-
新建空项目,新建关卡(也就是场景)
-
双击场景文件,不保存
一片漆黑,进入场景成功 -
打开插件,查看是否安装Houdini Engine:
如果没有看到HoudiniEngine,可以通过重新安装Houdini,安装的时候勾选UE4的插件选项,再重新打开UE4即可
-
讲Houdini里制作的HDA预制件拖入UE4中:
- 如果想让导入的HDA文件不是一个整体的模型,需要把单独的部分通过Pack节点进行分别打包
-
拖入点光源进行查看:
-
创建材质:
-
双击材质球,打开材质编辑器:
-
你也可以通过UE4自带的材质给模型材质:直接将材质球拖到模型上即可
-
将对应的贴图连上:
- 左上角保存,完成材质
-
这里材质会自动上上,原因是我们在Houdini中给每个部分的模型都连上了unreal_material节点,路径填的是这个材质的引用路径:
右键材质球,复制引用路径
右键粘贴到unreal_material的路径属性上
网友评论