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android studio 模板介绍

android studio 模板介绍

作者: zouzhenglu | 来源:发表于2016-09-28 17:35 被阅读1031次

    AndroidStudio Live File Plugin Template


    前言

    在日常开发中,适当的使用模板,可以提高开发速度,减少重复敲代码的时间,也避免了细节上的错误。一次编写,,到处使用。强大的模板,还可以帮组新同事快速进入开发状态。也就大大的提高了开发速度。
    as内置了三种模板,这里,将简单的介绍下这几个模板

    模板 适用范围 备注
    live templates 代码块 小巧便捷
    file templates 单文件创建 设置简单,使用也不算复杂
    plugin templates 多文件创建 功能强大,定义模板比较麻烦

    一、live templates

    在代码中输入key得到相应提示的模板,一般用于简化一些常用的语句,常规性代码块。
    系统内置了很多的模板,可以根据实际习惯修改,也可以添加新的模板。
    比如,在方法中,输入sout,敲下enter或者tab就可以输出System.out.println()
    as支持设置变量,变量可以使用内置函数自动赋值,也可以手动敲入,

    适用范围:代码块
    设置入口:settings-->Editor-->Live Templates

    二、File templates

    在创建文件的时候,as提供了一些模板,如java、Singleton等,在创建后就自动生成模板的代码,一般用于单文件级别的代码模板,大多数人用他的header来修改注释模板吧,其实如果将整个模板代码写进去也是ok,
    缺点:只能处理当前文件,
    比如,你用这个模板设置了Activity的模板代码,最终还是要跑到manifest去注册这哥activity

    适用范围:单文件创建
    设置入口:settings-->Editor-->File and Code Templates

    三、plugin templates

    在创建Activity的时候,你会发现,as会自动将你的activity加入manifest,创建相应的layout.xml,这个模板的强大在于,他可以在创建文件的时候,同时处理多个文件
    缺点:定义比较麻烦,而且,每次升级as后,会自动还原模板,需要备份好模板,以便下次copy

    使用范围:多文件创建
    设置入口:%as安装根目录%\plugins\android\lib\templates\activities

    这是本文要重点讲的一块,这个模板在as中只能没有开放设置,只能找到安装目录,将模板放进去

    四、深入了解系统内置模板

    在activities中,我们能看到需要熟悉的文件名,这就是我们用as创建activity的时候内置的模板。
    以EmptyActivity为例,需要用到common,其他的文件夹先忽略.

    图片图片

    我们看到,这里是用了ftl,不会的话没关系,这个基本上会一门语言的人都能看懂

    1. root

    里面放的是代码的模板文件,XXX.java.ftl,XXX.xml.ftl

    2. globals.xml.ftl

    定义全局变量,引用了common的全局变量

    <?xml version="1.0"?>
    <globals>
        <global id="hasNoActionBar" type="boolean" value="false" />
        <global id="parentActivityClass" value="" />
        <global id="simpleLayoutName" value="${layoutName}" />
        <global id="excludeMenu" type="boolean" value="true" />
        <global id="generateActivityTitle" type="boolean" value="false" />
        <#include "../common/common_globals.xml.ftl" />
    </globals>
    

    3.recipe.xml.ftl

    定义了执行文件

    recipe.xml.ftl
    <?xml version="1.0"?>
    <recipe>
        <#include "../common/recipe_manifest.xml.ftl" />
    
        <#if generateLayout>
            <#include "../common/recipe_simple.xml.ftl" />
            <open file="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" />
        </#if>
    
        <instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl"
                       to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
    
        <open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
    </recipe>
    

    上面的代码做了三件事

    a. 合并manifest

    b. 自动生成layout.xml布局文件,并打开

    c. 自动生成activity.java代码文件,并打开

    合并manifest

    common/recipe_manifest.xml.ftl
    <recipe folder="root://activities/common">
    
        <merge from="root/AndroidManifest.xml.ftl"
                 to="${escapeXmlAttribute(manifestOut)}/AndroidManifest.xml" />
        <merge from="root/res/values/manifest_strings.xml.ftl"
                 to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/values/strings.xml" />
    
    </recipe>
    
    common/root/AndroidManifest.xml.ftl
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    
        <application>
            <activity android:name="${relativePackage}.${activityClass}"
                <#if generateActivityTitle!true>
                    <#if isNewProject>
                        android:label="@string/app_name"
                    <#else>
                        android:label="@string/title_${activityToLayout(activityClass)}"
                    </#if>
                </#if>
                <#if hasNoActionBar>
                    android:theme="@style/${themeNameNoActionBar}"
                </#if>
                <#if buildApi gte 16 && parentActivityClass != "">
                    android:parentActivityName="${parentActivityClass}"
                </#if>>
                <#if parentActivityClass != "">
                    <meta-data android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY"
                        android:value="${parentActivityClass}" />
                </#if>
                <#if isLauncher && !(isLibraryProject!false)>
                    <intent-filter>
                        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                    </intent-filter>
                </#if>
            </activity>
        </application>
    </manifest>
    
    

    自动生成layout.xml布局文件

    common/recipe_simple.xml.ftl
    ......
        <instantiate from="root/res/layout/simple.xml.ftl"
                 to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${simpleLayoutName}.xml" />
    ......
    
