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第114天 雪山材质-分区

第114天 雪山材质-分区

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-05-11 23:27 被阅读0次

    一、.法向分离

    1、纹理节点如下,通过分离xyz,提取法向上的z轴信息(面的法向越靠近轴,数值越大,越白),通过颜色节点,可以区分山体的倾斜程度(越倾斜的地方,法向越偏离z轴,越黑)

    通过以上节点,得到一下效果,积雪在比较陡峭的地方难以停留,露出了原本的山体。

    2、添加马氏分型纹理,将之前的z轴法向纹理,进一步随机化,添加一些随机化。

    同时可以通过控制马氏分型纹理后面渐变节点,滑块①,可以控制岩石暴露位置覆盖雪花的程度。

    二、 山顶有雪

    1、使用分离XYZ+纹理坐标生成,控制映射,使其形成在z方向的渐变。得到下图

    2、通过马氏分型纹理,为之前z轴渐变,添加更多的细节,可以看出有更加细节的纹理了。

    3、再次添加颜色渐变节点,控制雪线的位置在哪

    三、倒角

    1、节点如下

    使用倒角与分离xyz结合使用:

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