TCP

作者: 程序员必修课 | 来源:发表于2018-01-18 16:05 被阅读0次

    TCP和UDP端口可以重复

    TCP/IP协议中端口,范围从0到65535

    TCP和UDP的区别

    • TCP协议需要创建连接,UDP不需要
    • TCP是可靠的协议,UDP是不可靠的
    • TCP适合传输大量数据,UDP适合传输少量数据
    • TCP速度慢,UDP速度快

    C/S模式 client/server
    B/S模式 browser/server 是一种特殊的C/S模式

    Socket运行在客户端中
    ServerSocket运行在服务端中

    发起连接的是客户端

    获取本地地址和端口号

    Linux的客户端若断开连接,服务端会读取到null
    Windows的客户端断开连接,服务端会抛出异常
    所以finally是我们最后做处理的最佳地点

    UDP
    构件接收包
    DatapramPacket(byte[] buf, int length)
    将数据包中Length长的数据装入buf数组

    DatapramPackte(byte[] buf,int offset, int length)
    从offset开始,长度length数据装入buf

    DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress clientAddress, int clientport)
    从buf数组发给clientAddress地址的clientport端口

    DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress clientAddress, int clientport)

    DatagramSocket
    用于接收和发送UDP的Socket实例
    DatagramSocket(int port)创建实例,并监听port端口报文,通常用于服务端

    receive(DatagramPacket d)
    接受数据报文到d中,receive产生阻塞

    客户端发送:
    DatagramSocket
    用于接受和发送UDP的Socket实例,
    无参构造方法DatagramSocket通常用于客户端编程,并没有特定的监听端口,仅适用临时的,操作系统分配的端口
    send(DatagramPacket dp)
    该方法用于发送报文dp到目的地

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