一、前言
音频的保存相对来说比视频的要简单,具有通用性,不需要经过ffmpeg的编码,ffmpeg解码出来后一般会转换成pcm原始的数据用来播放,所以对数据直接写文件即可,但是这种格式是无法用播放器直接播放的,因为采样率、通道等参数未知,除非手动指定,所以就多出来一个wav格式,这个格式就是在pcm格式前面加上44字节的文件头,所以wav格式的音频文件永远比pcm的文件大44字节,简单来说pcm加上wav头文件就变成了wav。所以这些就好办了,在开始存储的时候先写入这个文件头就行,后面一直插入pcm音频数据即可。
由于wav文件体积很大,所以需要一个压缩的播放器可以直接播放的,这样就需要用aac格式存储。ffmpeg收到后还没有解码出来在没有转换前默认的数据一般以aac格式居多,也有部分的是mp3之类的,所以如果要存储为aac格式,直接存储最原始的packet的数据即可,这个数据是aac格式的压缩过的音频数据,每个数据包前面插入ADTS头即可。可能你会有疑问每个包都插入了头部字节,那不是文件体积更大,其实不是的,毕竟aac格式是一种声音数据的文件压缩格式,有着极高的压缩比,这点头部字节数据简直是毛毛雨。
终上所述,三种格式的音频数据可以满足所有的情况,如果检测到音频解码器用的aac则存储aac格式,非aac则全部存储成wav格式,如果不需要播放器支持就存储成pcm格式即可。
二、效果图
三、体验地址
四、相关代码
//保存视频文件类型
enum SaveVideoType {
SaveVideoType_None = 0, //不保存
SaveVideoType_Yuv = 1, //原始数据
SaveVideoType_H264 = 2, //解码后的裸流
SaveVideoType_Mp4 = 3 //标准视频文件
};
//保存音频文件类型
enum SaveAudioType {
SaveAudioType_None = 0, //不保存
SaveAudioType_Pcm = 1, //原始数据
SaveAudioType_Wav = 2, //wav文件
SaveAudioType_Aac = 3, //aac文件
};
#include "savehelper.h"
void SaveHelper::pcmToWav(const QString &pcmFile, const QString &wavFile, int sampleRate, int channelCount, bool deleteFile)
{
//wav音频文件固定头部字节(数据有顺序要求)
struct WaveFileHeader {
//RIFF头
char riffName[4];
quint32 riffLen;
//数据类型标识符
char wavName[4];
//格式块中的块头
char fmtName[4];
quint32 fmtLen;
//音频编码格式
quint16 audioFormat;
//通道数量
quint16 numChannels;
//采样率
quint32 sampleRate;
//波形数据传输速率
quint32 bytesPerSecond;
//数据块对齐单位
quint16 bytesPerSample;
//每次采样得到的样本数据位数
quint16 bitsPerSample;
//数据块中的块头
char dataName[4];
quint32 dataLen;
};
WaveFileHeader header;
qstrcpy(header.riffName, "RIFF");
qstrcpy(header.wavName, "WAVE");
qstrcpy(header.fmtName, "fmt ");
qstrcpy(header.dataName, "data");
header.fmtLen = 16;
header.audioFormat = 1;
header.numChannels = channelCount;
header.sampleRate = sampleRate;
header.bytesPerSecond = channelCount * sampleRate;
header.bytesPerSample = 2;
header.bitsPerSample = 16;
QFile filePcm(pcmFile);
QFile fileWav(wavFile);
if (!filePcm.open(QIODevice::ReadOnly) || !fileWav.open(QIODevice::WriteOnly)) {
return;
}
//计算对应的长度大小
