一脸懵逼的我。
UIView父子视图
还是通过代码来理解吧:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//1.创建一个UIView对象
let redView = UIView.init(frame: CGRectMake(100, 100, 200, 200))
//2.设置背景颜色
redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
//3.添加到界面上
//self.view就是redView的父视图,redView就是self.view的子视图
self.view.addSubview(redView)
//4.设置tag值,默认都是0.设tag值的时候值必须要大于0
//tag的作用是用来区分界面上不同的视图
redView.tag = 100
//MARK: - 父子视图的特点和方法
//再创建一个黄色视图
let yellowView = UIView.init(frame: CGRectMake(0, 0, 50, 50))
yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
yellowView.tag = 101
//1.一个视图只有一个父视图,可以有多个子视图
//连续将同一个视图添加到两个视图上,最后一次添加有效
redView.addSubview(yellowView)
self.view.addSubview(yellowView)
//2.获取一个视图的父视图
let superView = redView.superview
superView?.backgroundColor = UIColor.greenColor()
//3.获取一个视图的所有的子视图
let subViews = self.view.subviews
//拿到所有的子视图中的红色视图和黄色视图
//a.
for item in subViews {
//判断item是否是UILabel类型的。如果是就返回true,如果不是就返回false
if item.isKindOfClass(UILabel.self) {
print(item)
}
}
//b.
for item in subViews {
if item.tag == 100 {
print("红色视图")
//将红色视图的背景颜色变成橙色
item.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
}
if item.tag == 101 {
print("黄色视图\(item)")
}
}
//4.通过tag值拿到指定的子视图
let subView2 = self.view.viewWithTag(101)
subView2?.frame.origin.y = 100
}
}
视图的层次关系
代码示例:
mport UIKit
class ViewController: UIViewController {
//MARK: - 生命周期方法
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.creatUI()
}
//MARK: - 创建界面
func creatUI() {
//结论:在一个视图上,添加多个子视图的时候,子视图之间如果有公共的部分。那么后添加的子视图会覆盖先添加的
//1.一般情况下,如果想要将一个视图显示在最下面,就最先添加。想要显示在最上面就最后添加
//创建视图
let view1 = self.creatView(CGRectMake(50, 100, 100, 100), backColor: UIColor.yellowColor())
let view2 = self.creatView(CGRectMake(100, 150, 100, 100), backColor: UIColor.redColor())
let view3 = self.creatView(CGRectMake(150, 200, 100, 100), backColor: UIColor.greenColor())
let view4 = self.creatView(CGRectMake(180, 130, 100, 100), backColor: UIColor.purpleColor())
//2.将指定的视图放到最上层
self.view.bringSubviewToFront(view2)
//3.将指定的视图放到最下层
self.view.sendSubviewToBack(view2)
//4.将指定的视图插入到另一个视图的上面
self.view.insertSubview(view2, aboveSubview: view3)
//5.将指定的视图插入到另外一个视图的下面
self.view.insertSubview(view2, belowSubview: view1)
}
//创建视图
func creatView(frame:CGRect,backColor:UIColor)->UIView {
//创建视图对象
let subView = UIView.init(frame: frame)
//设置背景颜色
subView.backgroundColor = backColor
//添加到界面上
self.view.addSubview(subView)
//将创建的视图返回
return subView
}
}
UIView动画
代码示例:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
//MARK: - 属性
let subView = UIView()
let subView2: UIView? = nil
//MARK: - 生命周期
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//创建视图
subView.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
subView.center = self.view.center
subView.backgroundColor = UIColor.greenColor()
self.view.addSubview(subView)
//切圆角
self.layerAction()
//使用动画
self.UIViewAnimation4()
}
//MARK: - Layer属性
func layerAction() {
//layer属性是负责视图的形状(显示)
//1.切圆角
//当圆角的值为正方形的宽的一半,就可以切一个圆
self.subView.layer.cornerRadius = 50
//2.设置边框
self.subView.layer.borderWidth = 3
self.subView.layer.borderColor = UIColor.redColor().CGColor
}
//MARK: - 动画方法
//UIView的动画使用来动画的改变视图的frame相关属性、背景颜色、透明度
//方法4:
func UIViewAnimation4() {
//参数1:动画时间
//参数2:延迟时间
//参数3:弹簧的压力系数
//参数4:弹簧初始的加速度
//参数5:选项
//参数6:设置动画结束时视图的状态
//参数7:动画结束后要执行的闭包
UIView.animateWithDuration(2, delay: 1, usingSpringWithDamping: 0.1, initialSpringVelocity: 0, options: [ .Repeat, .Autoreverse], animations: {
//注意:对于有圆角的视图,改变大小而又不影响形状,只能通过形变去缩放。不能直接改变frame中的size
self.subView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5)
}, completion: nil)
}
//方法3:
func UIViewAnimation3() {
//参数1:动画时间
//参数2:延迟时间
//参数3:选项,Repeat->动画重复执行,Autoreverse->自动回到动画开始的状态
