先上自定义方法:
/// 颜色创建方法
/// - [colorString] 颜色值
/// - [alpha] 透明度(默认1,0-1)
///
/// 可以输入多种格式的颜色代码,如: 0x000000,0xff000000,#000000
static Color ADColor(String colorString, {double alpha = 1.0}) {
String colorStr = colorString;
// colorString未带0xff前缀并且长度为6
if (!colorStr.startsWith('0xff') && colorStr.length == 6) {
colorStr = '0xff' + colorStr;
}
// colorString为8位,如0x000000
if(colorStr.startsWith('0x') && colorStr.length == 8) {
colorStr = colorStr.replaceRange(0, 2, '0xff');
}
// colorString为7位,如#000000
if(colorStr.startsWith('#') && colorStr.length == 7) {
colorStr = colorStr.replaceRange(0, 1, '0xff');
}
// 先分别获取色值的RGB通道
Color color = Color(int.parse(colorStr));
int red = color.red;
int green = color.green;
int blue = color.blue;
// 通过fromRGBO返回带透明度和RGB值的颜色
return Color.fromRGBO(red, green, blue, alpha);
}
使用:
Color myolor = 方法定义的类名.ADColor('0xfffa5956');
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以下是遇到的问题,感兴趣的朋友可以继续看看:
最近学习Flutter开发,想根据后台返回的16进制颜色值来生成Color对象。
Flutter提供的方法:
Color(int value);
可以看到,值必须是int类型, 如果拿到的色值是String,可以通过以下方法String转int:
Color(int.parse(colorStr));
这个方法可以满足简单的颜色需求,但是如果你要再加个透明度,就比较复杂了。
官方方法提供了两个:
Color.fromARGB(int a, int r, int g, int b)
Color.fromRGBO(int r, int g, int b, double opacity)
居然要我们把一个简单的色值去反推出他的RGB通道?
在往下看,有没有单独设置透明度的方法呢?
答案是有的,也有两个:
withAlpha(int a)
withOpacity(double opacity)
测试了一下,比如这样写:
// 1、先随便赋一个色值
Color color = Color(int.parse('0xfffa5956'));
// 2、设置他的透明度
color.withOpacity(0.1);
然而并没有什么效果,颜色还是不透明的,查了一下了解到,0x后面跟着前2个ff一般代表透明度,而ff本身就代表不透明,参照表:
00%=FF(不透明)
5%=F2
10%=E5
15%=D8
20%=CC
25%=BF
30%=B2
35%=A5
40%=99
45%=8c
50%=7F
55%=72
60%=66
65%=59
70%=4c
75%=3F
80%=33
85%=21
90%=19
95%=0c
100%=00(全透明)
可能是Flutter根据你的色值,就设定了他的透明度,于是你再单独设置透明度就没有了效果。
那么我们要实现色值加透明度的控制的话,就必须要知道他的RGB通道了,然后再通过fromARGB或者fromRGBO方法去实现。
而Color对象里是有RGB通道的get方法的:
/// The red channel of this color in an 8 bit value.
int get red => (0x00ff0000 & value) >> 16;
/// The green channel of this color in an 8 bit value.
int get green => (0x0000ff00 & value) >> 8;
/// The blue channel of this color in an 8 bit value.
int get blue => (0x000000ff & value) >> 0;
于是就有了上面自定义的方法。
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