int sizeHeader = sizeof(header);
quint32 sizeData = filePcm.bytesAvailable();
header.riffLen = (sizeData - 8 + sizeHeader);
header.dataLen = sizeData;
//先写入头部信息
fileWav.write((const char *)&header, sizeHeader);
//再写入音频数据
fileWav.write(filePcm.readAll());
//关闭文件
filePcm.close();
fileWav.close();
//删除文件
if (deleteFile) {
QFile(pcmFile).remove();
qDebug() << TIMEMS << QString("删除文件 -> 文件: %1").arg(pcmFile);
}
}
int SaveHelper::getSamplingFrequencyIndex(int sampleRate)
{
int freqIdx = 3;
if (sampleRate == 96000) {
freqIdx = 0;
} else if (sampleRate == 88200) {
freqIdx = 1;
} else if (sampleRate == 64000) {
freqIdx = 2;
} else if (sampleRate == 48000) {
freqIdx = 3;
} else if (sampleRate == 44100) {
freqIdx = 4;
} else if (sampleRate == 32000) {
freqIdx = 5;
} else if (sampleRate == 24000) {
freqIdx = 6;
} else if (sampleRate == 22050) {
freqIdx = 7;
} else if (sampleRate == 16000) {
freqIdx = 8;
} else if (sampleRate == 12000) {
freqIdx = 9;
} else if (sampleRate == 11025) {
freqIdx = 10;
} else if (sampleRate == 8000) {
freqIdx = 11;
}
return freqIdx;
}
void SaveHelper::adtsHeader(char *header, int len, int sampleRate, int channelCount, int profile)
{
//抽取音频命令 ffmpeg -i d:/1.mp4 -vn -y -acodec copy d:/1.aac
//音频adts头部数据 https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/123134860
int chanCfg = channelCount;
int freqIdx = getSamplingFrequencyIndex(sampleRate);
int adtsLen = len + 7;
//绝大部分音频都是1或者-99未设置(有部分是4表示高压缩率)
//网上的算法缺少下面这个计算导致部分文件保存的音频文件不正常
if (profile > 1) {
freqIdx += (profile - 1);
}
profile = 1;
#if 1
header[0] = (char)0xff;
header[1] = (char)0xf1;
header[2] = (char)(((profile) << 6) + (freqIdx << 2) + (chanCfg >> 2));
header[6] = (char)0xfc;
header[3] = (char)(((2 & 3) << 6) + (adtsLen >> 11));
header[4] = (char)((adtsLen & 0x7f8) >> 3);
header[5] = (char)(((adtsLen & 0x7) << 5) + 0x1f);
#else
header[0] = 0xff;
header[1] = 0xf0;
header[1] |= (0 << 3);
header[1] |= (0 << 1);
header[1] |= 1;
header[2] = (profile) << 6;
header[2] |= (freqIdx & 0x0f) << 2;
