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设计模式之:装饰模式

设计模式之:装饰模式

作者: 勤劳的小手 | 来源:发表于2017-11-01 09:42 被阅读0次

    1、装饰模式定义:

    装饰模式是在不必改变原来对象代码,也不继承该对象的情况下,动态的扩展该对象的功能若要扩展对象功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

    2、装饰模式的几个特点

    (1)装饰对象和被装饰对象有共同的接口,这样可以保证装饰对象和被装饰对象在运行时可以动态切换。

    (2)装饰对象里包含一个被装饰对象的引用。

    (3)装饰对象接收客户端的请求后可以在请求前后增加一些附加的功能,然后再把请求转发给真正处理请求的对象。

    3、场景案例

    在我的理解,装饰模式就是加工模式,装饰着把原料提供者提供的原料进行加工后得到自己想要的结果或者产品。

    举个比较简单的例子,木材的生产商他只会负者生产木材,其它的他都不管,他也不知道这些木材会被用在什么场景,也许这些木材以后会被制作成凳子,桌子,门,还是地板.....这些都取决于加工者(装饰者)。

    下面我们通过一个程序案例来实现这种模式:

    (1)首先我们定义生产商的抽象类:不管木材商、凳子生产商、门生产商、地板生产商都属于生产商的子类型。

    /*** 原料组件生产商*/public abstract classComponent{

    /*** 原料生产*/public abstract  voidproduction();

    }

    (2)定义原料生产商:这里是木材商人

    /*** 木材生产商*/public classWoodProducersextendsComponent {

    @Override

    public voidproduction() {

    System.out.println("木头生产者:砍伐树木制作成木头");

    }

    }

    (3)定义抽象加工商:所有加工商都有一个加工的方法,因为加工商自己不生产原料,所以还需要提供一个原料提供商来提供原料;

    *** 加工商*/public abstract  classDecorateextendsComponent {

    //原料生产商publicComponentcomponent;

    /*** 原料加工*/public  abstract voidprocess();

    }

    (4)定义加工商:凳子生产商、门生产商、地板生产商他们的原料都从木材商人那里拿,他们要做的只是把木头加工成对应的商品,所以他们都属于加工商。

    /*** 凳子生产商*/public classStoolProducersextendsDecorate {

    /*** 找到一个原料生产商(这里是木材商)*@paramcomponent*/publicStoolProducers(Component component){

    super.component=component;

    }

    /*** 把生产木头的任务交给木材商*/@Override

    public voidproduction() {

    super.component.production();

    }

    /*** 加工*/@Override

    public voidprocess() {

    production();

    System.out.println("凳匠:把木头加工制作成了凳子");

    }

    }

    /*** 门生产商*/public classDoorProducersextendsDecorate{

    /*** 找到一个原料生产商(这里是木材商)*@paramcomponent*/publicDoorProducers(Component component){

    super.component=component;

    }

    /*** 生产木头的任务交给木材商*/@Override

    public voidproduction() {

    super.component.production();

    }

    /*** 加工*/@Override

    public voidprocess() {

    production();

    System.out.println("门匠:把木头加工制作成了大门");

    }

    }

    /*** 地板生产商*/public classFloorProducersextendsDecorate{

    /*** 找到一个原料生产商(这里是木材商)*@paramcomponent*/publicFloorProducers(Component component){

    super.component=component;

    }

    /*** 把生产木头的任务交给木材商*/@Override

    public voidproduction() {

    super.component.production();

    }

    /*** 加工*/@Override

    public voidprocess() {

    production();

    System.out.println("地板商:把木头加工制作成了地板");

    }

    }

    (5)最后我们测试一下

    public static voidmain(String[] args) {

    Decorate decorate;

    System.out.println("----------鲍勃想买个凳子,找到凳子商人----------");

    //凳子商人看到来订单了就联系了木材商进了一批木材decorate =newStoolProducers(newWoodProducers());

    //然后把木材加工成凳子卖给了鲍勃decorate.process();

    System.out.println("----------韩梅梅家新房转修想换个木地板,于是找到地板商----------");

    //地板商人接到订单后去找木材商人进货,结果自己联系的木材商最近两天休息没法生产没办法只好找隔壁的门商借点木材先用,门上碍于邻居的情面只好打电话给自己的木材生厂商进了点木材过来借给了地板商人decorate=newDoorProducers(newDoorProducers(newWoodProducers()));

    //然后把木材加工成地板卖给了韩梅梅decorate.process();

    }

    (6)结果:

    (7)装饰模式关系图

    4、哪些地方用到了装饰模式

    Java IO;

    5、相关设计原则

    (1)、针对接口编程而不是针对实现编程;

    (2)、对象之间松耦合;

    (3)、依赖抽象、不要依赖具体;

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