口就是ServiceManager这个最原始的接口getServcie,addService
匿名Binder利用的通信接口就是工程师自己实现的setCallBack。
宏观上看Binder驱动给你提供的功能
1.Binder和BinderProxy对象的跨进程通信的功能
2.跨进程传递Binder对象时,客户端拿到的对象不是Binder,而是Binder驱动生成BinderProxy对象
Binder机制为了提升性能,做了一件事
假如BinderProxy和Binder都在同一进程中,如果这两者的通信还要通过Binder驱动不是太浪费了吗,直接拿Binder对象,作为普通的类来调用不就好了吗?所以Binder机制的工程师早就帮你们想好了,在为客户端生成BinderProxy对象的时候,会判断是不是同一进程,如果是同一进程就把Binder对象直接返回给客户端。
看源码的技巧
很多人看源码很容易迷失的原因就是因为搞不清楚服务端和客户端,调来调去就乱了。你们只要永远记住这句话就不会乱了:Binder(服务端)和BinderProxy(客户端)成对出现,服务端和客户端在同一进程中,Binder驱动为了性能会自动返回Binder对象而不是BinderProxy。
小结
小编终于把自己理解的Binder都写出来了,源码比较少,更多的是从大局观上看待Binder,更多的细节可以看《Android系统源代码情景分析》,建议大家买一个本这个书支持一下老罗,因为我希望老罗可以出第二本有关SurfaceFlinger的。
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