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python vs golang #方法及多态# 的使用对比

python vs golang #方法及多态# 的使用对比

作者: 麦口胡 | 来源:发表于2021-08-30 10:17 被阅读0次

    一、#方法# 两种语言使用的对比

    1.1 python:

    因为python是支持面向对象编程的,所以我们可以先定义类,在类中绑定属性(数据),再通过数据封装(定义访问数据的函数),也即类的方法。最终实例化后实现了方法的使用。

    • 定义Person类
    • 绑定firstname和lastname属性
    • 定义类中的函数printme,打印firstname和lastname
    • 实例化后,调用printme方法
    #默认继承object类
    class Person(object):    
    #通过__init__方法强制绑定必要的属性,self表示创建实例的本身
        def __init__(self,firstname,lastname):    
            self.firstname=firstname
            self.lastname=lastname
        def printme(self):
            print("person name: "+self.firstname+" "+self.lastname)
     #初始化实例并调用方法
    p=Person('michael','hu')   
    p.printme()
    

    python代码1

    1.2 golang:

    由于golang没有类概念,不能使用面向对象的方法。所以先要定义结构体(可理解为python中通过init绑定的一组数据属性的集合),再定义方法(比函数多了接收者)

    • 定义结构体Person,包含firstname,lastname属性
    • 定义Print方法,传入接受者为Person类型指针
    • 使用结构体初始化变量,变量使用Print方法
    package main
    import "fmt"
    
     //自定义Person结构体
    type Person struct{   
        firstname string
        lastname string
    }
     //(p *Person)是Print方法的接收者,p名称可以自定义理解为python中self,p通常定义为指针节省内存
    func (p *Person) Printme() { 
        fmt.Println("person name is :",p.firstname,p.lastname)
    }
    
    func main(){
        //使用结构体Person初始化p,此处传递的是地址
        p:=&Person{firstname:"michael",lastname:"hu",} 
        //调用方法Print,指针p会自动解引用   
        p.Printme()
    }
    
    

    golang代码1

    小结:

    python先把类实例化,再调用实例化后的方法
    golang是先实例化结构体,再使用相同实例的方法

    二、python的多态和golang的多态

    2.1 python:

    子类可以继承主类,子类可复用主类方法或增加方法或改写方法。分别调用主类或者子类可实现对应的方法但没必要重复调用,而使用多态就是使用统一的接口来调用这些类的方法,这里的接口就是定义一个函数,
    多态的使用方法:

    • 先定义一个函数,函数的参数为类
    • 实例化,并传入类,使用方法。当传入的参数为主类或者其下的子类,函数会根据对应的类类型(类类型可理解为class封装的数据类型)调用对应主或子类的方法。

    继续在【python代码1】增加以下内容:

    #定义子类Animal,继承于Person类,改写了print方法,这里把绑定属性也一起改了
    class Animal(Person):
        def __init__(self,animals,sex):
            self.animals=animals
            self.sex=sex
        def printme(self):
            print(f'animal type is: {self.animals}, sex is:{self.sex}')
    
    #定义函数showme作为多态的接口,根据传入的类调用不同的类方法
    def showme(livers):
        livers.printme()
    
    #传入Person类,调用Person类里的方法
    showme(Person('michael','hu'))
    #返回person name: michael hu
    
    #传入Animal子类,调用Animal类里的方法
    showme(Animal('cat','male'))
    #返回animal type is: cat, sex is:male
    

    python代码2

    • 鸭子类型: 定义的类如果不是继承于主类,只要类里函数使用了相同的名称。就可以使用多态性。

    继续在【python代码2】增加以下内容:

    #非继承于Person类
    class Car(object):
    #定义相同名称print函数
        def printme("this is my car")
    #实例化使用相同的方法
    c=showname(Car())
    c.printme()
    

    2.2 golang

    golang的多态特性是用接口interface来实现,类似于python定义了函数,在函数里调用类

    • 定义接口,接口调用方法
    • 初始化结构体,初始化接口
    • 结构体变量赋值给接口
    • 接口调用方法,根据不同的结构体接口调用对应的方法

    继续在【golang代码1】增加以下内容:

    //定义接口Namer,调用方法Printme
    type Namer interface{
        Printme()
    }
    
    //定义结构体Animal
    type Animal struct{
        animals string
        sex string
    }
    
    //定义方法Printme,传入的接受者类型是Animal指针类型
    func(a *Animal) Printme(){
        fmt.Printf("Anilmal is: %s, sex is:%s",a.animals,a.sex)
    }
    
    //另外一种初始化结构体的简略写法
    a:=&Animal{"cat","sex"}
    
    //使用接口Namer初始化变量aa,并赋值a
    var aa Namer=a
    //使用接口Namer初始化变量pp,并赋值p
    var pp Namer=p
    
    //根据传入的接受者调用对应的方法
    aa.Printme()
    pp.Printme()
    

    另外可以把接口定义为切片类型,初始化后的的结构体赋值给切片,如下:

    //初始化切片定义类型为接口
    who:=[]Namer{p,a}
    for k,_:=range(who){
        who[k].Printme()
    }
    

    小结:

    python 定义函数,函数的形参为类。实例化对应的类后,函数调用对应的类方法
    golang 定义接口,接口里定义了方法。初始化对应的结构体后的变量传递给接口,接口再调用对应的方法。

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