//参数4:设置动画结束时视图状态的闭包
//参数5:整个动画过程完成后需要执行的闭包
UIView.animateWithDuration(2, delay: 1, options: [ .Repeat, .Autoreverse], animations: {
self.subView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -200)
}, completion: nil)
}
//方法2:
func UIViewAnimation2(){
//参数3:整个动画完成后会自动调用这个闭包
UIView.animateWithDuration(2, animations: {
self.subView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -200)
}) { (_) in
//写动画结束后需要执行的代码
UIView.animateWithDuration(2, animations: {
self.subView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0)
})
}
}
//方法1:
func UIViewAnimation1() {
//功能:执行这个方法前视图的状态,动画的切换到闭包里面设置的最终状态
//参数1:动画时间(单位:秒)
//参数2:闭包,设置动画结束时视图的状态
UIView.animateWithDuration(2) {
//在这儿来设置视图动画结束时的状态
//a.动画的改变视图的坐标
self.subView.frame.origin.y = 50
//b.动画的改变视图的大小
//self.subView.frame.size = CGSizeMake(50, 50)
self.subView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5)
//c.动画的改变视图的背景颜色
self.subView.backgroundColor = UIColor.redColor()
//d.动画的改变视图的透明度(0~1)
self.subView.alpha = 0.3
}
}
}
UILabel基础
代码示例:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
//MARK: - 生命周期
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.creatLabel()
}
//MARK: - 创建Label
func creatLabel() {
//UILabel:UIView -> UIView的属性和方法,UILabel都拥有
//=======从UIView继承下来的属性=======
//1.创建UILabel对象
let label = UILabel.init(frame: CGRectMake(100, 100, 200, 300))
//2.添加到界面上
self.view.addSubview(label)
//3.设置背景颜色
label.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
//========UILabel的专有属性=========
//1.text属性
//设置label上显示的文字
label.text = "hello world 你好世界"
//拿到label上当前显示的文字
print(label.text)
//2.设置字体(字体大小默认是:17)
//使用系统字体,设置字体大小
label.font = UIFont.systemFontOfSize(17)
//使用系统字体,设置字体大小和粗细
//参数1:字体大小
//参数2:字体粗细(小于1)
label.font = UIFont.systemFontOfSize(17, weight: 0.2)
//使用系统黑体,设置字体大小
label.font = UIFont.boldSystemFontOfSize(17)
//使用系统斜体,设置字体大小
label.font = UIFont.italicSystemFontOfSize(17)
//获取系统所有字体的字体名
//75
print(UIFont.familyNames(),UIFont.familyNames().count)
//参数1:字体名
//参数2:字体大小
label.font = UIFont.init(name: "FZJKai-Z03S", size: 17)
//总结使用自己的字体的步骤:
//1.将ttf文件拖到工程中
//2.在info.plist文件中添加键值对"Fonts provided by application",将字体添加到系统字体库中
//3.通过提供字体名的构造方法去创建字体(先要找到自己添加的字体的字体名)
//3.设置文字颜色
label.textColor = UIColor.redColor()
//4.设置阴影颜色
label.shadowColor = UIColor.blackColor()
//5.设置阴影的偏移效果
label.shadowOffset = CGSizeMake(-1, -1)
//6.设置文字的对齐模式(默认是左对齐)
//Center -> 居中
//Right -> 右对齐
//Left -> 左对齐
label.textAlignment = .Left
label.text = "default is NSLineBreakBy TruncatingTail used for single and multiple lines of text 这样就用代码实现了label的创建,其中initWithFrame设置了label的位置还有大小,奥斯卡的积分换空间和"
//7.设置行数
label.numberOfLines = 5
//自动换行
label.numberOfLines = 0
//8.设置换行模式
//ByWordWrapping -> 以单词为单位换行
//ByCharWrapping -> 以字符为单位换行
//...
label.lineBreakMode = .ByCharWrapping
}
}
根据文字设置label的大小
代码示例:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//需要显示在label上的文字
let str = "收到回复asdfsajfdkl刷卡费上"
//计算显示指定文字所需要的最小空间
//1.将swift的字符串转换成OC的字符串
let ocStr = str as NSString
//2.计算字符串的大小
//参数1:限制显示当前字符串的最大宽度和最大高度
//参数2:设置渲染方式(UsesLineFragmentOrigin)
//参数3:确定文字的字体(大小)
//NSFontAttributeName ->字体对应的key值
//NSForegroundColorAttributeName -> 文字颜色对应的key值
let strSize = ocStr.boundingRectWithSize(CGSizeMake(100, 1000000000), options: .UsesLineFragmentOrigin, attributes: [NSFontAttributeName:UIFont.systemFontOfSize(17)], context: nil).size
print(strSize)
//3.创建label显示文字
let label = UILabel.init(frame: CGRectMake(100, 100, strSize.width, strSize.height))
label.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
self.view.addSubview(label)
label.text = str
//自动换行
label.numberOfLines = 0
}
}
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