header[2] |= (0 << 1);
header[2] |= (chanCfg & 0x04) >> 2;
header[3] = (chanCfg & 0x03) << 6;
header[3] |= (0 << 5);
header[3] |= (0 << 4);
header[3] |= (0 << 3);
header[3] |= (0 << 2);
header[3] |= ((adtsLen & 0x1800) >> 11);
header[4] = (uint8_t)((adtsLen & 0x7f8) >> 3);
header[5] = (uint8_t)((adtsLen & 0x7) << 5);
header[5] |= 0x1f;
header[6] = 0xfc;
#endif
}
五、功能特点
5.1 基础功能
- 支持各种音频视频文件格式,比如mp3、wav、mp4、asf、rm、rmvb、mkv等。
- 支持本地摄像头设备,可指定分辨率、帧率。
- 支持各种视频流格式,比如rtp、rtsp、rtmp、http等。
- 本地音视频文件和网络音视频文件,自动识别文件长度、播放进度、音量大小、静音状态等。
- 文件可以指定播放位置、调节音量大小、设置静音状态等。
- 支持倍速播放文件,可选0.5倍、1.0倍、2.5倍、5.0倍等速度,相当于慢放和快放。
- 支持开始播放、停止播放、暂停播放、继续播放。
- 支持抓拍截图,可指定文件路径,可选抓拍完成是否自动显示预览。
- 支持录像存储,手动开始录像、停止录像,部分内核支持暂停录像后继续录像,跳过不需要录像的部分。
- 支持无感知切换循环播放、自动重连等机制。
- 提供播放成功、播放完成、收到解码图片、收到抓拍图片、视频尺寸变化、录像状态变化等信号。
- 多线程处理,一个解码一个线程,不卡主界面。
5.2 特色功能
- 同时支持多种解码内核,包括qmedia内核(Qt4/Qt5/Qt6)、ffmpeg内核(ffmpeg2/ffmpeg3/ffmpeg4/ffmpeg5)、vlc内核(vlc2/vlc3)、mpv内核(mpv1/mp2)、海康sdk、easyplayer内核等。
- 非常完善的多重基类设计,新增一种解码内核只需要实现极少的代码量,就可以应用整套机制。
- 同时支持多种画面显示策略,自动调整(原始分辨率小于显示控件尺寸则按照原始分辨率大小显示,否则等比例缩放)、等比例缩放(永远等比例缩放)、拉伸填充(永远拉伸填充)。所有内核和所有视频显示模式下都支持三种画面显示策略。
- 同时支持多种视频显示模式,句柄模式(传入控件句柄交给对方绘制控制)、绘制模式(回调拿到数据后转成QImage用QPainter绘制)、GPU模式(回调拿到数据后转成yuv用QOpenglWidget绘制)。
- 支持多种硬件加速类型,ffmpeg可选dxva2、d3d11va等,mpv可选auto、dxva2、d3d11va,vlc可选any、dxva2、d3d11va。不同的系统环境有不同的类型选择,比如linux系统有vaapi、vdpau,macos系统有videotoolbox。
- 解码线程和显示窗体分离,可指定任意解码内核挂载到任意显示窗体,动态切换。
- 支持共享解码线程,默认开启并且自动处理,当识别到相同的视频地址,共享一个解码线程,在网络视频环境中可以大大节约网络流量以及对方设备的推流压力。国内顶尖视频厂商均采用此策略。这样只要拉一路视频流就可以共享到几十个几百个通道展示。
- 自动识别视频旋转角度并绘制,比如手机上拍摄的视频一般是旋转了90度的,播放的时候要自动旋转处理,不然默认是倒着的。
- 自动识别视频流播放过程中分辨率的变化,在视频控件上自动调整尺寸。比如摄像机可以在使用过程中动态配置分辨率,当分辨率改动后对应视频控件也要做出同步反应。
- 音视频文件无感知自动切换循环播放,不会出现切换期间黑屏等肉眼可见的切换痕迹。
- 视频控件同时支持任意解码内核、任意画面显示策略、任意视频显示模式。
- 视频控件悬浮条同时支持句柄、绘制、GPU三种模式,非绝对坐标移来移去。
- 本地摄像头设备支持指定设备名称、分辨率、帧率进行播放。
- 录像文件同时支持打开的视频文件、本地摄像头、网络视频流等。
- 瞬间响应打开和关闭,无论是打开不存在的视频或者网络流,探测设备是否存在,读取中的超时等待,收到关闭指令立即中断之前的操作并响应。
- 支持打开各种图片文件,支持本地音视频文件拖曳播放。
- 视频控件悬浮条自带开始和停止录像切换、声音静音切换、抓拍截图、关闭视频等功能。
- 音频组件支持声音波形值数据解析,可以根据该值绘制波形曲线和柱状声音条,默认提供了声音振幅信号。
