最近一周在玩一款游戏,刚刚卸载,没错,游戏名就是文章主题,《不思议迷宫》,但这篇文章不是软文。�
为什么会在忙碌的工作中放弃了每天1-2个小时锻炼学习的时间去玩这款游戏呢,我想应该是压力最近较大,压力大的原因暂时搁置一边,先看看为什么我会选择去玩这款游戏呢。
我用的apple手机,在商店游戏排名找了下就先发觉了这款售价1元的游戏,出于好奇,两周前就想下载下来看看,但是由于一些技术原因支付一直未成功,调整好后周一下载完成。
首先说一下我的个人游戏爱好,最近极火的手游《王者荣耀》并不是我的所好,我前两年较多玩耍的是《炉石传说》和《斗地主》,而在读书期间一直玩的是《超级机器人大战》这样的SLG类。总而言之,战旗益智类游戏是我的菜。
下载完成后,我先试了一下,的确类似是过关战旗益智类游戏,好吧,是过关战旗类游戏,好吧,是过关类游戏。而游戏的套路是不同阵营不同影响类似的技能相互搭配在无限的单调副本中冲刷,上手不难。
我玩游戏的方式是第一天试试游戏的可玩性,好吧,前十分钟试试游戏的可玩性,合适的话会自己先耍耍,不腻的话会去论坛或搜索相关的攻略避免无辜的时间的浪费,说起以前举得经典好玩的游戏,我会先想到《逆转裁判》、《空之轨迹》等。
体验过后,觉得该游戏有小时候玩平机画质的感觉,十分亲切,而且上手不难,也需要相应的思考所以决定耍耍。在看论坛的过程中,看到一篇关于建议提升游戏圈金的帖子,但游戏官方的回答是不想让玩家花钱,这个想法很有意思,中国的游戏一般就是人民币玩家在游戏中快速置顶,也被不少玩家所抨击,但是明显这个游戏并不想与其他国产游戏同流合污。国外游戏的收费一般会在周边产品或者角色服饰穿着等。
但是很可惜,我是一个支持游戏花人民币快速提升的玩家,在“得到”例会中得到创始人罗振宇也在一直在说中国缺少有钱就能快速排队看好医生,有钱就能快速找到合适的月嫂育婴师的平台。北大经济学家薛兆丰也提出中国的春运高铁应该加价,市场不放开永远就会存在看病难、上学难,春运堵的问题。虽然这些问题并不是通过一两次改革就能解决,但是我还是支持国人觉得不太公平的方式,花钱就能称王。
首先我得承认游戏如果花钱只能买好看的衣服,的确能提高用户的粘度,因为花钱只起到了“豪”的作用,豪玩家还是要花时间去修炼自己的功力,但是也需要想到的是一部分已经工作的玩家可能只是想减压去玩游戏,所以如果花钱能减少修炼的时间,那何乐而不为,可以说我现在属于这部分玩家。
我支持的一点是游戏是让我减压的,我为什么喜欢玩益智类游戏是因为它的重复度并不是太高,我们知道游戏想要玩的好,必须要”刻意练习“,而在竞技游戏中,这些厉害的玩家也都是千万时间花费下来的,所以玩游戏到了刻意练习的程度那就不是减压了,而是在工作。所以当一个人游戏让我觉得不是我在玩,我在减压;而是让我感觉他在玩我,他再让我刻意练习做功课时,我会当机立断的删除它。经济学中,沉默成本不是成本。
这就是我的游戏观,好玩的游戏,不是让你有刻意联系的感觉,当然是我觉得好玩的游戏,而这款游戏虽然没有让钱成为主导,但是他烧时间的程度较高,且在一个无限副本中30层后就变成了加大数值你能否答应和之前层数内容一致的数值加大的敌人。重复是我讨厌的。
所以我一般不想玩哪款游戏了,我也会去花钱,花钱后就会快速看到后期内容与前面是否一样,一样的感觉使我会加快放弃游戏。我之前说支持花钱,是因为前期花钱了可以让你比其他人厉害,傲视的快感可以减压,但不是为了后期的刻意练习。花钱也可以说是让我戒掉一款游戏的花费。
即使是棋牌类的《炉石传说》也在慢速的更新中让我感觉了不舒适。所以我们不是职业玩家,玩游戏的目标是让我们爽,让我们减压,如果一款游戏使你也不适了,戒掉吧,不行的话,花钱戒掉。
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