    

    自动生成activity.java代码文件,并打开

    recipe.xml.ftl
    ......
        <instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl"
                       to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
    ......
    

    4.template.xml

    用户创建界面,用户获取用户输入的数据

    template.xml
    <?xml version="1.0"?>
    <template
        format="5"
        revision="5"
        name="Empty Activity"
        minApi="9"
        minBuildApi="14"
        description="Creates a new empty activity">
    
        <category value="Activity" />
        <formfactor value="Mobile" />
    
        <parameter
            id="activityClass"
            name="Activity Name"
            type="string"
            constraints="class|unique|nonempty"
            suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
            default="MainActivity"
            help="The name of the activity class to create" />
    
        <parameter
            id="generateLayout"
            name="Generate Layout File"
            type="boolean"
            default="true"
            help="If true, a layout file will be generated" />
    
        <parameter
            id="layoutName"
            name="Layout Name"
            type="string"
            constraints="layout|unique|nonempty"
            suggest="${activityToLayout(activityClass)}"
            default="activity_main"
            visibility="generateLayout"
            help="The name of the layout to create for the activity" />
    
        <parameter
            id="isLauncher"
            name="Launcher Activity"
            type="boolean"
            default="false"
            help="If true, this activity will have a CATEGORY_LAUNCHER intent filter, making it visible in the launcher" />
    
        <parameter
            id="backwardsCompatibility"
            name="Backwards Compatibility (AppCompat)"
            type="boolean"
            default="true"
            help="If false, this activity base class will be Activity instead of AppCompatActivity" />
        
        <parameter
            id="packageName"
            name="Package name"
            type="string"
            constraints="package"
            default="com.mycompany.myapp" />
    
        <!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
        <thumbs>
            <!-- default thumbnail is required -->
            <thumb>template_blank_activity.png</thumb>
        </thumbs>
    
        <globals file="globals.xml.ftl" />
        <execute file="recipe.xml.ftl" />
    
    </template>
    
    

    上面做了几件事

    a. 模板类型

    b. 用户输入

    c. 执行

    模板类型
    <category value="Activity" />
    给模板归类,类名相同的模板在创建代码的时候会在同个目录下
    如果有多个项目,每个项目都有各自的模板,这时候就可以用以区分了,避免混乱了,毕竟放在Activity下面,会有很多系统内置的干扰

    用户输入

    template.xml
    ......
    <parameter
        id="activityClass"
        name="Activity Name"
        type="string"
        constraints="class|unique|nonempty"
        suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
        default="MainActivity"
        help="The name of the activity class to create" />
    
    <parameter
        id="generateLayout"
        name="Generate Layout File"
        type="boolean"
        default="true"
        help="If true, a layout file will be generated" />
    
    <parameter
        id="layoutName"
        name="Layout Name"
        type="string"
        constraints="layout|unique|nonempty"
        suggest="${activityToLayout(activityClass)}"
        default="activity_main"
        visibility="generateLayout"
        help="The name of the layout to create for the activity" />
    ......
    

    type 类型,string则是一个输入框,boolean则是一个checkbox

    constraints是约束条件
    nonempty:不能空则不能继续
    unique:唯一,如果有重名文件存在,则会自动在后面加上数字标示,eg:Activity2.java
    
    suggest自动完善,as会按照规则自动生成,用户不用因为有多个输入框而输入多个似是而非的数据
    eg:上面的layoutName 会在用户输入activityClass后自动生成,LoginActivity --> act
    

    执行

    template.xml
    ......
        <globals file="globals.xml.ftl" />
        <execute file="recipe.xml.ftl" />
    ......
    

    很简单的两句话,使用定义好的全局变量文件,执行recpie.xml.ftl创建模板

    5.xxx.png

    在创建的时候显示的图片,无视他

    5.代码模板 SimpleActivity.java.ftl

    
    package ${packageName};
    
    import ${superClassFqcn};
    import android.os.Bundle;
    ......
    
    public class ${activityClass} extends ${superClass} {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
    <#if generateLayout>
            setContentView(R.layout.${layoutName});
    </#if>
    ......
    }
    
    

    这是一个ftl的模板
    支持变量表达式${activityClass}
    支持if else ,,在if 语句中,直接使用变量activityClass,不需要${}
    这里使用的activityClass,generateLayout,layoutName都是在template.xml中定义的
    superClass,packagename,superClassFqcn则是在globals.xml.ftl定义的全局变量
    具体可以根据实际需求定制template.xml获取想要的数据,模板代码完全是可以copy+改

    对于ftl模板而言,并不区分你的模板代码是xml还是java。所以,如果你想创建layout的模板,也是一样的方式,这里不再多说。

    总结

    plugin templates 模板虽然比起另外两种模板写起来麻烦很多,但他也同样的强大了许多。
    另外,写模板的时候,需要重启as才能生效的,哪怕你是修改了一个字母,请重启生效,所以,建议在写模板的时候就新建一个空项目吧。


    说了这么多废话,,下面进入正题


    福利福利

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