- 各组件中极其详细的打印信息提示,尤其是报错信息提示,封装的统一打印格式。针对现场复杂的设备环境测试极其方便有用,相当于精确定位到具体哪个通道哪个步骤出错。
- 代码框架和结构优化到最优,性能强悍,持续迭代更新升级。
- 源码支持Qt4、Qt5、Qt6,兼容所有版本。
5.3 视频控件
- 可动态添加任意多个osd标签信息,标签信息包括名字、是否可见、字号大小、文本文字、文本颜色、标签图片、标签坐标、标签格式(文本、日期、时间、日期时间、图片)、标签位置(左上角、左下角、右上角、右下角、居中、自定义坐标)。
- 可动态添加任意多个图形信息,这个非常有用,比如人工智能算法解析后的图形区域信息直接发给视频控件即可。图形信息支持任意形状,直接绘制在原始图片上,采用绝对坐标。
- 图形信息包括名字、边框大小、边框颜色、背景颜色、矩形区域、路径集合、点坐标集合等。
- 每个图形信息都可指定三种区域中的一种或者多种,指定了的都会绘制。
- 内置悬浮条控件,悬浮条位置支持顶部、底部、左侧、右侧。
- 悬浮条控件参数包括边距、间距、背景透明度、背景颜色、文本颜色、按下颜色、位置、按钮图标代码集合、按钮名称标识集合、按钮提示信息集合。
- 悬浮条控件一排工具按钮可自定义,通过结构体参数设置,图标可选图形字体还是自定义图片。
- 悬浮条按钮内部实现了录像切换、抓拍截图、静音切换、关闭视频等功能,也可以自行在源码中增加自己对应的功能。
- 悬浮条按钮对应实现了功能的按钮,有对应图标切换处理,比如录像按钮按下后会切换到正在录像中的图标,声音按钮切换后变成静音图标,再次切换还原。
- 悬浮条按钮单击后都用名称唯一标识作为信号发出,可以自行关联响应处理。
- 悬浮条空白区域可以显示提示信息,默认显示当前视频分辨率大小,可以增加帧率、码流大小等信息。
- 视频控件参数包括边框大小、边框颜色、焦点颜色、背景颜色(默认透明)、文字颜色(默认全局文字颜色)、填充颜色(视频外的空白处填充黑色)、背景文字、背景图片(如果设置了图片优先取图片)、是否拷贝图片、缩放显示模式(自动调整、等比例缩放、拉伸填充)、视频显示模式(句柄、绘制、GPU)、启用悬浮条、悬浮条尺寸(横向为高度、纵向为宽度)、悬浮条位置(顶部、底部、左侧、右侧)。
5.4 内核ffmpeg
- 支持各种音视频文件、本地摄像头设备,各种视频流网络流。
- 支持开始播放、暂停播放、继续播放、停止播放、设置播放进度、倍速播放。
- 可设置音量、静音切换、抓拍图片、录像存储。
- 自动提取专辑信息比如标题、艺术家、专辑、专辑封面,自动显示专辑封面。
- 完美支持音视频同步和倍速播放。
- 解码策略支持速度优先、质量优先、均衡处理、最快速度。
- 支持手机视频旋转角度显示,比如一般手机拍摄的视频是旋转了90度的,解码显示的时候需要重新旋转90度才是正的。
- 自动转换yuv420格式,比如本地摄像头是yuyv422格式,有些视频文件是xx格式,统一将非yuv420格式转换,然后再进行处理。
- 支持硬解码dxva2、d3d11va等,性能极高尤其是大分辨率比如4K视频。
- 视频响应极低延迟0.2s左右,极速响应打开视频流0.5s左右,专门做了优化处理。
- 硬解码和GPU绘制组合,极低CPU占用,比海康大华等客户端更优。
- 支持视频流中的各种音频格式,AAC、PCM、G.726、G.711A、G.711Mu、G.711ulaw、G.711alaw、MP2L2等都支持,推荐选择AAC兼容性跨平台性最好。
- 视频存储支持yuv、h264、mp4多种格式,音频存储支持pcm、wav、aac多种格式。默认视频mp4格式、音频aac格式。
- 支持分开存储音频视频文件,也支持合并到一个mp4文件,默认策略是无论何种音视频文件格式存储,最终都转成mp4及aac格式,然后合并成音视频一起的mp4文件。
- 支持本地摄像头实时视频显示带音频输入输出,音视频录制合并到一个mp4文件。
- 支持H264/H265编码(现在越来越多的监控摄像头是H265视频流格式)生成视频文件,内部自动识别切换编码格式。
- 自动识别视频流动态分辨率改动,重新打开视频流。
- 支持用户信息中包含特殊字符(比如用户信息中包含+#@等字符)的视频流播放,内置解析转义处理。
- 纯qt+ffmpeg解码,非sdl等第三方绘制播放依赖,gpu绘制采用qopenglwidget,音频播放采用qaudiooutput。
- 同时支持ffmpeg2、ffmpeg3、ffmpeg4、ffmpeg5版本,全部做了兼容处理。如果需要支持xp需要选用ffmpeg3及以下。
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