报告显示,2018年上半年中国游戏市场规模1050亿元,增长率下滑明显,仅为5.2%;游戏用户规模达到5.8亿人,增速呈下降趋势,游戏用户数量趋于饱和。2017年中国电竞市场增速高达59.4%,市场规模达到655亿元,2018年发展态势良好;电竞行业用户规模2.5亿人,实现了翻倍增长,2018年增速有所放缓。
泛娱乐是文化产业近年来的发展潮流,游戏作为创意文化产业的重要组成部分,在泛娱乐融合方面一直走在前。不仅有“影游联动”,同时还有“动漫、游戏、小说联动”等多种融合方式。微博作为国内最大的泛娱乐阵地,是游戏IP产业链中的重要一环。
微博上,关注、讨论游戏的兴趣用户达2亿,其中,重度、核心的游戏用户人群将近9000万。性别方面,男性兴趣用户占比明显高于女性用户。90后、95后和00后等年轻用户是主力游戏人群,约占75%以上。地域方面,四线及以下城市占比达31.3%,二三线城市占比亦在24%以上。省份方面,广东占比高达11.9%,北京达7.5%,江苏、浙江、山东占在5%以上。
从关注内容兴趣上看,游戏&电竞用户对影视最感兴趣,对媒体、搞笑等兴趣也较大。从二级兴趣来看,影视明星、国内明星、歌手和日韩明星,与电子竞技一样是游戏&电竞用户关注量较多的领域,均超过40%。
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