美文网首页
UE4灯光简述

UE4灯光简述

作者: Tang7 | 来源:发表于2017-07-05 18:37 被阅读0次

一、点光源

点光源
灯光最后照射到场景的亮度是靠灯光强度和灯光的颜色综合来调节的

注释一

1、静态:适合全静态物体的光照,烘焙后形成光照贴图,不能移动,只有再次烘焙才会改变上次烘焙的效果,但是是最节省资源的。

2、固定:适合静态物体和动态物体的光照,烘焙后形成的光照贴图,可以移动,也可以再次烘焙。

3、移动:适合动态物体的光照,烘焙后不会形成光照贴图,比如汽车的前照灯,手电筒等等。

点光源

注释二

间接光的系数调节,只有烘焙后才有效,范围是0~1的调节,当是0的时候,间接光就无效了,会形成一个灰白色的光照。

Volumetric Scattering Lntensity:是灯照阴影后的质量的调节系数,决定阴影是否尖锐还是柔和。

二、聚光灯

聚光灯

聚光灯跟点光源的不同在于它多了个内圈光照和外圈光照,它不像点光源是360°无死角的全面照射,只照射一面,内圈光照和外圈光照的作用,比如我现在给内圈光照18的值,外圈光照光照28的值,该光照就是从18后往外强到弱的衰减,直道28的那个值,就没有光照了。

三、定向光源

定向光源

定向光源又叫平行光,既然叫平行光那就跟在于世界的那个位置没有关系了,只有角度的大小才能影响世界的光照,这个一般结合天空盒来设定,作为世界的太阳光。

四、天空光

天空光

天空的漫反射光,只有结合天空蓝图使用,一个场景一个天空光就可以了。

相关文章

  • UE4灯光简述

    一、点光源 灯光最后照射到场景的亮度是靠灯光强度和灯光的颜色综合来调节的 注释一 1、静态:适合全静态物体的光照,...

  • UE4灯光

    建筑灯 创建一个新地图的时候,没有任何灯光,创建指数级高级雾会变亮,再创建天空大气 创建一个展示物体,使用Ligh...

  • UE4简述

    随着VR话题的越来越火热,关于VR开发的软件也越来越吸引大量的人员学习,我是做Unity的,看到UE4做场景很真实...

  • UE4学习之VR(二)

    这几天一直在看关于UE4灯光方面的知识,目前的认识是,如果UE4没有 POST Processing,真的和Uni...

  • UE4学习004——GamePlay 框架初探(单机版猜数字)

    简述 UE4 提供了一套比较成熟的 GamePlay 框架,可以作为你快速进行功能逻辑划分的参考,以下做一简单介绍...

  • 看一看Ue4搭建出来的场景

    树木使用speedtree搭建,纹理素材均来自于epic bridge,地图/灯光氛围于ue4搭建整合 以上就是黑...

  • UE4 毛发渲染参考文章

    《UE4 头发制作流程》《ue4 4.24测试功能groom头发》《Digital Human UE4 TEST ...

  • 插件和模块

    UE4 插件和模块[https://zhuanlan.zhihu.com/p/366559009] UE4[C++...

  • UE4买量视频设计教程

    ue4蓝图[https://search.bilibili.com/all?keyword=UE4%E8%93%9...

  • UE4 CableMesh

    UE4 CableMesh UE4 CableComponent 生成绳索效果的Mesh。 基本思路 给定起始点内...

网友评论

      本文标题:UE4灯光简述

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xovqhxtx.html